10 समस्याएं जिनके पास PS3 है, वे समझेंगे

यह देखते हुए कि PlayStation 3 80 मिलियन की वैश्विक बिक्री और एक असाधारण गेम लाइब्रेरी के साथ कहां समाप्त हुई, यह याद रखना मुश्किल है कि शुरुआत में चीजें कितनी खराब थीं। जब 2013 में PlayStation 4 का आगमन हुआ, तब भी इसका पूर्ववर्ती शानदार एक्सक्लूसिव को पंप कर रहा था, लेकिन द लास्ट ऑफ अस, याकूब 4, और रैचेट एंड क्लैंक: ए क्रैक इन टाइम को सोनी पर दिखाना शुरू करने में काफी समय लगा। प्रसिद्ध डेवलपर-असभ्य मशीन। अंत में भी, जब PS3 ने अंततः वैश्विक बिक्री में Xbox 360 को पार कर लिया और गेमिंग की दुनिया में सम्मान अर्जित किया, तब भी यह एक आदर्श मशीन नहीं थी। कोई भी PS3 मालिक इन दस मुद्दों के बारे में विशेष रूप से अच्छी तरह से जानता है, जिसमें PlayStation निर्माता केन कुतारागी का प्रसिद्ध दावा भी शामिल है कि PS3 महंगा हो सकता है, लेकिन लोग ' अधिक घंटे काम करें ' एक खरीदने के लिए।

अंतःस्थापित रूप से लंबे समय तक स्थापित समय

(छवि क्रेडिट: कैपकॉम)



कई PS3 गेम, विशेष रूप से क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम, के लिए अनिवार्य डेटा इंस्टॉलेशन की आवश्यकता होती है जो आकार में दर्जनों गिग्स हो सकते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ा कि ड्राइव में ब्लू-रे था; आपको कई गेमों को पॉप-इन करने के बाद भी बूट होने के लिए आधे घंटे तक इंतजार करना पड़ा। डेवलपर्स और प्रकाशक हमेशा सहानुभूति नहीं रखते थे। कैपकॉम ने डेविल मे क्राई 4 खिलाड़ियों को उस गेम के 21 मिनट के इंस्टालेशन के समाप्त होने की प्रतीक्षा करते हुए एक सैंडविच बनाने के लिए कहा। तुम जाओ एक सैंडविच बनाओ, PS3!

क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम के निचले संस्करण

(छवि क्रेडिट: सेगा)

Xbox One और PlayStation 4 युग के दौरान तालिकाएँ बदल गईं, जिसमें कई क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम सोनी की मशीन पर नाममात्र के बेहतर फ्रैमरेट्स और रिज़ॉल्यूशन का दावा करते थे। Xbox 360 और PS3 पर ऐसा वापस नहीं था। संस्करणों के बीच असमानता कभी-कभी नाटकीय हो सकती है। Xbox 360 पर Bayonetta एक रंगीन, तरल एक्शन गेम था। PlayStation 3 पर यह असली चीज़ की मैला, सुस्त नकल जैसा दिखता था। यह हमेशा इतना बुरा नहीं था, और कभी-कभी PS3 को पोर्टल 2 जैसे बेहतर संस्करण भी मिलते थे, जिसमें PS3 और पीसी खिलाड़ियों के बीच क्रॉस प्ले होता था। बेशक वह ऑरेंज बॉक्स के बाद था, मूल पोर्टल वाला पैकेज, '07 में लगातार दुर्घटनाग्रस्त हुए बिना, मुश्किल से PS3 पर चला। स्किरिम के ड्रेगन पीछे की ओर उड़ गए। पीछे की ओर!

