गेमिंग में सर्वश्रेष्ठ वर्ष: 2007 वह वर्ष है जब गेमिंग का एचडी युग ध्यान में आया

खेलों में सर्वश्रेष्ठ वर्ष

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2007 वह वर्ष है जब एचडी गेमिंग का युग आखिरकार ध्यान में आया। कई मायनों में, 2007 के सबसे बड़े खेलों के पीछे के डेवलपर्स ने गेमिंग के लिए नियम पुस्तिका लिखी, जैसा कि हम आज जानते हैं, देखते हैं और अनुभव करते हैं। दृश्य निष्ठा तेज हो सकती है, स्थिर हो सकती है, और खेल की दुनिया अब अधिक घनी हो सकती है, लेकिन इतने सारे आधुनिक खेल अभी भी शीर्षकों द्वारा उल्लिखित ढांचे और सूत्रों का पालन करते हैं जो 2007 को परिभाषित करने के लिए काम करते हैं, कि यह वास्तव में पीछे मुड़कर देखने के लिए हास्यास्पद है।

जब Xbox 360 को 2005 में लॉन्च किया गया (2006 में PS3 के साथ), इसने खिलाड़ियों की एक पीढ़ी को नए अनुभवों की भूख दी। और यही हमें 2007 में प्राप्त हुआ: हत्यारे की नस्ल, बायोशॉक, क्राइसिस, क्रैकडाउन, मास इफेक्ट, पोर्टल, रॉक बैंड, और अनचार्टेड: ड्रेक फॉर्च्यून, नाम के लिए लेकिन कुछ . एक दशक से अधिक समय के बाद, Assassin's Creed दुनिया की सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी में से एक के रूप में खड़ा है; BioShock और Mass Effect का विशाल प्रभाव इतना अधिक है कि इसे ट्रैक करना असंभव हो गया है; अनचार्टेड ने एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए वही किया है जो टॉम्ब रेडर ने '96 में प्लेटफॉर्मर्स के लिए किया था और पूरी तरह से अपरिवर्तनीय रूप से उन्हें फिर से परिभाषित किया।



जबकि कई लोग 2009 के बैटमैन: अरखाम एसाइलम को लाइसेंस प्राप्त खेलों की गुणवत्ता के लिए महत्वपूर्ण मोड़ के रूप में इंगित करेंगे, इसकी उत्पत्ति को यहां भी वापस ट्रैक किया जा सकता है। द डार्कनेस एंड द विचर ने 2007 में अपनी शुरुआत की; पूर्व ने अपने समय के सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी निशानेबाजों में से एक की पेशकश की, जबकि बाद में एक श्रृंखला के लिए एक विनम्र शुरुआत थी जो अंततः मनोरंजन के सभी पहलुओं पर बड़े पैमाने पर एक विशालकाय में बदल जाएगी।

2007 के लिए नया आईपी जितना महत्वपूर्ण था - यह देखने के लिए उत्सुक खिलाड़ियों के लिए कि 720p रिज़ॉल्यूशन और स्थिर ब्रॉडबैंड कनेक्शन द्वारा बढ़ाए जाने पर कंसोल गेमिंग क्या प्रदान कर सकता है - यह वास्तव में अनुक्रमित गेम था जिसने वर्ष को सर्वकालिक महानों में से एक बना दिया। गॉड ऑफ वॉर 2, फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट 2, पोकेमॉन डायमंड एंड पर्ल, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द फैंटम ऑवरग्लास, और अवास्तविक टूर्नामेंट 3 सभी शानदार थे, लेकिन 2007 को विशेष रूप से तीन ने महान बनाया। सुपर मारियो गैलेक्सी ने दिखाया कि निन्टेंडो में अभी भी अपनी सबसे प्रसिद्ध फ्रैंचाइज़ी को नई ऊंचाइयों पर ले जाने की क्षमता है, जिससे मारियो को उसके सबसे सरल साहसिक कार्य में धकेल दिया गया। हेलो 3 ने हेलो को ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के एक सच्चे टाइटन के रूप में स्थापित किया, खिलाड़ियों की एक नई पीढ़ी के लिए अखाड़ा निशानेबाजों के चालाक नरसंहार का परिचय दिया। और फिर कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर, निस्संदेह आधुनिक युग के सबसे महत्वपूर्ण और प्रभावशाली खेलों में से एक है।

