10 समस्याएं आप तभी समझ पाएंगे जब आपके पास निन्टेंडो Wii . का स्वामित्व होगा

वैगलिन को कभी मत रोको।

हम अब Wii के बारे में मजाक करते हैं। ओह, झूला! ओह, गूंगा मिनी-गेम संग्रह! ओह, निन्जाब्रेड मैन। असामान्य नियंत्रण और कमजोर हार्डवेयर पर निंटेंडो के जुआ के वर्षों के बाद वीडियो गेम की दुनिया में बेहद लोकप्रियता के मामले में हावी है, मशीन वास्तव में सनक की तरह लगती है कि इतने सारे लोगों ने कहा कि यह होगा। हालांकि, हम इस पर हंसकर Wii को नुकसान पहुंचाते हैं। हां, गति नियंत्रण वे सब कुछ नहीं थे जो वे हो सकते थे और अच्छे खेल कैश-इन फावड़े के समुद्र में गिरते थे, जिसकी पसंद अटारी 2600 दिनों से नहीं देखी गई थी, लेकिन इसके सर्वश्रेष्ठ खिताब अमर थे। सुपर मारियो गैलेक्सी की चक्करदार उल्लास, Wii स्पोर्ट्स की सुरुचिपूर्ण सादगी, WarioWare स्मूथ मूव्स की केले की थप्पड़; Wii के सर्वश्रेष्ठ ने कंसोल की चालबाज़ियों को पार कर लिया। खेल तो थे, लेकिन निन्टेंडो के छोटे से बॉक्स ने उन्हें प्राप्त करना आसान नहीं बनाया। यहां तक ​​कि जो लोग Wii को पूरी तरह से पसंद करते हैं वे भी इन समस्याओं से परिचित होंगे।

वर्चुअल कंसोल फ्रिज को साफ करना



(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

वर्चुअल कंसोल का वादा अब भी उत्साहजनक बना हुआ है, गेमिंग हार्डवेयर के एक लिटनी से प्रसिद्ध और अस्पष्ट दोनों तरह के खेलों के लिए एक कानूनी, डिजिटल डिस्पेंसरी। एनईएस के लिए सुपर मारियो ब्रदर्स 3 डाउनलोड करना चाहते हैं, गोल्डन एक्स का आर्केड संस्करण, और पोकेमॉन क्रिएटर गेम फ्रीक के पल्समैन फॉर जेनेसिस की एक प्रति (जिसकी कीमत सैकड़ों डॉलर है यदि आप इसे पा सकते हैं) सभी एक ही समय में? आप कर सकते हैं... बशर्ते आपके पास अभी भी इसके लिए जगह हो। Wii में निन्टेंडो का सबसे अच्छा डिजिटल गेम चयन हो सकता है - Wii U और 3DS कभी भी इसके व्यापक चयन और चौड़ाई से मेल नहीं खा सकते हैं - लेकिन इसमें केवल 512MB की आंतरिक मेमोरी के साथ इसे परोसने के लिए भंडारण नहीं था। जब तक लॉस्ट विंड्स और मेगा मैन 9 जैसे मूल WiiWare गेम आने लगे, तब तक एक गेम डाउनलोड करने का मतलब था कि आपको लगभग सब कुछ इंस्टॉल करना होगा और हटाना होगा। निन्टेंडो ने खुद इसका वर्णन किया है अपने रेफ्रिजरेटर की सफाई . अंततः वाईआई फर्मवेयर का एक नया संस्करण आपको सीधे एसडी कार्ड से गेम खेलने देता है, लेकिन सालों तक, अतिरिक्त स्टोरेज का उपयोग केवल उन गेम को स्टोर करने के लिए किया जा सकता है जिन्हें वाईआई के आंतरिक ड्राइव पर पुनर्स्थापित करना होगा।

