गेमिंग में सर्वश्रेष्ठ वर्ष: 1991 वह वर्ष है जब 16-बिट युग आया था

खेलों में सर्वश्रेष्ठ वर्ष

(छवि क्रेडिट: बहु)

करने के लिए कूद:

1991 वह वर्ष है जब 16-बिट युग आया। चौथी पीढ़ी के होम कंसोल में चार साल, डेवलपर्स ने प्रभावशाली, प्रभावशाली और अभिनव वीडियो गेम का एक बैराज उतारा जो आज भी उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि वे उस समय के लिए थे। कुछ साल इस तरह की स्थिति का दावा कर सकते हैं, लेकिन फिर कुछ साल द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट एंड अदर वर्ल्ड जैसे खेलों की रिलीज़ से धन्य हैं।

एसएनईएस 1991 में अमेरिकी तटों पर उतरा, और इसके साथ, सेगा ने अंततः पश्चिमी क्षेत्रों में मेगा ड्राइव / जेनेसिस (क्षमा करें, पीसी इंजन) के लिए खुद को एक योग्य प्रतियोगी पाया। जबकि उत्तरी अमेरिका के खिलाड़ी सुपर मारियो वर्ल्ड, एफ-ज़ीरो और पायलट विंग्स का आनंद ले रहे थे, यह जापान में ही थे जिन्होंने वास्तव में एक्शन-एडवेंचर शैली में निन्टेंडो की बढ़ती महारत के वजन को महसूस किया था। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट को अपने समय के सबसे महान खेलों में से एक के रूप में याद नहीं किया जाता है; यह अभी है सभी समय के महानतम खेलों में से एक। भव्य दुनिया, दृश्य और श्रव्य डिजाइन, त्रुटिहीन पेसिंग और मनोरंजक मुकाबले ने खेल को किंवदंती के रूप में स्थापित करने के लिए काम किया, जबकि एक प्रकाश और अंधेरे दुनिया मैकेनिक के कार्यान्वयन ने यह सुनिश्चित किया कि अतीत की एक कड़ी आने वाली पीढ़ियों के लिए अपेक्षाओं को तोड़ना जारी रखेगी।



बेशक, ए लिंक टू द पास्ट एकमात्र रिलीज़ नहीं थी जिसने 1991 में लहरें बनाईं। यह वह वर्ष था जब सेगा ने उद्योग के सच्चे प्रतीकों में से एक को लॉन्च किया, जिसमें सोनिक द हेजहोग ने सेगा जेनेसिस पर अपनी शुरुआत की। वह शुभंकर निंटेंडो पर प्रभुत्व के अपने प्रयासों में गेम निर्माता को आगे बढ़ाने के लिए आगे बढ़ेगा, जबकि इस पहले गेम से उत्पन्न गति यह सुनिश्चित करेगी कि सोनिक आज भी उतना ही प्यारा है जितना वह पहली बार सेगा ब्लू स्काईज के तहत बाहर निकला था। ग्रीन हिल जोन।

जबकि निन्टेंडो और सेगा ने इसे शुभंकर पर लड़ाई लड़ी, अन्य प्रकाशक बस अपना सिर नीचे कर रहे थे - गेमिंग की सबसे बड़ी शैलियों को नया और परिष्कृत करना। स्ट्रीट फाइटर 2: द वर्ल्ड वॉरियर एक ब्रेकआउट आर्केड हिट थी, जिसने बेंचमार्क को इतना ऊंचा कर दिया कि यकीनन, इसे फिर कभी साफ नहीं किया गया। जबकि कैपकॉम ने फाइटिंग गेम शैली पर प्रभुत्व को बंद कर दिया, स्क्वायर ने फ़ाइनल फ़ैंटेसी 4 (मूल रूप से जापान के बाहर फ़ाइनल फ़ैंटेसी 2 शीर्षक) और इसके साथ, एक्टिव टाइम बैटल सिस्टम, आरपीजी युद्ध को नियंत्रित करने की एक विधि जो आज भी शैली के खेल को प्रभावित करती है। .

1991 में लेमिंग्स, नेवरविंटर नाइट्स, रोड रैश और अन्य की शुरुआत भी देखी गई, लेकिन एक गेम है जो स्पॉटलाइट को खींचने लायक है: एक और दुनिया। डेल्फ़िन सॉफ़्टवेयर के सिनेमाई प्लेटफ़ॉर्मर को 1991 के अन्य खेलों की तरह आसानी से याद नहीं किया जाता है, लेकिन यकीनन यह उन लोगों के लिए अधिक महत्वपूर्ण था जो पिक्सेल और पॉलीगॉन के पीछे काम करते हैं। एक और दुनिया वास्तव में अपने समय से आगे थी; एक दूरदर्शी, आगे की सोच वाला एक्शन गेम जिसने खिलाड़ियों को अपनी सरल शैली, हाथों से कहानी कहने और कठिनाई, अन्वेषण और प्रगति के लिए विकसित दृष्टिकोण के साथ चकित कर दिया। 1991 को अक्सर खेल निर्माताओं की भावी पीढ़ियों पर इसके प्रभाव के लिए याद किया जाता है, लेकिन सच्चाई यह है कि ए लिंक टू द पास्ट और अदर वर्ल्ड जैसे खेलों के साथ, यह वह वर्ष था जब 16-बिट युग वास्तव में उम्र का आया था।