इन्फिनिटी वार्ड ने मॉडर्न वारफेयर के साथ फर्स्ट-पर्सन शूटर में नई जान फूंक दी। खेल ने एकल-खिलाड़ी अभियान डिजाइन और मल्टीप्लेयर प्रगति प्रणालियों के लिए एक नया मानक स्थापित किया, जो मौलिक रूप से रातोंरात उद्योग की सबसे लोकप्रिय शैली के स्तंभों को स्थानांतरित कर रहा है। ड्यूटी 4 के उस कॉल ने खिलाड़ियों को अपने पारिस्थितिकी तंत्र में शामिल करने का एक नया तरीका पाया क्योंकि पारंपरिक वीडियो गेम के विस्तार ने रचनात्मक-उच्च का आनंद लिया, वर्ल्ड ऑफ Warcraft: द बर्निंग क्रूसेड, द एल्डर स्क्रॉल 4: कंपकंपी वाले द्वीप, और हाफ-लाइफ 2: एपिसोड दो - ऑरेंज बॉक्स के हिस्से के रूप में आना, खेलों का एक अविश्वसनीय संग्रह - अभी भी अधिक प्रभावशाली है।

2007 वीडियो गेम उद्योग के लिए रिकॉर्ड पर सबसे प्रभावशाली वर्षों में से एक है। इसने गेमिंग के एचडी-युग के वादे को पूरा किया और प्लेटफॉर्म धारकों के ऑनलाइन सेवाओं में भारी निवेश को उचित ठहराया क्योंकि पूरे पश्चिमी गोलार्ध में ब्रॉडबैंड अधिक सामान्य हो गया था। नए अनुभवों और ऑनलाइन कनेक्शनों की भूख रखने वाले खिलाड़ियों की एक पीढ़ी के लिए, 2007 इस तरह से वितरित किया गया जो आज भी पूरे उद्योग में फैल रहा है। और मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन मैं अभी के बारे में एक महाकाव्य ऑल-नाइट रॉक बैंड सत्र के लिए दोस्तों के समूह को एक साथ लाने के लिए कुछ भी करूँगा।

2007 को परिभाषित करने वाले खेल

कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम

(छवि क्रेडिट: सक्रियता)

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कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 मॉडर्न वॉरफ़ेयर
2007 से पहले, यह विचार कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी कभी भी युद्धक्षेत्र के कब्जे वाले क्षेत्र में घुसने के लिए ऐतिहासिक युद्ध को छोड़ने में सफल होगा, हँसने योग्य था। और फिर मॉडर्न वारफेयर उतरा, इसके चारों ओर सब कुछ बदल गया। यदि आप सोच रहे हैं कि आधुनिक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज इस तरह से क्यों हैं, तो कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 से आगे नहीं देखें; इसके कड़े गति वाले अभियान ने एक नया बेंचमार्क स्थापित किया क्योंकि इसने ब्लैक हॉक डाउन के नाटक के लिए सेविंग प्राइवेट रयान के पैमाने का कारोबार किया, जिसमें विशेषज्ञ रूप से डिज़ाइन किए गए नक्शे और अधिक प्रगति प्रणाली थी जिसने ऑनलाइन निशानेबाजों की दिशा को पूरी तरह से बदल दिया।

बायोशॉक

(छवि क्रेडिट: 2K गेम्स)