मित्र कोड-आधारित ऑनलाइन समुदाय और मल्टीप्लेयर

स्नैपचैट के बाद की दुनिया में, फ्रेंड कोड असंभव लगता है। निंटेंडो ऑनलाइन जाने से इतना भयभीत था - इस प्रकार उन्हें इस धारणा के लिए खोल रहा था कि वे बच्चों को इंटरनेट के खतरों से अवगत करा रहे हैं - कि उन्होंने एक मनोरंजन उपकरण में अब तक के सबसे रहस्यमय नेटवर्किंग समाधानों में से एक की स्थापना की। ऑनलाइन गेम खेलने के लिए, आपको अपनी मशीन पर एक अद्वितीय 12-अंकीय कोड प्राप्त करना होगा, इसे किसी मित्र को भेजना होगा, फिर उनका लिखना होगा और इसे अपनी मशीन में दर्ज करना होगा। वह हर एक खेल के लिए है। एक मारियो कार्ट वाईआई कोड सुपर स्मैश ब्रदर्स विवाद कोड से अलग है। यह मूल मित्र कोड का आदान-प्रदान करने के अतिरिक्त है ताकि आप एक दूसरे को Miis और संदेश भेज सकें। मित्र कोड प्रणाली का स्वागत नहीं है, लेकिन यह निनटेंडो डीएस जैसे पोर्टेबल्स के साथ कम से कम क्षम्य है क्योंकि आप व्यक्तिगत रूप से मौके पर एक कोड दर्ज कर सकते हैं। आपके टीवी से जुड़े कंसोल के साथ? 2006 में वापस कोड का आदान-प्रदान करने का सबसे आसान तरीका एक मंच पर या ईमेल द्वारा था… जिसका अर्थ है आप पहले से ही इंटरनेट पर लोगों से बात कर रहे हैं , निन्टेंडो। भयंकर।

Wii Motion Plus को फिर से कैलिब्रेट करना

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

जब सटोरू इवाटा ने पहली बार 2005 में Wii रिमोट दिखाया, इससे बहुत पहले हम एक चल रहे Wii गेम पर एक नज़र भी डालते थे, इसकी क्षमता नशे की लत थी। अपने हाथ से लिंक की तलवार झूलने की कल्पना करें! हम कितने छोटे थे; कोई नहीं जानता था कि न केवल Wiimote का सीमित गायरोस्कोप आंदोलनों की ठीक शुरुआत में नकल करने में सक्षम नहीं होगा, सटीक गति नियंत्रण बहुत विशिष्ट खेलों के बाहर मज़ेदार नहीं हैं। आखिरकार Wii Motion Plus, एक ऐड-ऑन जो पुराने रिमोट के निचले हिस्से में प्लग किया गया था, और तकनीक के साथ एक Wii रिमोट प्लस ने हमें Wii स्पोर्ट्स रिज़ॉर्ट जैसे खेलों में 1-से-1 नियंत्रण का सपना देखा था। सिवाय वास्तव में नहीं क्योंकि जब आप एक कुत्ते को एक फ्रिसबी को उसी हाथ गति के साथ फेंक सकते हैं जैसे कि एक डूफी कॉलेज बच्चा अल्टीमेट खेल रहा है, तो नियंत्रक के जीरोस्कोप को एक मिनट बाद रीसेट करने की आवश्यकता होगी। इसका मतलब था कि खराब चीज को खोलना, उसे एक सपाट सतह पर रखना, उसके ऊपर या नीचे क्या है, यह जानने के लिए इंतजार करना, फिर अगले पुन: अंशांकन तक सभी को फिर से शुरू करना। यही कारण है कि लोग ज़ेल्डा: स्काईवर्ड तलवार को फिर से चलाने के विचार पर चिल्लाते हैं। फाई डाउजिंग रॉड्स के बारे में बात कर रहे हैं? एक समस्या नहीं है। हर दस मिनट में नियंत्रक को नीचे रखना पड़ता है, इसलिए लिंक की तलवार वास्तव में काम करती है? कष्टप्रद।

