स्ट्रीट फाइटर 2 के रहस्य जो आपके गेम को देखने के तरीके को बदल देंगे

यहां एक नई चुनौती उत्पन्न होती है

स्ट्रीट फाइटर 2. लीजेंड। एक विधा का जनक। एक दशक से अधिक समय तक लड़ने वाले खेलों के लिए नियमों और मानकों को निर्धारित करने वाला खेल, स्क्रूज मैकडक को डूबने के लिए पर्याप्त छोटे परिवर्तन को खा रहा है, और एसएनईएस को इस प्रक्रिया में एक आवश्यक कंसोल बना रहा है। जटिल, सहज, बेदाग संतुलित गेमप्ले मूल्यों के लिए खाका तैयार करना जो आज भी शैली को सूचित करता है, यह कुछ भी नहीं बल्कि सबसे गंभीर योजना और अत्यधिक विस्तृत सोच का उत्पाद रहा होगा, है ना?

अच्छा वास्तव में, नहीं। SF2 जो चमत्कार है, वह दुर्घटनाओं, सनक और आंत के फैसलों के पूरे भार का उत्पाद है। यह लगभग, कई मौकों पर, एक पूरी तरह से अलग खेल था। वास्तव में यह लगभग एक ऐसा खेल था जो आज की शैली की पेशकश की तुलना में अधिक उन्नत है। मुझे इसके बारे में कैसे पता है? निर्देशक अकीरा निशितानी हाल ही में कुछ बहुत ही रोचक रहस्य उजागर कर रही हैं उनका ट्विटर अकाउंट , जिसका अनुवाद . द्वारा किया गया है मुगेन फाइटर्स गिल्ड के सदस्य फेलिनेकिक . आगे पढ़ें, और फाइटिंग गेम्स के इतिहास को फिर से लिखने की तैयारी करें।



फुल-स्केल जॉगल कॉम्बो एक बार एक विशेषता थे

जबकि आकस्मिक-लेकिन-नहीं-काफी चरित्र कमजोरियों के विषय पर थे, यह उस गड़बड़ पर ध्यान देने योग्य है जो धालसिम को चैंपियन संस्करण में उलझाने की अनुमति देता है। स्ट्रीट फाइटर 2 के कुछ साल बाद बाजीगरी की तकनीक खेलों में लोकप्रिय हो गई, लेकिन यह मूल रूप से 1991 में वापस खेल में आने वाली थी। खेल का प्रारंभिक डिजाइन अपने समय से बहुत आगे था।

लेकिन जब इसे काटा गया (ठीक है क्योंकि देवों ने सोचा था कि यह) था अपने समय से पहले), फिर से, एक अवशेष गलती से पीछे छूट गया था। इस बार यह धालसिम एनीमेशन फ्रेम में से एक में था, जो मध्य हवा के लिए अशुभ स्लैपहेड को गा रहा था, जिससे बाकी रोस्टर दया से बचते थे।

बॉडीपार्ट-विशिष्ट क्षति कभी एक विशेषता भी थी

हां, एनाटॉमी-विशिष्ट क्षति एक बिंदु पर स्ट्रीट फाइटर 2 की एक विशेषता थी, संभवतः सामरिक आगे और पीछे की एक पूरी अतिरिक्त परत को ढेर करना, और पहले से ही सावधानीपूर्वक बातचीत के शीर्ष पर तंग स्थानिक नियंत्रण। लेकिन अंत में इसे हटा दिया गया क्योंकि, फिर से, टीम को लगा कि अभी इसके लिए सही समय नहीं है।

यह देखते हुए कि अभी तक किसी ने भी इस तरह के जटिल मैकेनिक को पूरे फाइटिंग गेम में सफलतापूर्वक लागू नहीं किया है - हालांकि सोलकैलिबुर और फाइटिंग वाइपर ने कवच के टूटने के साथ प्रयोग किया है - वे अभी भी सही हो सकते हैं।

चक्कर आना और भी खतरनाक हुआ करता था। Ryu के लिए, वे अभी भी हैं

कभी-कभी स्ट्रीट फाइटर 2 में, चक्कर आने पर रयू को बहुत अधिक अतिरिक्त नुकसान होगा। यह एक यादृच्छिक घटना की तरह लगता है, लेकिन वास्तव में यह 25% समय होता है। खेल के सटीक गणित के बावजूद, यह जानबूझकर नहीं है। या यों कहें कि यह था, लेकिन अब नहीं। तुम देखो बात है, सब चक्कर आने पर पात्रों को मूल रूप से अधिक नुकसान हुआ।

फीचर को तब हटा दिया गया जब टीम ने फैसला किया कि यह असंतुलित लड़ता है - लेकिन इसे साफ करते समय, वे इसे रयूस 4 फ्रेम्स ऑफ चक्कर एनीमेशन में से एक से हटाना भूल गए। सही को पहचानना और हिट करना सीखें, और आपके पास बहुत सारी सस्ती गर्मी है।

