अंतिम काल्पनिक 15 की अजीब खुली दुनिया के साथ 15 घंटे

अंतिम काल्पनिक 15 , जिस श्रृंखला से यह संबंधित है, उसमें कई परिवर्तन हुए हैं। इसने अंतिम काल्पनिक बनाम 13 . के रूप में जीवन की शुरुआत की - एक स्पिन-ऑफ़ जिसका विकास 10 साल पहले शुरू हुआ था - अंततः एक आधिकारिक मेनलाइन प्रविष्टि के रूप में फिर से शुरू किया गया, एक नए निर्देशक और एक नई दिशा के साथ।

यह हाल के इतिहास के दौरान भी बेतहाशा बदल गया है, 2015 में एपिसोड ड्यूस्का द्वारा प्रस्तुत प्रारंभिक विचार से, इस साल की शुरुआत में प्लेटिनम डेमो के अद्यतन मुकाबले तक। बिल्ली, कुछ हफ़्ते पहले मेरे द्वारा खेले गए पैक्स वेस्ट डेमो के बाद से बहुत कुछ बदल गया है लगता है , जैसा कि पूरे मेनू को फिर से तैयार किया गया है, ट्यूटोरियल जोड़े गए हैं, और ग्राफिक्स को पॉलिश किया गया है। इस खेल का इतना हिस्सा इतने लंबे समय से हवा में है कि सटीक रूप से पेग करना बहुत कठिन हो गया है क्या फ़ाइनल फ़ैंटेसी 15 भी है, लेकिन अपनी विचित्र सड़क यात्रा में अपने पैरों को फैलाकर लगभग 15 घंटे बिताने के बाद, मुझे लगता है कि मैंने आखिरकार इसका पता लगा लिया है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी 15 उतनी ही आकर्षक और भ्रमित करने वाली है जितनी मैंने उम्मीद की थी, अपनी अनूठी लय और दिनचर्या के साथ अपनी जगह बनाते हुए खुली दुनिया की सभी खुशियाँ और नुकसान लाए।



सबसे पहले चीज़ें: फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम्स अपनी कहानियों के लिए जाने जाते हैं, और फ़ाइनल फ़ैंटेसी 15 में अब तक की कहानी... ठीक है? आप प्रिंस नोक्टिस के रूप में खेलते हैं, जिसे उनके पिता, किंग रेजिस ने टेनेब्रे के लुनाफ्रेया से शादी करने के लिए सड़क यात्रा पर भेजा था। यह स्पष्ट रूप से एक राजनीतिक विवाह है, हालांकि नोक्टिस और लूना दोनों एक-दूसरे को बच्चों के रूप में जानते थे, इसलिए वे पूरी तरह से इस विचार के खिलाफ नहीं हैं। चीजें इतनी आसान कभी नहीं होती हैं, और पहले कुछ घंटों के भीतर, आप सीखते हैं कि आपकी मातृभूमि पर पड़ोसी राज्य निफेलहाइम द्वारा आक्रमण किया गया है, आपके पिता की हत्या कर दी गई है, और लुनाफ्रेया को भी मृत मान लिया गया है।

यह एक दिलचस्प सेट-अप है, लेकिन फ़ाइनल फ़ैंटेसी 15 के शुरुआती अध्यायों में इन रिश्तों को मुश्किल से खोजा गया है। जबकि यह सारी उथल-पुथल लुसिस में मीलों दूर चल रही है, नोक्टिस और उसके दोस्त अपनी अगली चाल का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं, राजकुमार को शक्तिशाली हथियार और खोई हुई कब्रों में छिपे जादू को हासिल करने में मदद करते हैं, और निफेलहाइम साम्राज्य द्वारा कब्जा करने से बचते हैं। यह समझ में आता है - नोक्टिस और चालक दल प्रभावी रूप से कट जाते हैं और उनका राज्य भंग हो जाता है, इसलिए ऐसा नहीं है कि वे सब कुछ जानते होंगे जो कहीं और हो रहा है। लेकिन जबसे हम पता नहीं क्यों Nifelheim भी आक्रमण करना चाहेगा (अंगूठी और 'द सिक्स' के कुछ विशिष्ट रूप से बुरे लगने वाले संदर्भों के अलावा), मुख्य कथा धागा अपना रास्ता खो देता है। यह ऐसा है जैसे कोई प्रस्तावना गायब है, जहां परिवार की रेखाओं और राज्यों के बीच संबंध ठीक से विकसित और समझाया जा सकता है ताकि महत्वपूर्ण कहानी वास्तव में धड़कती है बोध जरूरी।

