ईश्वर-भयानक बॉक्स कला के साथ 12 बेहतरीन खेल

किसी किताब को उसके कवर से मत आंकिए

आइए मान लें कि इंटरनेट मौजूद नहीं है, और आपके पास यह जानने का कोई तरीका नहीं होगा कि कोई गेम स्वयं खेले बिना अच्छा होगा या नहीं। इस परिदृश्य में, एक खेल के बारे में एक पूर्वकल्पित राय बनाने का एकमात्र तरीका इसकी बॉक्स कला को देखकर है। जैसा कि कोई भी वैज्ञानिक आपको बताएगा, पहली छाप बहुत महत्वपूर्ण है।

अच्छी बॉक्स कला स्वादिष्ट और हाथ में अनुभव के कम से कम एक हिस्से का संकेत है। खराब बॉक्स कला अक्सर भयानक चित्रण, शर्टलेस मांसपेशियों से बंधे बर्बर, खेल की एक हास्यपूर्ण गलत व्याख्या, या तीनों के संयोजन के रूप में होती है। हां, कला में स्वाद व्यक्तिपरक है, लेकिन निम्नलिखित खेलों में उद्देश्यपूर्ण रूप से घृणित बॉक्स कला है - उन सभी पर विचार करना शर्म की बात है, बल्कि महान हैं।



इको (PS2, 2001)

शायद इस सूची में सबसे खराब अपराधी, Ico की उत्तरी अमेरिकी बॉक्स कला वास्तविक खेल का एक भयानक कमीना है। इसके प्लास्टिक केस के अंदर, आपको एक सुंदर रूप से कल्पित पहेली प्लेटफ़ॉर्मर मिलेगा, जिसका न्यूनतर सौंदर्य इसकी कहानी की कहानी को पूरक करता है।

पर्यावरणीय विस्तार, प्रभावशाली प्रकाश प्रभाव (उस समय के लिए), और बुद्धिमान पहेली डिजाइन पर ध्यान सभी को एक सम्मोहक पैकेज बनाने के लिए एक साथ मिला दिया गया। बॉक्स के बाहर को देखते हुए, हालांकि, आपको यह मानने के लिए माफ कर दिया जाएगा कि खेल एक छड़ी वाले बच्चे के बारे में था जिसने डक्ट टेप के साथ अपने सिर पर राम के सींगों को बांध दिया था।

भूलने की बीमारी: द डार्क डिसेंट (पीसी, 2010)

भूलने की बीमारी: द डार्क डिसेंट हमारे द्वारा वर्षों में खेले गए सबसे भयानक हॉरर गेम्स में से एक है - और यदि आपके पास पहले से ही पैंट-गंदगी का आनंद नहीं है, तो आपको इसे तुरंत ठीक करना चाहिए। हालाँकि इसे शुरू में केवल-डाउनलोड गेम के रूप में लॉन्च किया गया था, लेकिन THQ ने 2011 में एक बॉक्सिंग रिटेल संस्करण प्रकाशित करने का निर्णय लिया, जिसके परिणामस्वरूप कवर आर्ट का यह प्यारा रत्न बन गया।

हमें वह मिलता है जो इलस्ट्रेटर के लिए जा रहा था; आप मर्जी अप्रत्याशित रूप से कुछ राक्षसों के साथ पथ पार करते हैं क्योंकि मुख्य पात्र एक भयानक, प्रेतवाधित महल के साथ अपने संबंधों को एक साथ जोड़ने की कोशिश करता है। लेकिन आप जिन भयानक राक्षसों का सामना करेंगे, वे एक उत्परिवर्तित डोनाल्ड डक की तरह बहुत कम दिखते हैं और ओह-ईश्वर-क्या-क्या है-दैट की तरह दिखते हैं * दिल भयानक आतंक से बाहर निकलता है।*

फैंटसी स्टार II (सेगा जेनेसिस, 1990)

जब आप क्लासिक जेआरपीजी श्रृंखला के बारे में सोचते हैं, तो संभव है कि ड्रैगन क्वेस्ट और फाइनल फैंटेसी आपके दिमाग में आए। लेकिन सेगा के फैंटसी स्टार II, एक 16-बिट जेआरपीजी, ने मूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी के महीनों पहले पश्चिमी बाज़ार में धूम मचा दी थी - यह न केवल काफी बड़ा खेल था, बल्कि इसकी भव्य विज्ञान-फाई, चरित्र-चालित कहानी के लिए सराहना की गई थी।

