2004 का स्टार वार्स: बैटलफ्रंट अभी भी अंतिम स्टार वार्स फंतासी है, न कि देखने में लूट का टोकरा

सुनो, क्योंकि मैं यह केवल एक बार कहने जा रहा हूँ। भूल जाओ स्टार वार्स: बैटलफ्रंट 2 जब यह नीचे आता है, तो बैटलफ़्रंट का केवल एक ही संस्करण याद रखने और प्रतिबिंबित करने लायक होता है। और - बस थोड़ा सा FYI करें - यह 2004 में सामने आया, न कि 2015 में, और इसे महामारी द्वारा विकसित किया गया था, DICE द्वारा नहीं। ओह हां मेरे दोस्तों, यह है वह हॉट टेक जिसकी आपको तलाश थी।

DICE ने एक वीडियो गेम में स्टार वार्स ब्रह्मांड के सबसे स्पष्ट रूप से प्रामाणिक संस्करण को वितरित करने में शानदार काम किया हो सकता है - मूल त्रयी के स्थलों और ध्वनियों को इस तरह से कैप्चर करना जो पहले कभी भी प्रशंसनीय नहीं लगता था, अकेले संभव होने दें - लेकिन यह फ्रैंचाइज़ी की सबसे महत्वपूर्ण वस्तु को सटीक रूप से व्यक्त करने में विफल: इसकी आत्मा .

DICE के अधिक स्टार वार्स बैटलफ्रंट 1 और 2 में पैमाना है, लेकिन विरोधी ताकतों के बीच कोई वास्तविक घर्षण उत्पन्न करने में विफल (उस सभी लूट बॉक्स विवाद के बावजूद)। इसमें 40 खिलाड़ी हो सकते हैं जो इसके ईमानदारी से बनाए गए नक्शों के अंदर दौड़ रहे हैं, लेकिन बढ़ती आपात स्थिति या अराजकता का कोई वास्तविक अर्थ नहीं है। इसके सबसे बड़े परिदृश्य स्पष्ट रेल और बैंडिंग के इर्द-गिर्द निर्मित होते हैं, जो इसके थीम पार्क की लड़ाइयों के उतार और प्रवाह को इतने उत्साह से निर्धारित करते हैं कि आप वास्तव में कभी ऐसा महसूस नहीं करते हैं कि आप कहीं और होने वाले संघर्षों की गड़बड़ी के बीच प्रभाव डाल रहे हैं। लेकिन यह यहां है जहां महामारी उत्कृष्ट लग रही थी, एक ऐसा खेल देने के अवसर में रहस्योद्घाटन करना जो वास्तव में पहली बार समान रूप से प्रीक्वल और मूल त्रयी के प्रशंसकों के लिए स्टार वार्स फंतासी को पूरा कर सके।



विनम्र मूल

बैटलफ़्रंट ने 2002 में विकास शुरू किया था और आज इसे देखते हुए, उस महत्वाकांक्षा की सराहना करना आसान है जिसने इसे बढ़ावा दिया। यह टीम की रणनीति और तालमेल के इर्द-गिर्द बनाया गया एक शूटर है, जिसमें पहली छह स्टार वार्स फिल्मों की लड़ाई, दुनिया और चरित्र शामिल होंगे। इसे मुख्य रूप से ऑनलाइन मल्टीप्लेयर अनुभव के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जिसमें एकल-खिलाड़ी मोड शामिल था, न केवल उन लोगों के लिए जो दूसरों के साथ अच्छी तरह से खेलना पसंद नहीं करते थे, बल्कि कभी-कभी अविश्वसनीय के लिए खाते में मदद करने के लिए शामिल थे। एक्सबाक्स लाईव युग के सर्वर।

यह उस समय उपलब्ध सबसे प्रामाणिक स्टार वार्स अनुभव होना था, जो नए रेंडरिंग, एनीमेशन और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस तकनीकों और सिस्टम का उपयोग करने के प्रयास में उम्र बढ़ने वाले कंसोल हार्डवेयर को पूरी तरह से आगे बढ़ा रहा था। और, ज़ाहिर है, शायद बैटलफ़्रंट का सबसे महत्वपूर्ण विकास स्तंभ था: स्टूडियो चाहता था कि आप अपने दिल की सामग्री के लिए इवोक और गुंगन को मारने में सक्षम हों। नर्क, बैटलफ्रंट के क्लोन वार्स अभियान का पहला मिशन आपको साम्राज्य के दृष्टिकोण से गुंगन को नष्ट करने का काम करता है; यह शायद किसी वीडियो गेम में देखे गए सबसे अधिक कैथर्टिक एकल-खिलाड़ी मिशनों में से एक है।