रेड हैडोकन ग्लिच कोई गड़बड़ नहीं है

आम धारणा के विपरीत, रयूस रेड हैडोकेन (जो सुपर स्ट्रीट फाइटर 2 के बाद से अपने आप में एक विशेष कदम में बदलने से पहले SF2 में बेतरतीब ढंग से दिखाई दिया) एक ग्राफिकल गड़बड़ नहीं थी।

टीम ने इसे एक अहानिकर ईस्टर अंडे के रूप में रखा, इस बात का कोई अंदाजा नहीं था कि यह अंततः किस रूप में विकसित होगा।

चुन-ली के डिजाइनर को उसके पैरों का जुनून सवार था

कलाकार अकीरा अकीमन यासुदा ने अपने चरित्र डिजाइन पर बहुत ध्यान और ध्यान दिया। यह बहुत कुछ खेल स्प्राइट्स और एनिमेशन द्वारा संप्रेषित शारीरिक व्यक्तित्व की विशाल मात्रा से स्पष्ट है। और वह परंपरा केवल श्रृंखला के दौरान विकसित हुई है, जो स्ट्रीट फाइटर 4 के किसी भी अधिक विशिष्ट मुकाबले के साथ अपने शिखर (अब तक) को मार रही है।

लेकिन यसुदा ने किस क्षेत्र पर सबसे ज्यादा ध्यान दिया? चुन लिस पैर। वास्तव में, उन्होंने उन्हें इतनी बार फिर से छिड़का कि उन्होंने टीम को सही समय सीमा में धकेल दिया और खेल को स्मृति से बाहर कर दिया। फिर भी, काम इसके लायक था। यहां तक ​​​​कि श्रृंखला की सबसे हालिया प्रविष्टियों में भी उन दिग्गज जांघों का खेल में मजाक बना हुआ है। अकिमन को गर्व होगा।

एक जादू है, टेलीपोर्टिंग रॉक (और यह वास्तव में महत्वपूर्ण है)

आप उस चट्टान को सगत्स अवस्था में जमीन पर जानते हैं? आप शायद नहीं, लेकिन यह सभी गेमिंग में सबसे महत्वपूर्ण चट्टानों में से एक है। क्योंकि वह चट्टान केवल पथभ्रष्ट, सुचारू रूप से नष्ट हो चुके ग्रह-पदार्थ की गांठ नहीं है जो आपको लगता है कि यह है। वह चट्टान नोबल रॉक ऑफ जस्टिस एंड फेयर प्ले है। लेकिन हमेशा से ऐसा नहीं था।

विकास के दौरान, प्रोग्रामर में से एक ने देखा कि चट्टानों की स्थिति को एक मील का पत्थर के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, यह दर्शाता है कि रयूस कोने-ट्रैप कॉम्बो को कहां से शुरू करना है। इसे ठीक करने के लिए, उन्होंने कंकड़ की स्थिति को यादृच्छिक रूप से बदल दिया ताकि यह मैचों के बीच आगे-पीछे हो जाए (संभवतः एक भ्रमित-लेकिन-लगातार गोबर बीटल द्वारा फेरबदल किया गया)। और इस प्रकार, चट्टान ने शोषकों के साथ अपनी पिछली मिलीभगत के लिए पश्चाताप किया, और दुनिया के साथ एक बार फिर सब ठीक हो गया।

आग के गोले बहुत अलग तरीके से काम करने के लिए थे, लेकिन उन्हें बदल दिया गया था

प्रोजेक्टाइल हमले स्ट्रीट फाइटर के काम करने के तरीके का एक मूलभूत हिस्सा हैं। अपनी आक्रामक क्षमता से परे, वे श्रृंखला के एक बड़े पैमाने पर सामरिक, आगे और पीछे की बातचीत के लिए जिम्मेदार हैं। वे निश्चित रूप से लंबी दूरी की क्षति का सामना कर सकते हैं, लेकिन वे विरोधियों पर भी दबाव डालते हैं, टालमटोल करने वाले कछुओं की सुविधा प्रदान करते हैं, और विरोधियों को जोखिम भरा, कम बचाव योग्य हवाई युद्धाभ्यास करने के लिए मजबूर करते हैं। लेकिन मूल रूप से ऐसा बिल्कुल नहीं होने वाला था।

मूल योजना यह थी कि हडोकेंस के तहत बतख को संभव बनाना संभव था, संभवतः उनके द्वारा अब की तुलना में ऊंची उड़ान भरने के परिणामस्वरूप। एक साधारण अंतर, लेकिन एक जिसने स्ट्रीट फाइटर्स को पूरी तरह से बदल दिया होगा। जिस कारण से उसने कटौती नहीं की? जिम्मेदार कलाकार ने वास्तव में महान आग का गोला-फेंकने वाला एनीमेशन बनाया जिसे हम आज जानते हैं, और टीम को इसका उपयोग न करने के लिए बहुत पसंद आया।

कॉम्बो सिस्टम एक एंटी-कॉम्बो सिस्टम हुआ करता था

हालांकि यह व्यापक रूप से माना जाता था कि कॉम्बो दुर्घटना के बारे में आया था (जिसने पूरे फाइटिंग गेम शैली की रीढ़ की हड्डी को एक आश्चर्यजनक आकस्मिक गड़बड़ी प्रदान की होगी), एनिमेशन को रद्द करके श्रृंखला हिट करने की क्षमता एक डिजाइन निर्णय था। हालांकि, यह सीधे तौर पर सामने नहीं आया। टीम को पहले चिंता थी कि संयोजन करना अनुचित हो सकता है, इसलिए तेजी से हिट को संभालने के कुछ अलग तरीकों के साथ खेला।

