19 सबसे क्रोधित करने वाले खेल जो हमें नफरत से भर देते हैं

चुनौती अच्छी चीज है। हमें अच्छा लगता है जब खेल हमारे कौशल का परीक्षण करते हैं, या कठिन खंडों के माध्यम से अपना हाथ पकड़ने से इनकार करते हैं। लेकिन जब कठिनाई बिना किसी चेतावनी के बढ़ जाती है, या हम जीत नहीं पाते हैं, तो यह थोड़ा निराशाजनक हो सकता है। या दांत-घबराहट से परेशान। या विचार-हत्या-पर-डेवलपर्स-जो-पुट-यू-थ्रू-इस-यातना क्रोधित। ये ऐसे खेल हैं जो कभी-कभी इतने कठिन होते हैं कि उन्होंने हमें नियंत्रक फेंक दिया, बंशी की तरह चिल्लाया, या हमारी माताओं के लिए रोया। हम अपनी सूची में गड़बड़ियों या बगों की गणना नहीं करेंगे क्योंकि आपका सेव गेम मिटा दिया गया है या एक छलांग छूट गई है क्योंकि एक बटन ने प्रतिक्रिया नहीं दी है, किसी को भी पागल बनाने के लिए बाध्य है। नहीं, ये ऐसे खेल हैं जो डिजाइन द्वारा निराशाजनक हैं, चाहे बेलगाम कठिनाई के माध्यम से या अनुचित बाधाओं के माध्यम से। वे भयानक, आश्चर्यजनक, या कहीं बीच में हो सकते हैं, लेकिन इन सभी खेलों में एक समान सूत्र साझा होता है: एक बिंदु या किसी अन्य पर, वे खेलने के लिए पूरी तरह से क्रुद्ध हो गए।

सुपर मांस लड़के



खून से लथपथ इस सुपर मीट बॉय को सही समय पर रिलीज़ किया गया था, जब निराशाजनक गेमप्ले आधुनिक दिन के सभी हाथ से पकड़े हुए, चेकपॉइंट से भरे साइडक्रॉलर से ताजी हवा की सांस थी। लेकिन सिर्फ इसलिए कि आप मज़े कर रहे हैं, जबकि यह गेम सावधानीपूर्वक स्तर का डिज़ाइन आपको बार-बार कमर में मारता है, यह किसी भी कम क्रोध के योग्य नहीं है। टीम मीट को घर में होने वाली मौतों और मिलीसेकंड के समय के साथ धक्का देने के लिए सिर्फ सही बटन पता था, जिसने हमें खेल के बजाय खुद से नफरत करने के लिए प्रेरित किया। मीट बॉयज़ की कठिन खोज के टुकड़े-डी-प्रतिरोध में उन्हें द किड्स स्टेज भी शामिल नहीं है, जो इंडी क्लासिक द्वारा लाए गए सभी दीवार-छिद्रण, टेबल-फेंकने वाले रोष का ईमानदारी से अनुकरण करता है I Wanna Be The Guy तीन में कॉम्पैक्ट चरण।

स्टंटमैन

PS2 पर मूल स्टंटमैन की भूमिका निभाना रोलरकोस्टर की सवारी करते हुए आंखों पर पट्टी बांधकर ताश के पत्तों का घर बनाने की कोशिश करने जैसा है। यदि आपने गलत समय पर गैस का इतना अधिक दोहन किया है, या 180 के हैंडब्रेक की नाजुक कला में महारत हासिल नहीं की है, तो यह गेम उतना ही मजेदार था जितना कि सभी अनंत काल के लिए ड्राइवर परीक्षण को विफल करना और फिर से लेना। आप एक स्टंटकार चालक होने की सभी तेज तीव्रता का अनुभव करेंगे, लकड़ी के टोकरे में 50 बार दुर्घटनाग्रस्त होने से, या ट्रेन के माध्यम से एक ही छलांग से चूकने से पहले, लोड समय को सहन करने से पहले जो पूरे स्तरों के रूप में लंबे समय तक महसूस होता है। हम नहीं जानते कि किसकी कीमत अधिक होगी: लाइव-एक्शन फिल्म के लिए इन स्टंटों को करने के लिए बजट खोजना, या गेमर्स के सभी टूटे हुए नियंत्रकों को वापस करना जो स्टंटमैन के साथ एक और पल नहीं ले सके।