हालाँकि, इसकी रोमांस उपन्यास बॉक्स कला के लिए इसकी सराहना नहीं की गई थी, जिसमें भूरे बालों वाले एक बड़े आदमी और महिला रूप में शैतान की विशेषता थी।

Mega Man 2 (NES, 1989)

Capcom की प्रिय मेगा मैन श्रृंखला में भयानक बॉक्स कला का एक अच्छी तरह से प्रलेखित इतिहास है, और आपको आश्चर्य हो सकता है कि हमने अपने उदाहरण के रूप में मेगा मैन 1 को तुरंत नहीं चुना। इसके बजाय 2 के साथ क्यों जाएं? क्योंकि यह एक कहीं अधिक लोकप्रिय और बेहतर खेल था, और हमें यह दुखद लगता है कि Capcom ने मूल के भयावह चित्रण के बाद खुद को भुनाने का मौका गंवा दिया (यह कुछ और सीक्वल के लिए जारी रहेगा)।

मेगा मैन 2 की बॉक्स आर्ट मार्क एरिक्सन द्वारा तैयार की गई थी, जिसे वर्षों बाद समझाया गया था निंटेंडो एज के साथ एक साक्षात्कार के दौरान कि छवि ने ब्लू बॉम्बर को गलत तरीके से चित्रित किया क्योंकि उसे कैपकॉम कर्मचारी द्वारा बताया गया था कि मेगा मैन वास्तव में एक पिस्तौल निकाल रहा था। गर्भनाल।

Mega Man 1 (NES, 1987)

अच्छा ठीक है।

अर्थबाउंड (एसएनईएस, 1995)

जेआरपीजी के मदर ट्रिलॉजी में दूसरा गेम, अर्थबाउंड पश्चिम में आधिकारिक स्थानीयकरण प्राप्त करने वाला एकमात्र गेम है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह उन लोगों के दिलों में एक विशेष स्थान रखता है जिन्होंने इसे अपने विचित्र हास्य और तत्कालीन आधुनिक दिन की स्थापना के लिए धन्यवाद दिया।

हमें लगता है कि कोई यह तर्क दे सकता है कि साइकेडेलिक फाइनल स्टर्मन से सजाए जाने के लिए यह अपने कॉमिकली-बड़े बॉक्स (किसी भी तरह से रणनीति गाइड पैक करना होगा) के लिए उपयुक्त है। लेकिन हम अपने आप को यह सोचने से नहीं रोक सकते हैं कि अगर बॉक्स कला किसी ऐसे व्यक्ति के लिए थोड़ी सी भी समझ में आ गई होती, जो पहले से ही खेल के माध्यम से नहीं खेला था, तो हम शायद माँ 3 से नहीं चूकते। काश।

गॉड हैंड (PS2, 2006)

डेवलपर क्लोवर स्टूडियो से आने वाला अंतिम गेम, गॉड हैंड वास्तव में आनंददायक था यदि त्रुटिपूर्ण 3D विवादक नहीं था जो 2D साइडस्क्रोलर बीट-'एम-अप के दिनों में वापस आता है। इसका लक्ष्य, Atsushi Inaba . के अनुसार , गॉड हैंड के निर्माता, पारंपरिक रूप से तत्कालीन आधुनिक ब्रॉलर में पाए जाने वाले हथियारों पर निर्भरता को दूर करना था और हाथ से हाथ के मुकाबले पर जोर देना था।

बेशक, एक मोहक पंक की तरह हाथ से हाथ का मुकाबला कुछ भी नहीं कहता है, जो एक ऐसे व्यक्ति द्वारा ठंडा हो जाता है जो आदिवासी चमगादड़ों पर अधिक मात्रा में था।

बैटमैन: अरखाम सिटी GOTY संस्करण (Xbox 360, PS3, PC, 2012)

जब बैटमैन: अरखाम सिटी जैसे गेम को साल के सर्वश्रेष्ठ प्रशंसा और गेम ऑफ द ईयर की प्रशंसा मिलती है, तो इसे 'गेम ऑफ द ईयर' ब्रांडिंग के तहत पुनर्प्रकाशित किया जाना असामान्य नहीं है। अक्सर, इस तरह के संस्करणों में सभी डाउनलोड करने योग्य सामग्री भी शामिल होती है, जो उन लोगों के लिए एक आकर्षक बंडल बनाते हैं जो शायद पहली बार खेल से चूक गए हों।

