VR के 11 विज़न कि फिल्में गलत हो गईं। बहुत ग़लत

तैयार खिलाड़ी एक सिनेमाघरों में है, और दर्शकों को ओएसिस की जंगली, पॉप-संस्कृति से भरी दुनिया में विसर्जित करने का वादा करता है, जिसे पहले लेखक अर्नेस्ट क्लाइन ने सपना देखा था और अब स्टीवन स्पीलबर्ग द्वारा जीवन में लाया गया है। जब क्लाइन पहली बार अपना मौलिक उपन्यास लिख रही थी, आभासी वास्तविकता तकनीक जो नायक वेड वाट्स को ओएसिस में प्रवेश करने की इजाजत देती है, तथ्य की तुलना में कल्पना की तरह लगती है, लेकिन आज, वीआर हेडसेट लाखों लोगों के घरों में पाए जा सकते हैं, और हार्डवेयर केवल बन रहा है हर गुजरते दिन के साथ अधिक महत्वाकांक्षी।

आभासी वास्तविकता अब हमारी वास्तविकता का एक हिस्सा है, भले ही PlayStation VR, Oculus Rift, और HTC Vive की पसंद रेडी प्लेयर वन में देखी गई अद्भुत गैजेटरी जितनी शक्तिशाली होने का दावा नहीं कर सकती। किसी भी तरह से, यह उन फिल्मों को देखने का आदर्श समय है, जिन्होंने अब तक बड़े पर्दे पर तकनीक को चित्रित किया है, और यह निर्धारित किया है कि वे अब तक अपनी भविष्यवाणियों में कितने सटीक रहे हैं।



लॉनमूवर मैन (1992)

फिल्म: ब्रेट लियोनार्ड का स्टीफन किंग के लॉनमॉवर मैन का अनुकूलन ही एकमात्र एक्सपोजर था जिसे कई लोगों को 1992 में वीआर वापस मिला था। वर्चुअल स्पेस इंडस्ट्रीज गंभीर बौद्धिक अक्षमता वाले ग्राउंडकीपर को वीआर तकनीक के लिए उजागर करता है, इस प्रकार उसे जीन ग्रे शक्तियों के साथ एक मानसिक अत्याचारी में बदल देता है जो प्रभावी रूप से समाप्त कर सकता है दुनिया। ठीक वैसे ही जैसे एक बार Google कार्डबोर्ड ने किया था।

इसकी आभासी वास्तविकता कितनी जीवंत है? रहने योग्य भी नहीं है। लॉनमोवर मैन की वीआर दुनिया अनिवार्य रूप से मैजिक आई पोस्टर में फंसने की तरह है। टाइटैनिक आदमी खुद एक विशाल, बाघ-धारीदार अजीबोगरीब में बदल जाता है, जो शुरुआती 3D रेंडरिंग टेक डेमो और उस कष्टप्रद डेव मैथ्यूज बैंड फायर डांसर लोगो के बीच एक क्रॉस की तरह दिखता है।

अस्तित्व (1999)

फिल्म: Existenz के भविष्य में और अधिक नियमित वीडियो गेम नहीं हैं। केवल गेम पॉड, वीआर कंसोल हैं जिन्हें आप कृत्रिम गर्भनाल के माध्यम से सीधे अपने रीढ़ की हड्डी में जोड़ते हैं। गर्भनाल क्यों? क्योंकि डेविड क्रोनबर्ग, इसीलिए। VR गेम डिज़ाइनर Allegra का नया गेम Existenz उसके और उसके दोस्तों के आसपास की दुनिया को धीरे-धीरे तब तक विघटित करना शुरू कर देता है जब तक कि उनका संपूर्ण अस्तित्व संकट स्वयं किसी अन्य VR गेम की साजिश के रूप में प्रकट नहीं हो जाता।

इसकी आभासी वास्तविकता कितनी जीवंत है? अप्रिय दुनिया में बहुत सारे वीडियो गेम होते हैं - कोई भी वास्तव में जीना नहीं चाहता नतीजा 4 बंजर भूमि - लेकिन Existenz इतना बुरा है। कोई भी इन खेलों को खेलना या उस जगह पर रहना नहीं चाहेगा। यह नियमित दुनिया का एक अतिरिक्त गंदा संस्करण है जहाँ आपको देखना है डिनर में बॉडी हॉरर फ़्रीकआउट्स .