निंजा गैडेन ब्लैक

याद रखें कि वास्तव में कठिन शत्रु जिसका आपने अभी-अभी कमरे में सामना किया था? खैर, आपको एक चौकी देने के बजाय, आपको उन्हीं दो दुश्मनों से लड़ने के लिए कहा जा रहा था। बिल्ली, दो बहुत कम - चलो इसे पाँच बनाते हैं! जब हमने इतागाकी और सह की कल्पना करने की कोशिश की तो वह एकालाप हमारे दिमाग में चला। निंजा गैडेन की राक्षसी कठिनाई के विकास के दौरान सोच रहे थे, जिसने सफलतापूर्वक एनईएस किश्तों की क्रूरता पर कब्जा कर लिया। लगभग एक गलती के लिए। यह उस तरह की मर्दवादी चुनौती है जो खिलाड़ी से सुधार की मांग करती है, लेकिन यदि आप एक कठिन खेल के साथ झुकने और टिके रहने के प्रकार नहीं हैं, तो आपका निंजा गैडेन अनुभव समाप्त होने जा रहा है। असली तेज।

सुपर घोल्स एन घोस्ट्स

हर कोई जानता है कि यह खेल कठिन है जो दिया गया है। नए खिलाड़ियों को अभी भी एक लूप के लिए फेंकता है जब वे अंतिम चरण में पहुंचते हैं, खुद को पीठ पर थपथपाते हुए अंत में इस तरह की परीक्षा के माध्यम से इसे बनाने के लिए। लेकिन Capcom ने एक विशेष सरप्राइज की योजना बनाई थी। पता चला, सभी सात चरणों को हराना केवल शुरुआत है: आपको इसे फिर से करना होगा, इस बार देवी कंगन इकट्ठा करना ताकि आप सच्चे अंतिम मालिक का सामना कर सकें। क्यों, उस सब के नाम पर जो पवित्र है, क्या राजकुमारी ने हमें यह पहली बार नहीं बताया?! रेड अर्रेमर के दुश्मन भी परेशान थे, उनके झपट्टा मारने वाले हमलों को वैज्ञानिक रूप से यथासंभव परेशान करने के लिए कैलिब्रेट किया गया था।

गंदी आत्माए

नमको बंदाई के पास आपके लिए एक संदेश है: आप इस बारे में शिकायत करने जा रहे हैं कि डार्क सोल कितने क्रूर और अमानवीय हैं, और आप इसे पसंद करने वाले हैं। बिल्ली, खेल का नारा था मरने की तैयारी। दुश्मनों के साथ जो अन्य गेम मालिकों (ब्लैक फैंटम, कोई भी?) के रूप में कठिन महसूस करते थे, और एक ऑटो-सेव सिस्टम जो सतर्क बचत और लोड चालबाजी को रोकता था, डार्क सोल्स ने हमें डर दिया कि प्रत्येक नए क्षेत्र में क्या हो सकता है। पूर्णतावादियों को खेल से बहुत अच्छी तरह से प्रेरित किया जा सकता है - खेल के हर इंच को देखने का मतलब है अपने आप को कुछ कष्टप्रद झगड़ों में डालना और अपने मानवीय और खोखले रूपों की चपेट में आना। इसे प्यार करो या नफरत करो, यह एक तरह की कठिनाई है जो आपको कितनी बार खेल को हराने के बावजूद आपको दयनीय रूप से दंडित कर सकती है।

बिट.ट्रिप रनर

क्या आपको मेट्रोनोम और मेमोरी टेस्ट पसंद हैं? हम आशा करते हैं, क्योंकि यदि आप इस लय-आधारित प्लेटफ़ॉर्मर के बाद के चरणों को देखने की कोई आशा चाहते हैं, तो आपके पास एक भगवान का समय और दृश्य प्रतिधारण बेहतर होगा। प्रत्येक साइकेडेलिक चरण से गुजरने का अर्थ है सटीक सटीकता के साथ कूदना और डक करना क्योंकि ब्लॉकी कमांडर वीडियो दाईं ओर ऑटो-रन करता है और हम इसके साथ नीचे उतर सकते हैं। हम जिस बात का पालन नहीं कर सकते हैं वह यह है कि जब आप किसी मंच के अंत में कूदना चाहते थे तो गलती से डक करना आपको शुरुआत में वापस भेज देता है, चाहे आप कितनी भी आसानी से चरण के पहले 60 सेकंड से गुजर सकें। खेल के अंतिम स्तर आंख में एक तेज छड़ी की तुलना में आपकी प्रगति के लिए अधिक हतोत्साहित करने वाले हैं।

