गेमिंग में सर्वश्रेष्ठ वर्ष: 1996 वह वर्ष है जब वीडियो गेम मनोरंजन के भविष्य के रूप में स्थापित किए गए थे

खेलों में सर्वश्रेष्ठ वर्ष

(छवि क्रेडिट: बहु)

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1996 वह वर्ष है जब वीडियो गेम मनोरंजन के भविष्य के रूप में स्थापित किए गए थे। शायद यह समझना मुश्किल है कि अब, ढाई दशक बाद पीछे मुड़कर देखें, उस समय से जब दृश्य निष्ठा खतरनाक रूप से अलौकिक घाटी में घुसने लगी है। सच तो यह है कि 1996 के स्पाइकी, पॉलीगोनल गेम्स गेमिंग को आकार देने के लिए कितने महत्वपूर्ण थे, जैसा कि हम आज जानते हैं, इसे खत्म करना मुश्किल है।

यह वह वर्ष है जब आरपीजी को सुलभ बनाया गया था। 1996 की शुरुआत में, पॉकेट मॉन्स्टर्स: रेड एंड ग्रीन ने जापान में अपनी शुरुआत की - आज आप इसे पोकेमॉन रेड और ब्लू के रूप में बेहतर जान सकते हैं। पोकेमॉन ने एक मिसाल कायम की है कि एक सच्ची वीडियो गेम घटना कैसी दिखेगी, एक बहु-अरब डॉलर की फ्रैंचाइज़ी जो आधुनिक संस्कृति की हर दरार में फैल गई है। और यह सब यहाँ शुरू हुआ, दो साथी खेलों के साथ जिन्हें अब माना जाता है अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले रोल-प्लेइंग गेम . इस गेम बॉय एक्सक्लूसिव के साथ, निन्टेंडो ने सभी उम्र के खिलाड़ियों के साथ एक जटिल शैली बनाने की मांग की, और इसकी सफलता ने 31 मिलियन से अधिक प्रशिक्षकों को सबसे अच्छा बनने के लिए प्रेरित किया, जैसा कि कभी कोई नहीं था।

जबकि निन्टेंडो 1996 की शुरुआत में मनोरंजन का चेहरा बदलने में व्यस्त था, यह अंत तक 3D गेमिंग के पाठ्यक्रम को बदल रहा था। N64 ने लॉन्च किया और इसके साथ सुपर मारियो 64 आया, जो 1996 में रिलीज़ होने वाले दो कट्टर प्लेटफ़ॉर्मरों में से एक था, जिसने 3D कैमरा और चरित्र नियंत्रण के लिए ब्लूप्रिंट तैयार किया। दूसरा था कोर डिज़ाइन का टॉम्ब रेडर, जो दुनिया को लारा क्रॉफ्ट से परिचित कराता है - गेमिंग के सबसे महत्वपूर्ण और स्थायी आइकन में से एक।

आइकनों की बात करें तो, 1996 ने क्रैश बैंडिकूट की शुरुआत की भी शुरुआत की: PlayStation युग का सबसे बड़ा शुभंकर, और नॉटी डॉग की पहली ब्लॉकबस्टर, जिसने स्टूडियो को सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट बैनर के तहत संचालित होने वाले सबसे प्रतिष्ठित संगठनों में से एक के रूप में स्थापित किया। उसी वर्ष, BioWare, Bizarre Creations, और Remedy Entertainment सभी ने बिखर स्टील, फॉर्मूला 1 और डेथ रैली के साथ अपनी शुरुआत की - बड़ी चीजों से पहले महत्वपूर्ण पहला कदम।

क्वैक आईडी सॉफ्टवेयर से आया और अखाड़ा शूटर के लिए एक नया बेंचमार्क स्थापित किया, भविष्य की पीढ़ियों के लिए पत्थर में मल्टीप्लेयर डेथमैच के निर्विवाद आकर्षण को मजबूत किया। सभ्यता 2 और कमांड एंड कॉनकर: रेड अलर्ट के रिलीज के साथ रणनीति शैली एक नई लय में बस गई, जबकि जीवित रहने के डरावने को रेजिडेंट ईविल के साथ जीवन पर एक नया पट्टा दिया गया - वीडियो गेम इतिहास में सबसे लोकप्रिय और लचीला फ्रेंचाइजी में से एक।