सेल (2000)

फिल्म: विन्सेंट डी'ऑनफ्रियो एक सीरियल किलर है, जेनिफर लोपेज एक बाल मनोवैज्ञानिक है, और विंस वॉन एक जासूस है। सेल पहले से ही एक हास्यास्पद कल्पना है, इससे पहले कि वह तकनीक पेश करता है जो मनोवैज्ञानिक और जासूस को सीरियल किलर के दिमाग में अपने अंतिम शिकार के ठिकाने का पता लगाने के लिए भेजता है।

इसकी आभासी वास्तविकता कितनी जीवंत है? ब्रेन वर्चुअल रियलिटी वास्तव में फिल्म में फंतासी तकनीक के आधार पर बहुत बढ़िया होगी। सिर्फ इसलिए कि विंसेंट डी'ऑनफ्रियो के डरावने घोड़ों और दानव फॉप्स के दिमाग में वेडिंग क्रैशर्स में से एक को अलग करने के लिए एक प्रवृत्ति के साथ दिमाग दिखाते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि यह आपके अपने अवचेतन की शारीरिक अभिव्यक्ति में गोता लगाने के लिए बहुत अच्छा नहीं होगा। यह बहुत डरावना सामान होगा - व्यक्तिगत गोपनीयता की सीमाएं हमेशा के लिए गायब हो जाएंगी - लेकिन यह संभावित रूप से उत्कृष्ट भी होगी। सुनिश्चित नहीं है कि जे लो को वहां जाने देना एक अच्छा विचार है, हालांकि। आप कुछ असामान्य फैशन विकल्प बनाकर जाग सकते हैं।

ट्रॉन/ट्रॉन: लिगेसी (1982/2010)

फिल्म: जेफ़ ब्रिजेस एक भयानक हिप्पी गेम डिज़ाइनर है जिसका सॉफ़्टवेयर उनकी कंपनी ENCOM में उसके दुष्ट पूर्व साथी द्वारा अपहरण कर लिया गया है। जब वह यह साबित करने के लिए ENCOM में हैक करने की कोशिश करता है कि उसका सामान चोरी हो गया है, ENCOM का ड्रेडेल-आकार का, झटका AI जिसे मास्टर कंट्रोल प्रोग्राम कहा जाता है, जेफ ब्रिज को कंप्यूटर के अंदर की दुनिया में भौतिक रूप से ले जाने के लिए एक लेजर का उपयोग करता है। क्योंकि कंप्यूटर के अंदर एक दुनिया होती है। इसकी चिंता मत करो।

इसकी आभासी वास्तविकता कितनी जीवंत है? यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप जीवन से क्या चाहते हैं। अगर आप उन्हें देखते थे 2005 से आईपॉड विज्ञापन और सोचो, लड़के, अगर उनके पास सिर्फ जीवन-धमकी देने वाली मोटरसाइकिल दौड़, घोड़े की नाल के आकार के अंतरिक्ष जहाज, और एक बार जहां डफ़्ट पंक कुछ अजीब माजर्डोमो के लिए संगीत बजाता है, तो मैं वास्तव में वहां जा सकता था! तो आप शायद स्वर्ग में होंगे। ट्रॉन में: लिगेसी, जेफ ब्रिजेस वर्षों से अर्ध-आराम से वहाँ लटके हुए हैं। नियमित पुरानी वास्तविकता की तरह, ट्रॉन की आभासी वास्तविकता के लिए आपको अपने पड़ोसी से प्यार करने की आवश्यकता होती है क्योंकि विशुद्ध रूप से डिजिटल बुद्धिमान प्राणी बस वहां दिखाई देते हैं।

द मैट्रिक्स (1999)

फिल्म: तो यह पता चला है कि युवा विद्रोह की उन भयावह भावनाओं को हर कोई अनुभव करता है, यह धारणा कि दुनिया आपको दमन करने के लिए बनाई गई है, वास्तव में द मैट्रिक्स में हार्मोनल विकास और सामान्य ऑर्नेनेस के अलावा कुछ और पर आधारित है। दुष्ट रोबोटों ने दिन में दुनिया पर कब्जा कर लिया, मनुष्यों ने वातावरण को नष्ट करने की कोशिश की ताकि रोबोट सौर ऊर्जा का उपयोग न कर सकें, और बदले में रोबोटों ने पूरी मानवता को गुलाम बना लिया, उनमें से अधिकांश को एक स्थायी आभासी संस्करण में इंजेक्ट कर दिया। 20 वीं शताब्दी के अंत में और अपनी जैव-विद्युत ऊर्जा को एक शक्ति स्रोत के रूप में उपयोग करना। कुछ एल्गोरिथम अपरिहार्य विद्रोह को संतुष्ट करने के लिए वे उनमें से कुछ को सिस्टम से बाहर छोड़ देते हैं। या कुछ और।