एक तरीका यह था कि हर दूसरे स्ट्राइक को पंजीकृत करने में विफल किया जाए, जिससे स्पैमर को कृत्रिम रूप से छूटे हुए हमलों से रोका जा सके। इसे पोर-चेन के पक्ष में गिरा दिया गया था जिसे हम सभी जानते हैं और प्यार करते हैं - लेकिन खेल में अभी भी पुरानी व्यवस्था के अवशेष हैं। कभी आपने सोचा है कि होंडास हंड्रेड-हैंड स्लैप का हर हिट कनेक्ट क्यों नहीं होता? तुम वहाँ जाओ।

कभी-कभी विशेष चालें वास्तव में आसान होती हैं

आप जानते हैं कि स्ट्रीट फाइटर 2 में विशेष चालें SF4 की तुलना में कैसे कठिन होती हैं? और कभी-कभी आप कैसे महसूस करते हैं कि आपने आखिरकार एक चरित्र निष्पादन को पकड़ लिया है, केवल अगले मैच में कड़ी मेहनत करने के लिए, जैसे कि एक पंच-शराबी ऑक्टोपस की बहती भावना के पास? खैर, अच्छी खबर यह है कि मोटर नियंत्रण का अस्थायी नुकसान पूरी तरह से आपकी गलती नहीं हो सकता है। बुरी खबर यह है कि आपका संक्षिप्त शोर्युकेन ईश्वरत्व भी एक दिखावा हो सकता है।

बात यह है कि, विशेष के लिए इनपुट विंडो कभी-कभी बेतरतीब ढंग से विस्तारित होती हैं। यह थोड़ा ट्रोल-ईश लगता है, लेकिन निशितानी का इरादा पूरी तरह से परोपकारी था। यह विचार था कि कमजोर खिलाड़ियों को तूफान-किकिंग के अच्छे जीवन का त्वरित स्वाद दिया जाए ताकि उन्हें सुधार करने की ख्वाहिश हो। इसे मुट्ठी के लिए साइकिल स्टेबलाइजर्स के एक सेट के रूप में सोचें।

थ्रो बैटल एक यादृच्छिक बकवास है

कभी SF2 में फेंकने के लिए गए, केवल हड़पने के लिए और फुटपाथ के पार एक अशोभनीय, फेस-स्क्रैपिंग स्टॉप पर फेंके जाने के लिए? क्या आप अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ इस बात पर बेकाबू हो गए हैं कि वास्तव में पहले किसने पकड़ा था? जब तक थ्रो-काउंटर की बात नहीं बन जाती, तब तक इस तरह की घटनाएँ आम थीं। और वास्तव में कौन सही था? कोई नहीं।

आप देखिए, जबकि आपसी सुलह करना आसान था हमले SF2 में, ट्रेडेड हिट्स के माध्यम से, ग्रैब को संभालना मुश्किल था। टीम समाधान? यादृच्छिक प्राथमिकता। आपसी थ्रो के मामलों में, किसी भी खिलाड़ी के जीतने का 50/50 मौका होता है। इसलिए अब किसी पर फिदा नहीं। आप एक एल्गोरिथम के साथ लड़ाई नहीं जीत सकते हैं, और यदि आप कोशिश करते हैं तो स्पष्ट रूप से, आप मूर्ख दिखते हैं।

जारी रखें? (9, 8, 7, 6...)

आशा है कि आपने स्ट्रीट फाइटर II की शुरुआत से मेरी पसंदीदा कहानियों के उस स्वादिष्ट बुफे का आनंद लिया होगा। कुछ और जिसके बारे में आप निश्चित नहीं हैं? शेंग लॉन्ग को लेकर अभी भी उलझन में हैं? आश्चर्य है कि नरक कौन है ज़ुबाज़ी है? टिप्पणियों में एक पंक्ति छोड़ें।

और जब आप यहां हों, तो हमारे कुछ संबंधित सामान और चीजें देखें। समकालीन स्ट्रीट फाइटर पर एक नज़र डालने के लिए, समीक्षा के लिए हमारा अल्ट्रा स्ट्रीट फाइटर IV रोड आपके लिए कॉल का पहला पोर्ट होना चाहिए। और आप शीर्ष 7... अजीब स्ट्रीट फाइटर पुट-डाउन को भी देखना चाहेंगे। तुम्हें पता है, चोट के अपमान को जोड़ने के लिए। बूम बूम! ओह, और निश्चित रूप से सीवीजी की जांच करना सुनिश्चित करें अद्भुत वीडियो और भी अधिक स्ट्रीट फाइटर 2 रहस्यों की खोज। यह मेरे नियमित साथी द्वारा बनाया गया था, इसलिए मैं इसकी गुणवत्ता के लिए 100% पुष्टि कर सकता हूं।