पिछड़ी संगतता गायब होना

(छवि क्रेडिट: स्क्वायर-एनिक्स)

पुराने खेलों से प्यार करने वाले लोगों के लिए, PS3 का वादा लॉन्च के समय उल्लेखनीय था: यह PS2 और PS1 गेम को बेहतर लोड समय और यहां तक ​​​​कि कुछ फर्मवेयर अपडेट के बाद ग्राफिकल स्मूथिंग के साथ चला सकता है। क्या यह एकदम सही लग रहा था? नर्क नहीं, लेकिन यह सब कुछ ठीक चल सकता है क्योंकि वास्तविक PS2 CPU और GPU PS3 के पहले संस्करण में थे। बेशक उन घटकों को इसके स्मारकीय मूल्य टैग में जोड़ा गया था, और उन्हें अनिवार्य रूप से कुल्हाड़ी मार दी गई थी क्योंकि सोनी PS3 के जीवन के पहले कुछ वर्षों में कंसोल की लागत में कटौती करने के लिए दौड़ा था। सबसे पहले सस्ता PS3 आया जिसने PS2 के लिए सॉफ्टवेयर इम्यूलेशन का विकल्प चुना जो केवल उस कंसोल की कुछ लाइब्रेरी चला सकता था। जब PS3 स्लिम 2009 में चारों ओर लुढ़क गया, तो इसने PS2 संगतता को पूरी तरह से अपने कुछ पुस्तकालय के डाउनलोड करने योग्य संस्करणों को बेचने के बजाय काट दिया। निश्चित रूप से तब तक इसमें अनचार्टेड 2 जैसे एक्सक्लूसिव थे, लेकिन क्या होगा यदि आप 480p, सोनी में फाइनल फैंटेसी 12 खेलना चाहते हैं? तो क्या?!

वे लानत स्क्विशी L2 और R2 बटन

(छवि क्रेडिट: सोनी)

ड्यूलशॉक 4 अपने मोटे, आराम से अवतल L2 और R2 बटनों के कारण एक अद्भुत नियंत्रक है। यह सिर्फ हाथ में अच्छा लगता है। तो मूल ड्यूलशॉक और इसके महान उत्तराधिकारी ड्यूलशॉक 2 ने भी किया, जिसमें अवतल बटन नहीं हो सकते थे लेकिन वे आरामदायक थे और एनालॉग इनपुट थे (यानी आप उन्हें कठिन या नरम दबा सकते थे और अलग-अलग प्रतिक्रियाएं कर सकते थे।) ड्यूलशॉक 3 में एनालॉग बटन भी थे। , लेकिन उन L2 और R2 बटनों को भी ऐसा लगा जैसे कुछ टूट गया हो। चिकनी, बल्बनुमा ट्रिगर कंट्रोलर से बाहर निकल गए और ढीले दांत की तरह बहुत नरम महसूस हुए। लगता है कि हम अतिशयोक्ति कर रहे हैं? फिर उनके लिए अभी भी कवरों का एक पूरा बाजार क्यों है उन्हें ड्यूलशॉक 4 की तरह अधिक आकार देने के लिए?

जबरन सिक्सैक्सिस कार्यक्षमता

(छवि क्रेडिट: सोनी)

स्क्विशी ट्रिगर करता है या नहीं, डुअलशॉक 3 PS3 के साथ लॉन्च किए गए से बेहतर था। सिक्सैक्सिस एक PlayStation नियंत्रक की तरह दिखता था, लेकिन यह हल्के प्लास्टिक के एक सस्ते टुकड़े की तरह महसूस होता था जो आपके हाथ से निकल सकता था। यह बुमेरांग कॉन्सेप्ट कंट्रोलर खराब नहीं था, लेकिन यह करीब था। सिक्सैक्सिस का जेल डी'एट्रे गति नियंत्रण था, जो . के लिए एक प्रतिस्थापन था रंबल तकनीक का उल्लंघन करने के लिए सोनी पर मुकदमा चलाया गया था . गति नियंत्रण की भूमि में, जहां लगभग कुछ भी सटीक नहीं लगता है, सिक्सैक्सिस विशेष रूप से खराब था और सोनी को कुछ खेलों में इसे शामिल करने की आदत थी। ड्रैगन-राइडिंग शूटर लायर जैसे घृणित भी नहीं। नैट ड्रेक को संतुलित क्रॉसिंग लॉग रखने के लिए मूल अनचार्टेड ने आपको लानत की चीज़ को घुमा दिया। क्योंकि एक भव्य साहसिक कार्य के बीच में हर कोई यही करना चाहता है: चल रहे मुकदमेबाजी के कारण सस्ती-फीलिंग तकनीक से लड़ना।