इसकी आभासी वास्तविकता कितनी जीवंत है? त्रयी की शुरुआत में, यह सबसे खराब है: 1999 में दुनिया के सभी सबसे खराब हिस्से, हमेशा के लिए संरक्षित, और कोई भी व्यक्ति जिसे आप जानते हैं, किसी भी समय एक जानलेवा, धूप के चश्मे में बदल सकता है, जो एलरोनड ऑफ रिवेंडेल का संस्करण है और वह एक टेक्नोस्पाइडर डाल सकता है। अपने पेट के हिस्सों में आप पर नजर रखने के लिए। उस ने कहा, यदि आप आभासी वास्तविकता के भ्रम से अवगत हैं, तो आप इसे अपनी इच्छा से मोड़ सकते हैं और जटिल जानकारी को सीधे अपनी चेतना में अवशोषित कर सकते हैं। आप कर सकते हैं, जैसा कि वे कहते हैं, जानना कुंग फू, विकिपीडिया पर इसके बारे में पढ़ने के बजाय। फिल्में इस स्वीकृति के साथ समाप्त होती हैं कि कुछ लोग अंतहीन डिजिटल संभावनाओं के परिदृश्य में रहना पसंद करेंगे, जब तक कि उन्हें मजबूर न किया जाए।

स्टार ट्रेक: पहला संपर्क (1996)

फिल्म: होलोडेक को दिखाने वाली यह पहली स्टार ट्रेक फिल्म है, स्टार ट्रेक: द नेक्स्ट जेनरेशन की दुनिया में हर जगह स्टारशिप पर लगाए गए मानक वीआर सूट। इस साहसिक कार्य में, कैप्टन पिकार्ड ने बोर्ग, टेक्नो-ऑर्गेनिक हाइवमाइंड आक्रमणकारियों के एक झुंड को यह सोचकर धोखा दिया कि वे 1940 के दशक में एक स्वैंक-गधा डांस क्लब में भाग ले रहे हैं।

इसकी आभासी वास्तविकता कितनी जीवंत है? उल्लेखनीय रूप से रहने योग्य, बेहद खतरनाक। बशर्ते आपके पास प्रोग्रामिंग चॉप हो, होलोडेक कुछ भी प्रस्तुत कर सकता है जिसे आप कल्पना कर सकते हैं और इसे भौतिक वास्तविकता दे सकते हैं। एक ओर, इसका अर्थ है कला, कल्पना का अंतिम विसर्जन अनुभव जो वास्तविकता से अप्रभेद्य है और समान रूप से सपने देखता है। दूसरी ओर, उस तकनीक के सभी दुष्प्रभावों का प्रतिनिधित्व किया जाता है। पिकार्ड सुरक्षा उपायों को बंद कर देता है और एक होलोडेक-निर्मित टॉमी गन बोर्ग में बहुत वास्तविक गोलियां चलाती है, लेकिन यह केवल हिमशैल का सिरा है। कुछ लोग होलोडेक के आदी हो जाते हैं, अन्य इसका उपयोग वास्तविक लोगों की प्रतिकृतियां बनाने और अनुचित फंतासी संबंधों में संलग्न होने के लिए करते हैं (इसे एक साथ प्राप्त करें, बार्कले), और कभी-कभी होलोडेक एआई संवेदनशील हो जाता है और भागने की कोशिश करता है। तो हाँ। शायद हम बिना कर सकते हैं।

हैकर्स (1995)

फिल्म: L33T HAX0RZ का एक समूह एक साथ हाई स्कूल में जाता है और एक गुप्त क्लब के हिस्से के रूप में छोटे साइबर अपराध करने के लिए एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। गलती से किसी अन्य हैकर की कंप्यूटर वायरस का उपयोग करने की गुप्त योजना की खोज करने के बाद, दोनों एक पर्यावरणीय आपदा का कारण बनते हैं और एक कंपनी से लाखों का गबन करते हैं, वे एक साथ बैंड करते हैं और उससे लड़ते हैं। ग्रह को हैक करके। टेलीफोन बूथ, रोलर ब्लेड और वीआर गॉगल्स का उपयोग करना जो हैकिंग की प्रक्रिया की कल्पना करते हैं। जैसे आप करते हैं।