तब मुझे कुछ याद आया: वहाँ हैं प्रस्तावना अध्याय - वे मुख्य खेल से पूरी तरह से तलाकशुदा हैं। किंग्सग्लाइव स्क्वायर एनिक्स और सोनी पिक्चर्स की एक हालिया एनिमेटेड फिल्म, इन दो युद्धरत राष्ट्रों के बीच गहरे, राजनीतिक संबंधों की व्याख्या करते हुए, लुसी के पतन की कहानी बताती है और वे पहली जगह में क्यों लड़ रहे हैं। फिर है ब्रदरहुड, एक एनीमे श्रृंखला जिसे आप YouTube पर निःशुल्क देख सकते हैं , जो नोक्टिस के अपने दोस्तों के साथ संबंधों, उसके पिता के साथ उसके तनावपूर्ण संबंधों के साथ-साथ इस दुनिया के बारे में कुछ बारीक विवरण और इसके भीतर जादू कैसे मौजूद है, की पड़ताल करता है। ये महत्वपूर्ण प्रासंगिक विवरण हैं, और वे अंतिम काल्पनिक 15 की प्रारंभिक भारी कथा उठाने का एक बहुत कुछ करते हैं, जबकि अधिक तत्काल ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले को केंद्र स्तर पर ले जाने की इजाजत देता है। मीडिया के इन दो महत्वपूर्ण अंशों के बिना ( जो, बेशक, अच्छे और देखने लायक दोनों हैं ), आपको प्रभावी रूप से एक कहानी के बीच में फेंक दिया जाता है जो अपने पहले कार्य के अंत के करीब है और सब कुछ अवशोषित करने की उम्मीद है मीडिया में , और फ़ाइनल फ़ैंटेसी 15 सभी को गति देने के लिए अब तक बहुत अच्छा काम नहीं कर रहा है।

जहाँ फ़ाइनल फ़ैंटेसी 15 की कहानी मुझे जीत रही है, हालाँकि, अपने पल-पल के परिदृश्यों और साइड क्वेस्ट में है, और उन शुरुआती अध्यायों के भीतर कुछ वास्तव में प्रभावशाली सेट-पीस हैं। विभिन्न बिंदुओं पर, आप एक छिपे हुए मकबरे को खोजने के लिए झरने के पीछे बर्फ की गुफाओं की एक भव्य, भूलभुलैया श्रृंखला का पता लगाएंगे; एक ज्वालामुखी पर्वत के माध्यम से ट्रेक, गगनचुंबी इमारत के आकार के टाइटन के साथ एक विस्फोटक लड़ाई में परिणत; या अपनी कार को वापस पाने की कोशिश करने के लिए दुश्मन सैनिकों और कवच के विशाल मैगीटेक सूट से भरे निफेलहाइम किले में चुपके से घुसपैठ करें। कथा की थ्रूलाइन कभी-कभी थोड़ी गंदी और अस्पष्ट हो सकती है, लेकिन उस कहानी के भीतर अलग-अलग क्षण शुद्ध, मुंह-अगापे तमाशा होते हैं, जो वास्तविक गेमप्ले के संदर्भ में सामान्य रूप से कटकनेस के लिए अंतिम फैंटेसी के कई बीट्स की स्थिति रखते हैं।