पीएस होम ढोंगी

(छवि क्रेडिट: सोनी)

PlayStation होम तकनीकी इतिहास में एक बहुत ही विशिष्ट क्षण का अवशेष है। पुराने जमाने में, स्नोक्रैश जैसी किताबों ने सोशल नेटवर्क को वर्चुअल स्पेस के रूप में देखा था जहां लोग अपने नियमित जीवन के शानदार संस्करण जीते थे; डिजिटल घरों में रहने वाले डिजिटल अवतार पागल डिजिटल सामान कर रहे हैं। एक पल के लिए, MMOs और सेकेंड लाइफ के उद्भव के साथ ऐसा लग रहा था कि ऐसा हो सकता है। PS3 ठीक उसी तरह आया जब कंप्यूटिंग तकनीक ने इन जैसी जगहों को संभव बनाया, लेकिन साथ ही माइस्पेस, ट्विटर और फेसबुक जैसे सामाजिक नेटवर्क की वास्तविकता भी स्थापित हो रही थी। वर्चुअल स्पेस मौजूद हो सकता था, लेकिन लोग टेक्स्ट, चित्रों और वीडियो के फटने के साथ मेलजोल करना चाहते थे। जिसका उपयोग करना आसान था। इसलिए सोनी का सेकेंड लाइफ स्टाइल सोशल नेटवर्क, पीएस होम, एक अजीब तकनीकी, सांस्कृतिक बायोडोम की तरह बन गया। इसने पैसा कमाया . यह भी था बहुत अच्छा वहाँ अजीब है, किसी के साथ एक महिला अवतार के साथ दिखाई देने के साथ लगभग तुरंत हो रहा है मौखिक या शारीरिक रूप से (अवतार नृत्य के रूप में कम नहीं) . होम में सशुल्क सामानों का बाजार इस हाइपरसेक्सुअल माहौल को प्रतिबिंबित करने के लिए आया था। लोग वास्तविक दुनिया का पैसा इस पर खर्च कर सकते हैं काल्पनिक, गोल्डन सेक्सबॉट्स . पीएस होम एक अजीब जगह थी।

रोमांचक एक्सक्लूसिव की घोषणा की जाती है और फिर कभी कंसोल पर नहीं आते हैं

(छवि क्रेडिट: स्क्वायर-एनिक्स)

PlayStation 3 गेम का विकास महंगा और कठिन था। यही कारण है कि इसके कुछ सबसे आशाजनक खेलों की घोषणा के बाद भी मशीन में कभी नहीं आया। फ़ाइनल फ़ैंटेसी वर्सस 13 को 2006 में PS3 अनन्य के रूप में घोषित किया गया था; द लास्ट गार्जियन को PS3 के लिए E3 2009 में प्रकट किया गया था; 2004 में सोनी द्वारा सार्वजनिक रूप से कंसोल का खुलासा करने से पहले ही Koei Tecmo के Nioh को PS3 अनन्य के रूप में घोषित किया गया था! वे सभी गेम अंततः 2016 के अंत में और 2017 की शुरुआत में... PS4 एक्सक्लूसिव के रूप में सामने आए। हालांकि, कम से कम वे वास्तव में रिहा हो गए। रॉकस्टार के एजेंट और एससीई के 8 दिनों जैसे अन्य लोगों को हमेशा के लिए गायब होने से पहले बड़े सार्वजनिक प्रदर्शन मिले।

स्टैंडबाय मोड में कोई नियंत्रक चार्जिंग नहीं

(छवि क्रेडिट: सोनी)