नियंत्रक कंडोम

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

निन्टेंडो का स्थायित्व के साथ काफी अच्छा ट्रैक रिकॉर्ड है। निंटेंडो डीएस और 3 डीएस टिका क्रैक कर सकते हैं, डिस्क ड्राइव विफल हो सकते हैं, लेकिन कुल मिलाकर उनकी मशीनें टिकने के लिए बनाई गई हैं। Wii रिमोट की बिल्ड क्वालिटी कभी भी इसके डिज़ाइन में दोष नहीं थी - उपयोगकर्ता की मूर्खता थी। Wii के जारी होने के एक हफ्ते के भीतर, देश भर के लोग निन्टेंडो से शिकायत कर रहे थे कि वे या तो अपने रिमोट या अपने टीवी को तोड़ देंगे क्योंकि वे खून की वासना-पागल वाइकिंग की तरह लानत-मलामत कर रहे थे। नियंत्रक की कलाई का पट्टा का एक संशोधित संस्करण ज्वार को रोकने के लिए पर्याप्त नहीं था। अंततः सभी Wii Remotes एक काटने का निशानवाला आस्तीन में आए जो CVS के परिवार नियोजन अनुभाग से एक कुंवारे की तरह लग रहा था। इसने Wii रिमोट की स्वाभाविक रूप से पसीने से प्रेरित प्लास्टिक की सतह के साथ मदद नहीं की, बल्कि इसे बदतर बना दिया। धन्यवाद, निन्टेंडो। कुकिंग मामा की भूमिका निभाने की कोशिश करते हुए मैं हमेशा एक गीला, रबर सिलेंडर पकड़ना चाहता था।

गेमक्यूब कंट्रोलर और मेमोरी कार्ड पोर्ट के लिए झिलमिलाते दरवाजे

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

Wii के बाद के संस्करणों ने दुख की बात है कि कंसोल की सबसे अच्छी विशेषताओं में से एक को खो दिया: गेमक्यूब के साथ पूर्ण पश्चगामी संगतता। हर खेल, हर नियंत्रक, और यहां तक ​​कि गधा कोंगा के लिए उन प्यारे बोंगो को कंसोल में प्लग किया गया। दुर्भाग्य से, उन नियंत्रकों और मेमोरी कार्डों में प्लगिंग के लिए बंदरगाहों का उपयोग करने का मतलब Wii के चालाक डिजाइन को बनाए रखने के लिए उन्हें छुपाने वाले नाजुक पैनल के दरवाजों के साथ फिजूलखर्ची करना था। Wii खुद ही एक धड़कन ले सकता था और दौड़ता रह सकता था, इससे पहले गेमक्यूब की तरह, लेकिन वे पैनल बहुत आसानी से बंद हो गए। उन सभी मीठे सुपर स्मैश ब्रदर्स मेले और सोल कैलिबर 2 टूर्नामेंट के लिए भुगतान करने के लिए एक छोटी सी कीमत।

वह टिमटिमाती नीली रोशनी

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

Wii को एक गेमिंग डिवाइस से अधिक होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसका लक्ष्य एक सर्वव्यापी जीवन शैली मशीन बनना था। इसका एक मौसम चैनल था! फिटनेस गेम्स! Miis के रूप में अपने आप को एक प्यारा सा गुड़िया संस्करण के साथ दोस्तों को संदेश भेजने का एक तरीका! और अगर इसे 2006 के बजाय वर्ष 2000 में रिलीज़ किया गया था, इससे पहले कि स्मार्टफ़ोन ने दुनिया भर में अपनी सभी तुलनात्मक रूप से बोझिल जीवनशैली सुविधाओं को प्रस्तुत किया, शायद यह वास्तव में उन महत्वाकांक्षाओं को पूरा करता। इसके बजाय, Wii को लगभग तुरंत ही एक कालानुक्रमिकता की तरह महसूस हुआ, और उस पर एक परेशान करने वाला क्योंकि यह आपको जीवनशैली अपडेट के लिए कैसे सतर्क करता है। यदि आपको किसी मित्र से संदेश प्राप्त होता है या Wii के फर्मवेयर को अपडेट करने की आवश्यकता होती है, तो डिस्क ड्राइव के चारों ओर एक नीली एलईडी लाइट स्पंदन शुरू कर देगी। यह सूक्ष्म नहीं था। Wii नोटिस प्राप्त करने के बाद रात में अपने लिविंग रूम में चलो, और एलईडी एक उदास, शांत रेव की तरह एक अंधेरे कमरे में रोशनी करता है। निंटेंडो में किसी ने शायद सोचा था कि यह बहुत अच्छा था। यह नहीं था।