1996 के खेल अभी भी उन पर व्यापक प्रभाव डालते हैं जो आज हम खेलते हैं। इसने 3डी गेमिंग के लिए टेम्प्लेट सेट किया, इसने हमें ऐसे पात्रों से परिचित कराया, जिन्होंने इंटरेक्टिव मनोरंजन की बाधाओं को पार कर लिया है, और गेम डिज़ाइन को इस तरह से आगे बढ़ाया है कि अब अवधारणा करना मुश्किल है, इतने साल हटा दिए गए हैं। 1996 गेमिंग में सबसे अच्छा वर्ष है, क्योंकि इसके बिना, आज हम जो खेल खेलते हैं, वे एक जैसे नहीं होते।

1996 को परिभाषित करने वाले खेल

पोकीमॉन

(छवि क्रेडिट: पोकेमोन कंपनी)

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पोकेमॉन रेड एंड ग्रीन
लाखों खिलाड़ियों के लिए, पॉकेट मॉन्स्टर्स: रेड एंड ग्रीन गेमिंग में प्रवेश द्वार था। यह इतने प्रभावशाली लोगों को खींचने में सक्षम था; यह इतने सारे लोगों को रोल-प्लेइंग शैली में लाने में सक्षम था जो आश्चर्यजनक था। इस शुरुआती साहसिक कार्य में एक सरलता है जिसे बाद के खेलों ने दोहराने के लिए संघर्ष किया है, और इसकी यात्रा के लिए एक आकर्षण, टीम वर्क और दोस्ती के आसपास केंद्रित है, जो कि कुछ अन्य श्रृंखलाएं कभी भी मेल खाने में सक्षम हैं। पोकेमॉन की शुरुआत मनोरंजक थी, एक सच्चा क्लासिक जिसने 1996 को वीडियो गेम के इतिहास में सबसे महान वर्ष के रूप में स्थापित करने में मदद की।

सुपर मारियो 64

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

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सुपर मारियो 64
यह सुझाव देना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं है कि आज गेमिंग का पूरा परिदृश्य अलग होगा यदि यह सुपर मारियो 64 के लिए नहीं था। निन्टेंडो ने इस रिलीज़ के साथ गेमिंग में क्रांति ला दी, 2D प्लेटफ़ॉर्मर्स की सटीकता का अनुवाद किया और इसे आश्चर्यजनक रूप से विकसित 3D दुनिया में फैलाया। आखिरकार, आधुनिक युग में गेम निर्माण के बारे में सबक सीखने के लिए डेवलपर्स अभी भी 1996 की इस रिलीज़ को देखते हैं।

शैतान

(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान)

शैतान
वर्ष के अंत से कुछ ही घंटों बाद पहुंचने पर, डियाब्लो एक ऐतिहासिक एक्शन-आरपीजी था जिसने लचीलापन पर जोर दिया। अपने खतरनाक माहौल, प्रभावशाली रहने की शक्ति और अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक पीस के साथ, डियाब्लो आपके ध्यान की कमान लेने की क्षमता के लिए किंवदंती बन गया, अपने खाली समय के हर सेकंड को बुलाने, और खुद को आतंक के भगवान के लिए बलिदान कर दिया।

भूकंप

(छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर)

भूकंप
जहां डूम ने 1993 में प्रथम-व्यक्ति शूटर को लोकप्रिय बनाने में मदद की, वहीं क्वेक ने इसे 1996 में ऑनलाइन करने के लिए काम किया। क्वेक के साथ, आईडी सॉफ्टवेयर ने मल्टीप्लेयर एफपीएस को मुख्यधारा में शामिल किया; खिलाड़ियों की संख्या चार से आठ तक बढ़ा दी गई थी, इसके एरेनास को कसकर डिजाइन और संतुलित किया गया था, और इसकी कार्रवाई का मूलभूत डिजाइन आने वाले वर्षों में एक अनुकरणीय बल साबित होगा।

रेसिडेंट एविल

(छवि क्रेडिट: कैपकॉम)

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रेसिडेंट एविल
रेजिडेंट ईविल एक ऐसा खेल है जो अपनी सीमाओं के बावजूद सफल हुआ है। जैसा कि Capcom ने PS1 को उसके टूटने के बिंदु पर धकेल दिया, यह अस्तित्व के आतंक के लिए एक स्थिर ढांचे पर ठोकर खाई। स्टूडियो ने अकेले में अंधेरे की उपलब्धियों को आगे बढ़ाया, एक ऐसा अनुभव प्रदान किया जो मूडी, चुनौतीपूर्ण, जटिल और सभी नरक के रूप में डरावना था। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि 1996 की यह रिलीज़ इतनी अच्छी थी कि इसने एक ऐसी फ्रैंचाइज़ी को जन्म दिया जो दो दशक से भी अधिक समय बाद भी फल-फूल रही है।