महामारी ने स्टार वार्स में मूल्य देखा, न केवल एक विशेष सेटपीस, परिवार या त्रयी के रूप में, बल्कि एक शक्तिशाली पूरे के रूप में बस लीवरेज होने की प्रतीक्षा कर रहा था। परिणामी अनुभव कुछ ऐसा है जिसके बारे में हम आज भी बात करते हैं। चौंका देने वाला 3D वातावरण, इसके मुकाबले के लिए अराजक रचना, जटिल AI जो इसे ईंधन देता है, और, स्पष्ट होने के लिए, आपके दांतों को डुबोने के लिए खेलने योग्य सामग्री की एक बहुत ही हास्यास्पद मात्रा - बैटलफ्रंट वास्तव में खिलाड़ी की सेवा में बनाया गया खेल है और पुराने स्कूल प्रतिधारण रणनीति, सीज़न पास और सूक्ष्म लेनदेन के बजाय . इसका पुनरुद्धार ईए की आधुनिक शूटर रणनीति का केंद्रबिंदु हो सकता है, लेकिन 2004 के क्लासिक की ताकत के कारण, यह समुदाय के अधिकांश क्रोध का लक्ष्य भी बन गया है। अपनी समस्याओं के बावजूद, बैटलफ़्रंट गुणवत्ता, सामग्री और पुन: चलाने की क्षमता के लिए असंभव रूप से उच्च बेंचमार्क सेट करता है।

कई स्टार वार्स वीडियो गेम में आपको कल्पना को पूरा करने के लिए एक जंगली नायकों की यात्रा पर जोर देने की प्रवृत्ति रही है, या डगोबा सिस्टम थियेट्रिक्स को पूरी तरह से छोड़ दिया है और एक रोशनी को आपके हाथों में बंद कर दिया है; बैटलफ्रंट बचाता है क्योंकि यह अपनी कार्रवाई को जमीन पर रखता है।

जमीन पर

खेल खिलाड़ी को ऐसी परिस्थितियों में डालने में बहुत आनंद लेता है, जहां एक नज़र में, ऐसा लगता है कि आपके पक्ष में ज्वार को मोड़ने की बहुत कम संभावना है - अपने दम पर नहीं, किसी भी दर पर। दुश्मनों के विशाल समूह वस्तुनिष्ठ बिंदुओं को झुठलाएंगे; हरे-भरे 3D वातावरण के चारों ओर से जमीनी वाहन भर जाएंगे क्योंकि प्रसिद्ध लड़ाकू विमान उपर से गुजरते हैं। जिओनोसिस, कश्य्यक, होथ और बेस्पिन क्लाउड सिटी जैसे स्थानों में अपना पहला कदम उठाना विस्मयकारी है, और जल्दी से घातक है। पैमाने को समझना मुश्किल है, प्रभावशाली ड्रॉ दूरी या ग्राफिकल ट्रिक्स (2004 में नहीं) के कारण नहीं, बल्कि इसलिए कि वे अंतहीन रूप से ट्रैवर्सेबल लगते हैं, जिसमें संघर्ष की जेबें नक्शे के सभी कोनों में रेंगती हैं।

प्रत्येक झड़प एक नाजुक मनोरंजन है जिसे हमने पहले भी कई बार स्क्रीन पर देखा है। हर चीज का एक बहुत ही वास्तविक, मूर्त गुण होता है; किसी भी समय, एक वाहन को कमांडर करने और एआई सैनिकों की एक सेना के साथ कमांड पोस्ट की ओर धावा बोलने की स्वतंत्रता दी जा रही है, जो कभी भी सशक्त महसूस करने में विफल नहीं होती है, जबकि वास्तव में एक्स-विंग्स और टीआईई सेनानियों को उतारने और उतारने की क्षमता मध्य- लड़ाई अभी भी एक तकनीकी चमत्कार है। दुर्भाग्य से, इनमें से कई विशेषताएं संतुलन के नाम पर 2015 के संस्करण में खो गई हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से एक स्नोस्पीडर में एटी-एटी को नीचे करने के लिए अच्छा लगता है और फिर तुरंत बिना किसी विचार के जमीनी हमले की ओर आपका ध्यान आकर्षित करता है।