ऐसे खेलों में डगमगाएं जो बिना डगमगाए परिपूर्ण हों

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

गधा काँग कंट्री रिटर्न्स पिछले महान Wii एक्सक्लूसिव्स में से एक था, एक कंसोल पर एक विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्मर जो पहले से ही दौड़ने और कूदने के बारे में उच्च गुणवत्ता वाले गेम से भरा हुआ था। मेट्रॉइड प्राइम निर्माता रेट्रो स्टूडियोज ने मरणासन्न श्रृंखला ली और कलात्मक सेट टुकड़ों के साथ एक विशाल अभियान के साथ इसे अपना बना लिया। यह कठिन भी था, लेकिन अंततः जितना होना चाहिए था उससे कहीं अधिक कठिन था। इससे पहले इतने सारे Wii खेलों की तरह, गति नियंत्रणों को गधा काँग कंट्री रिटर्न्स पर अनावश्यक रूप से निपटाया गया था, जिससे आपको सटीक छलांग लगाने के लिए आवश्यक युद्धाभ्यास करने के लिए नियंत्रक को हिलाने के लिए मजबूर होना पड़ा। गति नियंत्रण सटीकता के सीधे विपरीत होने के कारण, इसने रिटर्न्स को एक बकवास खेल बना दिया। क्या अधिक है, उन्हें बंद करने का कोई विकल्प नहीं था। हालाँकि, यह शायद ही अकेला था। स्काईवर्ड तलवार, मेट्रॉइड अन्य एम, और यहां तक ​​​​कि सुपर मारियो गैलेक्सी भी कुछ ऐसे गेम हैं जो वाईआई रिमोट की हस्ताक्षर सुविधा का उपयोग करने के आग्रह से पीड़ित हैं, भले ही यह गेम से अलग हो गया हो। रिटर्न के एक 3DS पोर्ट ने गति नियंत्रण को बाहर कर दिया और खेल के निश्चित संस्करण को समाप्त कर दिया।

घटक केबल के साथ भी एचडीटीवी पर भद्दा लगता है

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

2006 में मानक परिभाषा टेलीविजन के लिए बनाए गए गेम कंसोल को जारी करने के लिए निंटेंडो जरूरी गलत नहीं था। माइक्रोसॉफ्ट और सोनी Xbox 360 और PS3 के साथ एचडी सपने का पीछा कर रहे थे, लेकिन एचडी टेलीविजन के लिए बाजार अभी तक वहां नहीं था। टीवी जो केवल 720p में आउटपुट करते थे, उस समय निषेधात्मक रूप से महंगे थे इसलिए सस्ते गेम कंसोल के साथ लोगों की सेवा करना जो कि प्रगतिशील स्कैन के साथ 4:3 CRT पर ठीक दिखता है, ठीक था। सर्वप्रथम। जैसे-जैसे साल बीतते गए और अधिक से अधिक लोगों ने एचडी टीवी को अपनाया, उन्होंने दर्दनाक खोज की: यहां तक ​​​​कि 480p पर Wii गेम को आउटपुट करने वाले घटक केबलों के साथ, वे एक आधुनिक फ्लैटस्क्रीन पर बहुत भद्दे दिखते थे। घटक केबलों ने निश्चित रूप से मदद की। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस ऐसा लग रहा था कि इसे Wii के शामिल समग्र केबलों का उपयोग करके HD सेट से जुड़े टूटे हुए फ्रूट लूप्स से बनाया गया था, इसलिए हल्के अपग्रेड का भी स्वागत था। हालाँकि, Google वाला कोई भी व्यक्ति जानता था कि ऐसा नहीं होना चाहिए। पीसी पर गेमक्यूब गेम खेलने के लिए 2003 में बनाया गया अनौपचारिक डॉल्फ़िन एमुलेटर 2008 तक Wii गेम चला रहा था और दिखाता है कि सुपर मारियो गैलेक्सी जैसे अद्भुत गेम 720p और ऊपर कैसे दिखते थे।