इसमें से अधिकांश वास्तविक समय की लड़ाई के लिए धन्यवाद है, जहां लड़ाई त्रि-आयामी अंतरिक्ष के रणनीतिक स्वामित्व के बारे में उतनी ही है जितनी कि चिकोटी-आधारित प्रतिक्रियाओं के बारे में है। यह बस शुरू होता है, आपको कमजोर राक्षसों के खिलाफ खड़ा करता है जहां जीत सभी के लिए होती है लेकिन अगर आप हमले के बटन को दबाए रखते हैं और ठीक से मुकाबला करना सीखते हैं। आखिरकार, नए दुश्मन प्रकार पेश किए जाते हैं जो आपकी सजगता का परीक्षण करेंगे जितना वे अपने विशेष हथियार या मौलिक-आधारित कमजोरियों पर प्रतिक्रिया करने की आपकी क्षमता करते हैं। पोजिशनिंग भी महत्वपूर्ण है, क्योंकि पीछे से हमला करने से अधिक नुकसान होगा, और अपने किसी दोस्त के बगल में ऐसा करने से और भी अधिक शक्तिशाली लिंक स्ट्राइक सक्रिय हो जाएगी। आप युद्ध के मैदान के चारों ओर पलक झपकने के लिए अपने वार्प स्ट्राइक का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही अगर आपको सांस लेने की जरूरत है तो ऊंची जमीन पर भागने के लिए। जादू भी अप्रत्याशित है, अनिवार्य रूप से एक विशाल क्षेत्र-समाशोधन मौलिक विस्फोट बन रहा है, और यह मित्र या दुश्मन के बीच भेदभाव नहीं करता है। जब आप सभी को एक साथ रखते हैं, तो युद्धों को ऐसा लगता है कि वे शुद्ध, अनियंत्रित अराजकता से एक कदम दूर हैं, और जबकि नियंत्रण और कैमरा कभी-कभी बनाए रखने के लिए बहुत ही अनाड़ी होते हैं, मैंने अब तक खेले गए प्रत्येक मुकाबले का आनंद लिया है।

जितना मुकाबला और वे बड़े सेट-टुकड़े फ़ाइनल फ़ैंटेसी 15 के अधिक प्रभावशाली ड्रॉ हैं, यह छोटे क्षण हैं जिन्हें मैंने सबसे अधिक संजोया है। यह हाईवे के किनारे गाड़ी चला रहा है और प्रोम्प्टो को एक विशेष दृश्य के बारे में देख रहा है, आपसे कार रोकने के लिए भीख माँग रहा है ताकि वह बाहर निकल सके और एक तस्वीर ले सके। यह उन चित्रों के माध्यम से छँटाई कर रहा है जब आप एक दर्जन अलग-अलग हास्यास्पद विस्तृत भोजन में से एक को काटकर शिविर बनाते हैं, जो स्नैपशॉट आपको सबसे अच्छे लगते हैं और उन्हें भावी पीढ़ी के लिए सहेजते हैं। यह पहिया लेने और अंतिम काल्पनिक 6 साउंडट्रैक सीडी को सुनने के बारे में है जिसे आपने गैस स्टेशन पर खरीदा था, जबकि इग्निस को चिंता है कि आप उसके कीमती वाहन को बर्बाद करने जा रहे हैं। फ़ाइनल फ़ैंटेसी 15 की दुनिया नेत्रहीन हड़ताली है, जो वास्तविक और काल्पनिक के बीच में मौजूद है, और इन चार एनीमे ब्रदर्स के बीच चंचल भोज का आनंद लेते हुए सब कुछ पीते हुए, बस यहां होने में खो जाना वास्तव में आसान है। यह एक गहरा अजीब जुड़ाव है, और उन जमीनी क्षणों में जहां आप रोजमर्रा की जिंदगी की दिनचर्या में खो जाते हैं, एक ऐसी दुनिया में जहां एक विशाल भयावह क्रिस्टल उल्का एक बड़ी खुली घाटी के बीच में लटका हुआ है, यह सब अधिक नशीला बनाता है।

लेकिन यह खुली दुनिया का विरोधाभास है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक के रूप में कथा-चालित श्रृंखला में, जहां मुख्य कथानक का खिंचाव आपकी खुद की कहानियों को तलाशने और तैयार करने की इच्छा के विपरीत है। मुझे यकीन नहीं है कि कैसे (या यहां तक ​​​​कि) अंतिम काल्पनिक 15 के बाद के अध्याय उन मुद्दों को ठीक करने का प्रयास करेंगे जो मेरे पास इसकी कहानी के साथ हैं, लेकिन अगर ऐसा नहीं भी होता है, तो मैंने अपने समय का आनंद लिया है इसकी अजीब दुनिया की खोज और यह अनुभव कर रहा है कि यह क्या है पेशकश करनी है, और मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि यह आगे कहां जाता है।