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लेकिन वह बैटलफ्रंट सब खत्म हो गया है। यह हमेशा सुनिश्चित करता है कि करने के लिए बहुत कुछ है। मौत तेजी से आती है, खासकर यदि आप अपने आप को दुश्मनों के एक समूह से घिरा हुआ पाते हैं - एक थर्मल डेटोनेटर के फ्लैश का मतलब सुदृढीकरण काउंटर का एक और टिक ऑफ है। लेकिन यह सब खेल के आकर्षण का हिस्सा है; पूरी लड़ाई के दौरान जिंदा रहने का प्रयास करना गर्व का एक वास्तविक बिंदु है, और यह सब इस वजह से है कि बैटलफ़्रंट कितनी जल्दी स्थापित करता है कि आप युद्ध मशीन में बस एक दल हैं, और कुछ झगड़े आप कभी भी जीत नहीं सकते हैं, यहां तक ​​​​कि एक आकाशगंगा में दूर, बहुत दूर।

बैटलफ्रंट के गेलेक्टिक कॉन्क्वेस्ट गेम मोड में इसे काफी स्पष्ट किया गया है, जो आपको आकाशगंगा के पूर्ण नियंत्रण के लिए दुश्मन ताकतों से लड़ने के लिए काम करता है। यह आपको स्टार वार्स ब्रह्मांड की एक बवंडर यात्रा पर ले जाता है, जो आपको प्रसिद्ध ग्रहों और युद्ध के मैदानों पर नियंत्रण के लिए अपने आंदोलन और स्थिति के साथ साहसी और बेहतर बनने के लिए प्रेरित करता है। प्रत्येक ग्रह के पास सुरक्षित करने के लिए दो युद्ध के मैदान हैं, और यह केवल प्रतिद्वंद्वी से लड़ने के माध्यम से है कि आप जीत देखेंगे - अगली लड़ाई में सहायता करने के लिए आपकी सेना को दिए गए बोनस के साथ आपको विजयी होना चाहिए।

यह, अंततः, एक घरेलू ग्रह पर एक अंतिम लड़ाई के लिए नीचे आ जाएगा - गणतंत्र बलों के लिए कामिनो, विद्रोह के लिए होथ, साम्राज्य के लिए एंडोर और सीआईएस के लिए जिओनोसिस। ये बैटलफ़्रंट के सबसे अच्छे क्षण हैं, अस्तित्व के लिए एक बेताब लड़ाई में सब कुछ एक साथ आ रहा है; कभी-कभी आप जेडी नायकों को हत्या की मंजिलों का पीछा करते हुए देखेंगे, आपको याद दिलाएंगे कि आप एक नीच सैनिक हैं क्योंकि वे थोड़े पश्चाताप के साथ सेनानियों की लहर के बाद लहर के माध्यम से काटते हैं। तथ्य यह है कि बैटलफ़्रंट के जीवन पर नए पट्टे के लिए इस मोड को अभी तक पुनर्जीवित नहीं किया गया है, यह अभी भी एक बड़ा अन्याय है।

बैटलफ्रंट काम करता है क्योंकि आपको कभी भी ल्यूक स्काईवॉकर या डार्थ वाडर की तरह महसूस नहीं कराया जाता है, न ही आप हान सोलो या बोबा फेट हैं। एक धक्का पर, बैटलफ्रंट आपको कुख्यात डाक राल्टर जैसा महसूस कराएगा; नायक आसन्न, एक स्नोस्पीडर के पीछे अपनी पैंट के साथ पकड़े जाने से कुछ ही क्षण पहले पूरे साम्राज्य को अकेले लेने के बारे में शेखी बघारता है।

2004 में वापस, बैटलफ़्रंट बैटलफ़ील्ड 1942 के साथ ध्यान आकर्षित कर रहा था - लगभग उसी समय - और तुलनाएँ उपयुक्त थीं। पहले एक मल्टीप्लेयर शूटर के रूप में भी डिज़ाइन किया गया, महामारी ने अपने निकटतम प्रतिद्वंद्वी के रूप में समान डिज़ाइन स्तंभों और किरायेदारों के साथ अपने शीर्षक को फिर से भरने का प्रयास किया - लेकिन यह केवल नकल की रणनीति से प्रेरित नहीं था।