PS3 नियंत्रक से संबंधित संकटों की तिकड़ी में अंतिम प्रविष्टि! सिक्सैक्सिस और डुअलशॉक 3 ने आखिरकार वायरलेस नियंत्रकों को PlayStation की दुनिया में ला दिया। महान। बहुत अच्छा। USB के माध्यम से PS3 से कनेक्ट होने पर वे नियंत्रक केवल चार्ज करेंगे और डेंग कंसोल चालू है, इस प्रकार वायरलेस नियंत्रकों द्वारा दी जाने वाली सुविधा में कटौती होती है। समस्या को कम करना दर्दनाक रूप से छोटा यूएसबी चार्जिंग केबल था जो उचित कंसोल के साथ आया था। इसलिए यदि आप एक स्वस्थ समय के लिए एक गेम खेलना चाहते हैं, तो एक अच्छा मौका था कि आपको अपने टीवी के सामने फर्श पर बैठना होगा, नियंत्रक यूएसबी पोर्ट में प्लग इन होगा, स्क्रीन से कुछ इंच की दूरी पर अटारी के सामने बच्चे को गिराया आदर्श से कम।

वह अबाध घुमावदार सतह

(छवि क्रेडिट: सोनी)

PS3 दस वर्षों में तीन प्रमुख संशोधनों के माध्यम से चला गया, रास्ते में पीछे की अनुकूलता जैसी प्रमुख विशेषताओं को खो दिया, लेकिन साथ ही साथ कई स्वागत योग्य परिवर्तन भी किए। PS3 स्लिम अभी भी एक भव्य, कॉम्पैक्ट मशीन है और 2012 PS3 सुपर स्लिम, स्लिम की तुलना में थोड़ा सस्ता महसूस करते हुए, भारी, नाजुक मूल की तुलना में सही और कहीं अधिक टिकाऊ है। हालाँकि, तीनों, किसी भी संगठित मनोरंजन केंद्र के लिए एक दुःस्वप्न हैं, सोनी के घुमावदार सतह पर जोर देने के लिए धन्यवाद। PS3 को अपने टीवी स्टैंड पर एक तंग नुक्कड़ में बदलना चाहते हैं? इसके ऊपर ढेर सारे गेम, जो समस्या नहीं होनी चाहिए क्योंकि इसके हीट वेंट किनारे पर हैं? बहुत बुरा बेटा!

भविष्य के PlayStation कंसोल पर PS3 गेम के लिए पश्चगामी संगतता की असंभवता

यह वही है जो सबसे ज्यादा चुभता है। PlayStation 3 की अनूठी वास्तुकला, सेल नामक एक मल्टी-कोर प्रोसेसर, शक्तिशाली था, लेकिन विशेष रूप से पीसी आर्किटेक्चर के साथ असंगत है। नतीजतन, यहां तक ​​​​कि PS3 गेम चलाने के लिए एक अनुकरण वातावरण बनाना, जैसा कि Xbox 360 Xbox 360 गेम के साथ करता है, असंभव नहीं तो अविश्वसनीय रूप से कठिन है। इसका मतलब यह है कि लिटिलबिगप्लानेट जैसी हिट से लेकर लोकगीत जैसी आकर्षक अस्पष्टताओं तक दर्जनों उत्कृष्ट PS3 एक्सक्लूसिव, उनके ब्लू-रे डिस्क पर फंसे रहने के लिए बर्बाद हैं। PS4 और PC पर PS3 गेम खेलने के तरीके हैं लेकिन PS Now के माध्यम से स्ट्रीमिंग सेवा अधिक इंटरनेट कनेक्शन पर सबसे अच्छी और नामुमकिन है। अफसोस की बात है कि PS3 एक अद्भुत पुस्तकालय के साथ एक अद्भुत कंसोल में विकसित हुआ, लेकिन यह निकट भविष्य के लिए समय में फंस गया।

PS3 के सेल चिप आर्किटेक्चर के रूप में हास्यास्पद के रूप में, Microsoft प्रशंसकों ने यकीनन इसे बदतर बना दिया था