1991 को परिभाषित करने वाले खेल

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा ने हमेशा रिलीज़ के बीच खुद को फिर से स्थापित किया है। श्रृंखला के शुरुआती दिनों में, यह निन्टेंडो के एक मूलभूत ढांचे पर बसने का प्रयास करने का परिणाम था जो फ्रैंचाइज़ी के लिए काम करेगा। ए लिंक टू द पास्ट के बाद, यह एक आवश्यकता थी, क्योंकि निंटेंडो जानता था कि उसने यहां बिजली की बोतलबंद कर दी है। वास्तव में एक आश्चर्यजनक साहसिक खेल जो अभी भी वस्तुतः अद्वितीय है; ए लिंक टू द पास्ट 1991 में रिलीज़ होने वाला एकमात्र गेम था, फिर भी इसे (शायद) गेमिंग के लिए सबसे अच्छे वर्षों में से एक माना जाएगा।

हेजहॉग सोनिक

(छवि क्रेडिट: सेगा)

बजाने , सोनिक द हेजहोग ने खिलाड़ियों की एक पीढ़ी को गति की आवश्यकता दी, जबकि पूरे खेल उद्योग को अपने सबसे बड़े शुभंकरों में से एक से परिचित कराया।

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हेजहॉग सोनिक
जैसा कि मैंने ऊपर वर्णित किया है, यह स्थान चाहिए दूसरी दुनिया से संबंधित हैं, लेकिन मुख्यधारा को इसकी चमक पर ध्यान देने में थोड़ा समय लगा। इसलिए इसके बजाय, हम एक ऐसे गेम पर ध्यान केंद्रित करेंगे जिसने न केवल 1991 को परिभाषित करने में मदद की, बल्कि सेगा की पहचान, और यकीनन पूरे दशक के लिए गेमिंग को पूरी तरह से परिभाषित किया। मज़ा, ऊर्जावान, और बस प्रख्यात बजाने , सोनिक द हेजहोग ने खिलाड़ियों की एक पीढ़ी को गति की आवश्यकता दी, जबकि पूरे खेल उद्योग को अपने सबसे बड़े शुभंकरों में से एक से परिचित कराया।

स्ट्रीट फाइटर 2

(छवि क्रेडिट: कैपकॉम)

हर चीज़ ; खेल शैली के लिए वास्तव में क्रांतिकारी क्षण था, बीमार आर्केड दृश्य को अकेले ही पुनर्जीवित करने का श्रेय दिया जाता है। यह आश्चर्यजनक संतुलन और विवाद करने वालों के एक विविध और दिलचस्प रोस्टर के साथ आया, जिसने प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर को लोकप्रिय बनाने में मदद की, जबकि शैली के लिए उस सभी महत्वपूर्ण कॉम्बो मैकेनिक को पेश किया।

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स्ट्रीट फाइटर 2: द वर्ल्ड वारियर
क्या स्ट्रीट फाइटर 2: द वर्ल्ड वारियर द्वारा दी गई छाया से प्रतिस्पर्धी लड़ाई वाले खेल कभी बच पाएंगे? यह संभावना है कि वे कभी नहीं करेंगे। जब Capcom ने स्ट्रीट फाइटर 2 लॉन्च किया, तो वह बदल गया हर चीज़ ; खेल शैली के लिए वास्तव में क्रांतिकारी क्षण था, बीमार आर्केड दृश्य को अकेले ही पुनर्जीवित करने का श्रेय दिया जाता है। यह आश्चर्यजनक संतुलन और विवाद करने वालों के एक विविध और दिलचस्प रोस्टर के साथ आया, जिसने प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर को लोकप्रिय बनाने में मदद की, जबकि शैली के लिए उस सभी महत्वपूर्ण कॉम्बो मैकेनिक को पेश किया।

लेमिंग्स

(छवि क्रेडिट: डीएमए डिजाइन)

करना पता है कि लेमिंग्स ने नवेली डीएमए डिज़ाइन को मानचित्र पर रखा है; यह स्मार्ट डिज़ाइन है और मोरिश लूप ने इसे एक बड़ी सफलता दिलाई, जिससे स्टूडियो का विस्तार हुआ। ठीक सात साल बाद, डीएमए ने लिबर्टी सिटी, सैन एंड्रियास और वाइस सिटी की सड़कों की खोज के लिए लेमिंग्स को उनकी मौत के लिए धकेल दिया।

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लेमिंग्स
लेमिंग्स के बिना, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो नहीं होता। शायद; मैं वैकल्पिक इतिहास का शिक्षक नहीं हूं। लेकिन मैं करना पता है कि लेमिंग्स ने नवेली डीएमए डिज़ाइन को मानचित्र पर रखा है; यह स्मार्ट डिज़ाइन है और मोरिश लूप ने इसे एक बड़ी सफलता दिलाई, जिससे स्टूडियो का विस्तार हुआ। ठीक सात साल बाद, डीएमए ने लिबर्टी सिटी, सैन एंड्रियास और वाइस सिटी की सड़कों की खोज के लिए लेमिंग्स को उनकी मौत के लिए धकेल दिया।

अंतिम काल्पनिक 4

(छवि क्रेडिट: स्क्वायर एनिक्स)

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अंतिम काल्पनिक 4
जब 1991 की गर्मियों में फ़ाइनल फ़ैंटेसी 4 लॉन्च हुई, तो वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं था। इसे अब आधुनिक जेआरपीजी के लिए अग्रणी माना जाता है, जिसमें कहानी कहने की कई तकनीकों, युद्ध प्रणालियों और यांत्रिकी की स्थापना की जाती है, जिसे आप आज शैली के खेलों में पहचान लेंगे। उच्च दांव, बड़े पैमाने पर नाटक और मजबूत पात्रों के साथ एक फंतासी साहसिक; फ़ाइनल फ़ैंटेसी 4 एक बोल्ड टेम्प्लेट था जहाँ श्रृंखला आगे जाएगी।