स्टार वार्स, आप देखते हैं, टीम वर्क के आसपास बनाया गया है - यदि आप मिडी-क्लोरियंस के साथ टपकाव नहीं कर रहे हैं, तो आप पाएंगे कि एटी-एटी को नीचे ले जाने में दो लगते हैं, और महामारी उस भावना को खेल में ले जाना चाहता था। इसकी कक्षाओं के वेब को एक दूसरे के साथ परस्पर क्रिया, अतिव्यापी कौशल और अधिकतम प्रभावशीलता के लिए लोडआउट के लिए डिज़ाइन किया गया था। एक एकल लड़ाई को प्रभावित करना संभव है, लेकिन इसके लिए टीम को एक के रूप में काम करने की आवश्यकता होती है, पायलटों को चिकित्सा और गोला-बारूद की आपूर्ति करने की आवश्यकता होती है ताकि स्निपर्स और सैनिकों को अच्छे आकार में रखा जा सके क्योंकि विशेषज्ञ वाहनों और ड्रॉइडेक के क्षेत्रों को साफ करते हैं।

अजीब मौसम

बैटलफील्ड के विपरीत, इसकी सेटिंग की कुछ गंभीर प्रकृति से प्रतिबंधित, बैटलफ़्रंट केवल यह स्वीकार करने में बहुत खुश था कि स्टार वार्स कितना हास्यास्पद हो सकता है। यह विल्हेम चीख की मूर्खता से दूर नहीं होता है, इसके बजाय स्टार वार्स फंतासी के उस पक्ष को गले लगाने का फैसला करता है। यह बहुत प्रभावशाली भी करता है। संलग्न स्थानों में एक एक्स-विंग उड़ाना जो आपको मुट्ठी भर नक्शों में मिलेगा और आप जेक टोनो पोर्किन्स की पूरी क्षमता के साथ उड़ान भरेंगे, तुरंत दृश्यों के एक टुकड़े में दुर्घटनाग्रस्त होकर आग के गोले में विस्फोट हो जाएगा और उदासी। थर्मल डेटोनेटर के पहले संकेत पर टुनटुन हवा में लॉन्च होते हैं और जमीनी वाहन एक हास्यपूर्ण ढंग से विस्फोट करते हैं, कभी-कभी फ्रैमरेट को क्रॉल तक धीमा कर देते हैं। लेकिन इसकी देखभाल करना मुश्किल है, क्योंकि स्टार वार्स वास्तव में हमेशा से यही रहा है। चालाक दृश्यों, अंतरिक्ष नाटक और बमबारी की लड़ाइयों के पीछे जॉर्ज लुकास के कुछ और हास्यास्पद विचारों में आपको आनंद लेने के लिए थोड़ा सा मज़ा लेने की इच्छा है।

Xbox खिलाड़ियों के लिए, Star Wars: Battlefront भविष्य में क्या होने वाला है, इसका एक संकेत था। इसने खिलाड़ियों को उनका पहला स्वाद दिया कि किस तरह का अनुभव अधिक शक्तिशाली कंसोल और स्थिर ऑनलाइन सर्वर प्रदान कर सकता है। महामारी ने इसे एक साल बाद और छेड़ा, एक सीक्वल दिया जो बैटलफ्रंट के डिजाइन के हर पहलू पर विस्तारित हुआ। इसने अंतरिक्ष युद्ध की शुरुआत की, गेलेक्टिक गृहयुद्ध का विस्तार किया, ऐसे तत्वों को पेश किया जिन्हें युद्धक्षेत्र 1942 में सफलता के रूप में देखा गया था, और यहां तक ​​​​कि आपको स्टार वार्स के प्रसिद्ध नायकों में से एक के रूप में चमकने का मौका भी दिया।

जबकि 2005 के बैटलफ्रंट 2 को श्रृंखला के अंतिम संस्करण के रूप में देखा जाता है, मूल में अभी भी कुछ फोर्स बाकी है। यह मुख्य स्टार वार्स फंतासी पर वितरित करता है, आपको उन संघर्षों में लाता है जिन्हें हमने अपने सिर में विस्तार और अन्वेषण करने में इतने सालों बिताए थे। यह चंचल है, और यह कभी-कभी थोड़ा अनाड़ी होता है; यह विस्मयकारी है और यह ध्यान आकर्षित करने वाला है। यह स्टार वार्स है जिसे सिल्वर स्क्रीन से दूर खींचकर हमारी हथेलियों में डाल दिया गया है, और हम इसे हमेशा इसके लिए पसंद करेंगे।

यह आलेख मूल रूप से Xbox: आधिकारिक पत्रिका में प्रकाशित हुआ था। अधिक शानदार Xbox कवरेज के लिए, आप कर सकते हैं यहाँ सदस्यता लें .