बायोशॉक
बायोशॉक ने भले ही सिस्टम शॉक गेम्स के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में जीवन की शुरुआत की हो, लेकिन कई मायनों में इसने पौराणिक इमर्सिव सिम को पीछे छोड़ दिया। विस्तार और चरित्र की एक अविश्वसनीय दुनिया, चालाक एफपीएस यांत्रिकी और गहन प्रणाली, और शक्तिशाली, जुझारू दुश्मन एआई सभी सातवीं पीढ़ी में कोई समान अनुभव नहीं बनाने के लिए एक साथ आते हैं।

द्वार

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

उत्तम वीडियो गेम, लेकिन अगर वहाँ होते, तो पोर्टल आश्चर्यजनक रूप से करीब आ जाता।

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द्वार
जब वाल्व ने घोषणा की कि वह हाफ-लाइफ 2 और टीम फोर्ट 2 को सांत्वना देने के लिए ला रहा है, तो लोग उत्साहित थे। इसे द ऑरेंज बॉक्स नामक एक संकलन पैकेज के हिस्से के रूप में आने के लिए तैयार किया गया था, जिसमें एक छोटा पहेली खेल भी शामिल था जिसे पहले किसी ने नहीं सुना था - पोर्टल। चेल की कहानी एक सच्ची प्रेरणा थी, अगर आपको इसे खोजना चाहिए तो खेलों के शानदार पैकेज को वास्तव में अविश्वसनीय में बदलना चाहिए। पोर्टल स्मार्ट, मजाकिया और बहुत दिल वाला था; ऐसी कोई बात नहीं है उत्तम वीडियो गेम, लेकिन अगर वहाँ होते, तो पोर्टल आश्चर्यजनक रूप से करीब आ जाता।

सामूहिक असर

(छवि क्रेडिट: ईए)

सामूहिक असर
नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक और जेड एम्पायर के साथ अपनी सफलता को ताजा करते हुए, बायोवेयर ने अपने दशक के सबसे महत्वपूर्ण आरपीजी में से एक को वितरित किया। मास इफेक्ट ने विज्ञान-कथा को इस तरह से जीवंत किया कि, यकीनन, इससे पहले कोई अन्य खेल नहीं कर पाया था। अद्भुत विश्व निर्माण, लेखन और पात्रों के बीच परस्पर क्रिया ने मास इफेक्ट को वास्तव में एक महान नए आईपी के रूप में स्थापित करने में मदद की।

न सुलझा हुआ

(छवि क्रेडिट: शरारती कुत्ता)

क्रैश बैंडिकूट और जैक और डैक्सटर के बीच, नॉटी डॉग ने खुद को सच्चे PlayStation आइकन बनाने में सक्षम से अधिक साबित कर दिया था - और स्टूडियो ने अपनी तीसरी कोशिश के साथ इसे एक बार फिर से पकड़ लिया। न सुलझा हुआ: ड्रेक फॉर्च्यून ने दुनिया को नाथन ड्रेक से परिचित कराया, अपने पहले साहसिक कार्य के साथ वीडियो गेम उद्योग को इंडियाना जोन्स के कारनामों के तमाशे, अराजकता और हास्य की नकल करने के लिए सबसे करीब मिला।

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अज्ञात: ड्रेक की किस्मत
क्रैश बैंडिकूट और जैक और डैक्सटर के बीच, नॉटी डॉग ने खुद को सच्चे PlayStation आइकन बनाने में सक्षम से अधिक साबित कर दिया था - और स्टूडियो ने अपनी तीसरी कोशिश के साथ इसे एक बार फिर से पकड़ लिया। न सुलझा हुआ: ड्रेक फॉर्च्यून ने दुनिया को नाथन ड्रेक से परिचित कराया, अपने पहले साहसिक कार्य के साथ वीडियो गेम उद्योग को इंडियाना जोन्स के कारनामों के तमाशे, अराजकता और हास्य की नकल करने के लिए सबसे करीब मिला।