इसकी आभासी वास्तविकता कितनी जीवंत है? अगर किसी तरह '10 के दशक की वीआर तकनीक क्रांति एक ऐसी दुनिया की ओर ले जाती है जहां कोडिंग और सॉफ्टवेयर हेरफेर वास्तव में इस तरह काम करते हैं, तो आईटी में हर कोई आधा दिन फेंकने वाला है। एक साधारण ऐप लिखने में एक ऐसे परिदृश्य के माध्यम से झपट्टा मारना शामिल है जिसकी केवल परिभाषित भौगोलिक विशेषताएं पुराने ट्रैपर कीपर्स से कॉपी की गई लगती हैं। और कंप्यूटर वायरस - जो कुकी मॉन्स्टर की तरह दिखते हैं - क्या ऐसी चीजें हैं जो शारीरिक रूप से आगे निकल सकती हैं? चुप रहो, हैकर्स। बस चुप रहो।

प्रकटीकरण (1994)

फिल्म: डेमी मूर ने माइकल डगलस को बहकाया और अपने अधिकार को कम करने और कॉर्पोरेट सीढ़ी पर चढ़ने की योजना के तहत यौन उत्पीड़न का दावा किया। उसकी योजना काम करती है, लेकिन उसके कई अन्य छायादार व्यावसायिक कार्यों के प्रमाण उस '90 के दशक की तकनीकी कलाकृतियों: वीआर डेटाबेस' पर छिपे हुए हैं। यह एक प्रोटोटाइप है, निश्चित रूप से, जो आपके शरीर को स्कैन करता है, आपको एक गिरजाघर में ले जाता है (क्या?) और यदि आपके कोई प्रश्न हैं (वास्तव में नहीं, क्या?)

इसकी आभासी वास्तविकता कितनी जीवंत है? प्लस साइड पर, आप इस आभासी दुनिया में खुद की एक सटीक प्रति की तरह दिखते हैं, लेकिन नीचे की तरफ, सब कुछ सुनहरे रंग का है और हॉल फाइल कैबिनेट से भरे हुए हैं। यह मूल रूप से अब तक का सबसे खराब कार्यालय है। कोई कुर्सी नहीं, कोई स्नैक मशीन नहीं, कोई वाटर कूलर नहीं, यहां तक ​​​​कि रिसेप्शन में वास्तव में बदसूरत पेंटिंग भी नहीं है जो ऐसा लगता है कि यह मिड-रेंज होटल संग्रह से आया है। तो, रहने योग्य, लेकिन अविश्वसनीय रूप से उबाऊ। एक दंत चिकित्सक के कार्यालय की तरह।

निर्वाण (1997)

फिल्म: जिमी, वीआर गेम डिजाइनर असाधारण जो एक हाइलैंडर की तरह संदिग्ध रूप से दिखता है (क्योंकि वह वास्तव में हाईलैंडर क्रिस्टोफर लैम्बर्ट है), एक गहन रूप से परेशान करने वाले सत्य का पता लगाता है: उसके नए गेम निर्वाण में एक चरित्र संवेदनशील हो गया है। अब जब वह आत्म-जागरूक है, तो चरित्र सोलो खेल में होने वाली हर चीज को महसूस करता है, जो कि अस्तित्व में और शारीरिक रूप से कष्टदायक है जैसा आप सोच सकते हैं। अपने डिजिटल वंश के लिए सहानुभूति महसूस करते हुए, जिमी उस खेल को हटाने के लिए निकल पड़ता है जिसमें उसे इसकी वास्तविकता में गोता लगाना शामिल है।

इसकी आभासी वास्तविकता कितनी जीवंत है? प्रथम दृष्टया यह भयानक लगता है। जिमी का वीआर मास्क द डार्क नाइट राइजेज से बैन के हेडपीस जैसा दिखता है, लेकिन आपको इसे अपने मुंह के बजाय अपनी आंखों पर पहनना होगा। निर्वाण के अंदर की दुनिया जिसमें उसे घूमना पड़ता है, वह एमसी एस्चर पेंटिंग्स और क्लाइव बार्कर के न्यूनतम गोर दुःस्वप्न का एक बुरा मिश्रण है। उस ने कहा, जिमी भी एक गंभीर आध्यात्मिक पुनर्जन्म का अनुभव करता है, अपने इतिहास, अहंकार और सांसारिक लगाव को दूर करता है क्योंकि वह आभासी दुनिया में गहराई तक जाता है, फिल्म और गेम की कुल चेतना की नाममात्र स्थिति को प्राप्त करता है। तो वह उसके लिए जा रहा है।