आप डिस्क को उल्टा रख सकते हैं और यह आपको अनुमति देगा

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

Wii अपने प्रतिस्पर्धियों पर ग्राफिकल या ऑडियो तकनीक का प्रभुत्व नहीं कर सका, लेकिन इसने निश्चित रूप से औद्योगिक डिजाइन के मामले में उन्हें पीछे छोड़ दिया। जहां Xbox 360 और PS3 एक मनोरंजन केंद्र पर हावी होने वाले भारी ब्लॉक थे, Wii एक चिकना ईंट था जो लगभग कहीं भी स्लॉट कर सकता था। इसमें एक स्टैंड भी शामिल था ताकि इसे एक इजेक्टेबल ट्रे की आवश्यकता के बिना गेम डिस्क को निगलने के लिए लंबवत रूप से आगे बढ़ाया जा सके। डिस्क स्लॉट, इस बीच, यह नहीं समझ सका कि आपका गेम सही तरीके से सामना कर रहा था या नहीं, इसलिए किर्बी के एपिक यार्न की उस कॉपी को बिना साकार किए पीछे की ओर स्लाइड करना बहुत आसान था। आने वाली घबराहट का क्षण - क्या मेरा Wii टूट गया है, खेल खरोंच है, क्या हो रहा है, हे भगवान - जल्दी से गायब हो गया, लेकिन यह अभी भी परेशान था।

यह धारणा कि Wii के पास कोई बढ़िया गेम नहीं है

(छवि क्रेडिट: बंदाई नमको)

पहले दिन से ही Wii के खिलाफ आरोप लगाया गया था कि Wii के पास कोई वास्तविक गेम नहीं था, कि यह कार्निवल गेम्स की तरह सभी कैश-इन था। बेशक, Wii पर सचमुच सैकड़ों ट्रैश कैश-इन थे, लेकिन जो कोई भी सोचता था कि खेलने के लिए आकर्षक खेल नहीं थे, वह काफी कठिन नहीं लग रहा था। 2012 में Wii U के आने तक, Wii कुछ बेतहाशा कारनामों और प्रयोगों के लिए एक घर बन गया था। फ्रैगाइल ड्रीम्स जैसी एलिगियाक फंतासी प्लेटिनम के मैडवर्ल्ड जैसे गैरी व्यंग्यों के साथ-साथ बूम ब्लॉक्स जैसे क्रेजी पार्टी गेम्स के बगल में बैठी थी। डेवलपर्स जो Wii में आए थे वे अजीब विचारों में निवेश कर सकते थे क्योंकि विकास एचडी कंसोल की तुलना में बहुत सस्ता था जहां रचनात्मक लागत स्टूडियो को बाएं और दाएं दिवालिया कर रही थी। हालांकि, Wii पर काम करने वाले रचनाकारों के लिए दुर्भाग्यपूर्ण वास्तविकता यह थी कि कोई भी खरीद नहीं रहा था। वे माता-पिता जो Wii फ़िट और जस्ट डांस के लिए बोर्ड पर आए थे, उन्होंने Zack & Wiki जैसे गेम खरीदना जारी रखने के बारे में नहीं सोचा, जबकि उत्साही लोगों ने पहले ही अपनी नाक बंद कर ली थी। इससे पहले गेमक्यूब की तरह, केवल एक छोटा, समर्पित दर्शक वास्तव में डिवाइस पर विभिन्न प्रकार के असामान्य अनुभवों के लिए निकला था। जबकि डेवलपर्स को हमेशा ठीक से मुआवजा नहीं दिया गया था, दर्शकों को निश्चित रूप से था।