डोटा 2

पूर्वजों की मूल रक्षा ने एक ऐसे समुदाय को जन्म दिया, जो निस्संदेह भावुक और कुशल होते हुए भी सभी गेमिंग में सबसे घृणित समूहों में से एक हो सकता है। Dota 2 अलग नहीं है: एक ऐसा गेम जिसमें टीम के किसी भी सदस्य की कोई भी विफलता कभी-कभी आपको पूरे मैच की कीमत चुका सकती है, इसलिए बेहतर होगा कि आप सभी को बताएं कि यह आपकी गलती नहीं थी। यदि आप एक स्व-घोषित समर्थक हैं, जो आपकी टीम में एक शुरुआती के साथ जुड़ जाता है, तो आप सबसे अच्छा मानते हैं कि आप मिनटों में अपने मॉनिटर पर चिल्लाएंगे, चाहे वह आदेश हो या अपशब्द। नोब्स उन सभी द्वेषों से समान रूप से निराश हो सकते हैं जो उनके रास्ते में आ जाएंगे, एक प्रकार का घूमता हुआ क्रोध भंवर पैदा कर सकता है जो सामान्य शिष्टाचार को नष्ट करने की धमकी देता है जैसा कि हम जानते हैं।

डेविल मे क्राई 3

DMC 2 पहले के प्रशंसकों के लिए एक स्पर्श बहुत आसान था, और वे इसके बारे में बड़बड़ाने में संकोच नहीं करते थे। ठीक है, कैपकॉम ने कहा। आकार के लिए इस पर प्रयास करें, आप कानाफूसी करते हैं। जो जापानी हार्ड मोड था वह राज्यों में हमारा सामान्य मोड बन गया, और अराजकता शुरू हो गई। हम अपनी शर्म को छिपाने की कोशिश नहीं करेंगे - हम पहले स्तर पर कम से कम पंद्रह बार मर चुके होंगे। डेविल मे क्राई 3 में डांटे के साथ बटनों को मैश करना आपके सिर के ऊपर एक नियॉन लाइट चालू करने के बराबर है जो पढ़ता है कृपया मुझे मार डालो, और जब आप एक कमरे को खाली करने का प्रबंधन करते हैं, तो आपको लाल दिखाई देगा, केवल पीछे से बाहर निकलने के लिए एक बदमाश जो कैमरा एंगल से छिप गया था। सबक स्पष्ट है: जब कठिनाई के स्तर की बात आती है, तो सावधान रहें कि आप क्या चाहते हैं।

कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर 3

एक एफपीएस में बंद हो जाना और यह न समझना कि आपकी मृत्यु कैसे हुई, यह एक बात है। यह एक 13 वर्षीय बव्वा के हाथों इस तरह मरने के लिए एक और है, जिसके माता-पिता उन्हें एम-रेटेड सैन्य निशानेबाज खरीदते हैं। आधुनिक युद्ध 3 निशानेबाजों में झुकाव का एक आदर्श उदाहरण है: बार-बार मरना इतना निराशाजनक होता है कि आप कुछ किल के लिए बेताब हो जाते हैं, जो आपको सुस्त खेलता है, जिसके परिणामस्वरूप आप और भी अधिक मरते हैं। जब आप किलस्ट्रेक अवार्ड के बुलेट-एंड पर होते हैं तो चीजें बेहद अप्रिय हो जाती हैं, जबकि आपके साथियों के सिर कटे हुए मुर्गियों की तरह इधर-उधर भागते समय उसी पेव लो हेलीकॉप्टर से बार-बार मरने से कम मजेदार कुछ नहीं हो सकता है।