जॉनी निमोनिक (1995)

फिल्म: 2021 के दूर-दराज के भविष्य में, साइबर गिरोह भूमि पर शासन करते हैं और कीनू रीव्स एक बदमाश कूरियर है जिसे अपने मस्तिष्क का उपयोग करके डेटा परिवहन करना है। उसका दिमाग केवल 80GB ही पकड़ सकता है। सही। जाहिर तौर पर तब तक सभी ने टॉरेंट का इस्तेमाल बंद कर दिया था? या मूल फ़ाइल साझाकरण। या उनके फोन। या कुछ भी जो हम पहले से जानते थे कि इंटरनेट 1995 में फिल्म बनने पर कर सकता है। विश्व निर्माण तर्क के बावजूद, जॉनी की डेटा कूरियर नौकरी ने उसकी पहचान छीन ली है, इसलिए वह छोड़ने से पहले एक आखिरी नौकरी पर चला जाता है। कहा गया नौकरी में इंटरनेट का उपयोग करना शामिल है, जो 2021 में एक आभासी स्थान है जिसे आपको फैंसी दस्ताने का उपयोग करके तलाशना है और ओकुलस डीके 2 स्प्रे पेंट चांदी की तरह दिखता है।

इसकी आभासी वास्तविकता कितनी जीवंत है? VR3 ऑनलाइन वह है जो लोग Johnny Mnemonic में क्रोम और फ़ायरफ़ॉक्स के बजाय उपयोग करते हैं और यह असहनीय दिखता है। कल्पना कीजिए कि अगर आप हर बार ट्विटर की जांच करना चाहते हैं, तो आपको हेडसेट लगाना होगा और फिर स्टार वार्स: अटैक ऑफ द क्लोन से कोरस्केंट के माध्यम से उड़ान भरना होगा? मानव दिमाग कैसे सूचनाओं को संग्रहीत और संसाधित करता है, इस बारे में एक फिल्म के लिए, भविष्य की इसकी दृष्टि एक आभासी वास्तविकता स्थान के निरंतर उपयोग पर जोर देती है जो बुनियादी जानकारी तक पहुंच को एक घर का काम बनाती है।

तेरहवीं मंजिल (1999)

फिल्म: कंप्यूटर टाइकून हैनन फुलर एक विशाल आभासी वास्तविकता स्थान विकसित कर रहा है, जो किसी कारण से, 1930 के दशक के अंत में लॉस एंजिल्स की सटीक प्रतिकृति है। न केवल शहर, बल्कि इसके लोग। सभी नकली नागरिक AI नहीं जानते कि वे एक नकली डिजिटल दुनिया में रह रहे हैं। फुलर की हत्या के बाद, उसके दाहिने हाथ वाले डौग हॉल पर हत्या का आरोप लगाया जाता है और वह अपना नाम साफ करने और वीआर दुनिया के अंदर असली हत्यारे को खोजने के लिए निकल पड़ता है, केवल यह पता लगाने के लिए कि वह जिस दुनिया में रहता है वह सिर्फ एक आभासी वास्तविकता है कई अन्य लोगों के साथ।

इसकी आभासी वास्तविकता कितनी जीवंत है? कौन सा सनकी? तेरहवीं मंजिल आभासी वास्तविकता का दुःस्वप्न अंत परिदृश्य लेती है और एक ऐसी दुनिया को चित्रित करती है जिसमें एक निर्मित डिजिटल दुनिया और वास्तविक भौतिक दुनिया के बीच बताना असंभव है। इसके पात्रों को अन्य आभासी दुनिया के अंदर आभासी दुनिया द्वारा लगातार हिलाया जाता है और जाहिरा तौर पर इसकी कोई गारंटी नहीं है कि वे अंत में जहां समाप्त होते हैं वह पहले की तुलना में कहीं अधिक वास्तविक है। अंततः, हालांकि, यदि वे सभी नियमित वास्तविकता से अप्रभेद्य हैं, तो उन्हें बहुत रहने योग्य होना चाहिए। जब तक अस्तित्व के झटके आपको नहीं मिलते, एक कप वर्चुअल कॉफी लें और वर्चुअल वॉक करें।