लेकिन अरखाम सिटी के मामले में, इसका GOTY संस्करण एकदम सही था भयंकर , '10/10!' की गारिश लाइनों के नीचे दम घुट गया विभिन्न मीडिया आउटलेट्स से पुरस्कार। एक जोड़ा पर्याप्त होता, लेकिन उन्हें पूरे बॉक्स में प्लास्टर करना एक था फिर ओवरकिल।

डेडली प्रीमोनिशन डायरेक्टर्स कट (Xbox 360, PS3, 2013)

यह कहना कि डेडली प्रीमोनिशन एक कल्ट क्लासिक है, एक ख़ामोशी है, और शायद यह सबसे नज़दीकी है जिसे हम कभी भी खेलने योग्य के लिए प्राप्त करेंगे जुड़वाँ चोटिया . इसकी मूल बॉक्स कला काफी बेहतर थी, जिसमें आंखों पर पट्टी बांधे हुए व्यक्ति की डरावनी छवि दिखाई दे रही थी, जबकि एक कुल्हाड़ी कातिल (?) छाया में खड़ा था।

कम से कम आपको बता दें कि आप एक सुखद अजीब अनुभव के लिए तैयार थे। डायरेक्टर्स कट के लिए बॉक्स आर्ट, हालांकि, खेल के शीर्षक के साथ केवल एक लाल रंग की स्क्विगली लाइन है और खेल के निदेशक से एक कंप्यूटर-मुद्रित हस्ताक्षर है। उसे ले लो?

इकोक्रोम (पीएसपी, 2008)

एक अद्भुत अद्वितीय पहेली खेल, इकोक्रोम आपके दृष्टिकोण को बदलकर, बहुत कुछ Fez में समान मैकेनिक की तरह, प्रतीत होता है कि अगम्य बाधाओं को नेविगेट करने योग्य रास्तों में बदलने के बारे में है। इसकी कला शैली नेत्रहीन दिलचस्प है, पहेलियाँ चुनौतीपूर्ण लेकिन मज़ेदार हैं, और आपको इसकी कठिन बाधाओं को दूर करने के लिए वास्तव में अपने उस नोगिन का उपयोग करना होगा।

उत्तरार्द्ध शायद वही था जो बॉक्स कला के लिए जा रहा था। इसके बजाय, यह पूरी तरह से बेतुका निकला।

ऑरेंज बॉक्स (पीसी, पीएस3, एक्सबॉक्स 360, 2007)

ऑरेंज बॉक्स इतिहास में हमेशा के लिए नीचे चला जाएगा क्योंकि एक ही पैकेज में पेश किए गए खेलों के सबसे महान संकलन में से एक, हाफ-लाइफ 2 की पूरी गाथा (इसका सामना करें, एपिसोड 3 कभी नहीं होगा), टीम फोर्ट 2, और पोर्टल, जो हमारी सूची में नंबर एक स्थान रखता है अब तक का सबसे अच्छा खेल .

तो आप गेम से भरे शेल्फ को देखकर खुदरा दुकानदार को इतने उच्च स्तर की अजीबता का संचार कैसे करते हैं? गॉर्डन फ्रीमैन, एक टीम फोर्ट 2 हेवी, और बंडल के सामने के कवर पर पोर्टल से एक पोर्टल के दृश्य को समेट कर, सभी को एक नारंगी रंग की पृष्ठभूमि पर रखा गया है।

सुपर बस्ट-ए-मूव (PS2, 2000)

सुनिश्चित नहीं है कि क्लासिक टाइल-मिलान पहेली खेल, या थूक के बुलबुले उड़ाने वाला शांत बच्चा ...

बाहर से बदसूरत, अंदर से खूबसूरत

आपने और कौन से भयानक खेल खेले हैं जिनमें भयानक बॉक्स कला भी थी? इस सूची की किन प्रविष्टियों से आप असहमत हैं? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं।

और यदि आप और खोज रहे हैं, तो देखें जापानी बॉक्स कला बेहतर क्यों है तथा वीडियो गेम में सबसे दुर्लभ और सबसे मूल्यवान संग्राहक संस्करण .