गेमिंग में सर्वश्रेष्ठ वर्ष: 2011 वह वर्ष है जिसने गेमिंग के अंतिम दशक को परिभाषित किया

खेलों में सर्वश्रेष्ठ वर्ष

(छवि क्रेडिट: बहु)

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2011 वह वर्ष है जिसने गेमिंग के अंतिम दशक को परिभाषित किया। यह एक ऐसा दावा है जो निस्संदेह कुछ विवाद पैदा करेगा, लेकिन 2011 में कई वीडियो गेम की मेजबानी की गई थी जो आज आपके द्वारा खेले जा रहे शीर्षकों को प्रभावित और प्रेरित करते हैं - ऐसे तरीकों से जिन्हें अनदेखा करना या अनदेखा करना मुश्किल है। Xbox 360 अपने छठे वर्ष में प्रवेश कर रहा था और PS3 2011 में अपने पांचवें वर्ष में प्रवेश कर रहा था, और अनुभव डेवलपर्स के पास इन प्रणालियों में से प्रत्येक की वास्तुकला के साथ स्पष्ट रूप से खेल की गुणवत्ता, पैमाने और गहराई में स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा था, जो एक पहले से न सोचा था। .

यह वह वर्ष है जहां द एल्डर स्क्रॉल 5: स्किरिम उतरा, इमर्सिव ओपन-वर्ल्ड आरपीजी के लिए एक नया बेंचमार्क स्थापित किया, जो यकीनन, अभी तक मेल नहीं खाता है। बेथेस्डा ने पांच साल पहले द एल्डर स्क्रॉल 4: ओब्लिवियन इन एक्सबॉक्स 360 लॉन्च विंडो के रिलीज के साथ इस बातचीत की अवधि निर्धारित की, और फिर इसे स्किरिम के साथ अपने प्राकृतिक समापन बिंदु पर लाया। एक दशक बाद, ऐसे लाखों खिलाड़ी हैं, जिन्होंने इसके विशाल स्थान की पेशकश की हर चीज को देखने की संभावना नहीं है; स्किरिम की विविध खुली दुनिया कभी भी विचलित करने की अपनी क्षमता में विफल नहीं होती है, आपका ध्यान इतने अलग-अलग दिशाओं में धकेलती है कि यह भूलना आसान है कि भूमि को बचाने की तत्काल आवश्यकता है।



स्किरिम एक ऐतिहासिक आरपीजी था, लेकिन 2011 में लॉन्च होने वाला यह अकेला नहीं था। जहां स्किरिम को जटिल युद्ध और चरित्र प्रणालियों को सुव्यवस्थित करने के लिए प्रशंसा की गई थी, और इसकी प्राकृतिक दुनिया के अनूठे ड्रॉ के लिए, डेस एक्स: मानव क्रांति की इसी तरह सराहना की गई थी। पूरी तरह से अलग दिशा में जा रहे हैं। ईदोस मॉन्ट्रियल ने हमें तलाशने के लिए एक आश्चर्यजनक रूप से घनी शहरी जगह प्रदान की, चरित्र और विस्तार से भरा जिसने अपने विज्ञान-फाई वातावरण द्वारा प्रस्तुत कल्पना को बेचने में मदद की। इमर्सिव सिम ने कुछ वर्षों में पुनर्जागरण का आनंद लिया हो सकता है, लेकिन मानव क्रांति में संवाद और बातचीत पर हमारे पास जो आदेश था वह आधुनिक युग में शैली का एक उच्च बिंदु है।

जहां स्किरिम और ह्यूमन रेवोल्यूशन गेमिंग के दो सबसे प्रसिद्ध फ्रैंचाइजी की निरंतरता थे, 2011 में एक बिल्कुल नए आईपी का लॉन्च भी देखा गया, जिसने यकीनन, द एल्डर स्क्रॉल्स या ड्यूस एक्स की तुलना में समकालीन गेमिंग की संरचना पर एक बड़ा निशान छोड़ा है। करने की उम्मीद। FromSoftware ने 2009 के डेमन्स सोल से सीखे गए पाठों को लिया और उन्हें अस्तित्व के एक और विमान में ऊंचा कर दिया, डार्क सोल्स में एक अनुभव प्रदान किया जो कि उतना ही प्रिय है जितना कि इसकी दंडात्मक कठिनाई, गहरी संतुलन और जटिल रूप से संरचित विश्व डिजाइन के लिए निंदा की जाती है। डार्क सोल्स के प्रभाव ने आधुनिक गेम डिज़ाइन में इस तरह से प्रवेश किया है जिसे समझना मुश्किल है, इसकी संवेदनशीलता एक्शन-आरपीजी से परे फैली हुई है और पूरे उद्योग में फैल रही है।

इन तीन खेलों पर ध्यान केवल 2011 की सतह को मुश्किल से खरोंचता है, लेकिन यह केवल यह बताता है कि आधुनिक गेमिंग के लिए एक वर्ष कितना महत्वपूर्ण था। यह वह वर्ष है जहां सातवीं पीढ़ी के कंसोल वास्तव में अपने आप में आए, 2007 की रिलीज़ की सफलता और 2010 के सबसे बड़े हिटरों द्वारा बनाई गई गति पर निर्माण। यह स्पष्ट है कि 2021 में गेमिंग अविश्वसनीय रूप से अलग होगा यदि यह 2011 को परिभाषित करने वाले खेलों के लिए नहीं था; वह वर्ष जिसने खेल निर्माताओं और खेल खिलाड़ियों को बड़े सपने देखने की हिम्मत दी।

2011 को परिभाषित करने वाले खेल

Skyrim

(छवि क्रेडिट: बेथेस्डा)

बड़ी स्क्रॉल 6 .

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बड़ी स्क्रॉल 5: स्किरिम
स्किरिम के बारे में हम क्या कह सकते हैं जो पहले हजारों बार नहीं कहा गया है। इस इमर्सिव आरपीजी को वर्चुअल रियलिटी और अमेज़ॅन एलेक्सा सहित कल्पनाशील लगभग हर प्लेटफॉर्म पर पोर्ट करने का एक कारण है। स्किरिम एक सच्चा टाइटन है जो एक दशक बाद भी प्रभावित करना जारी रखता है क्योंकि इसकी सामग्री की गहराई, इसके डिजाइन की चौड़ाई और इसके पूरे विस्तार पर ध्यान दिया जाता है। इसके जैसा कोई दूसरा आरपीजी नहीं आया है, और जब तक हम नहीं देखेंगे तब तक ऐसा होने की संभावना नहीं है बड़ी स्क्रॉल 6 .

गंदी आत्माए

(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

गंदी आत्माए
इसे प्यार करो या प्यार से सहन करो, डार्क सोल्स निस्संदेह आधुनिक युग के सबसे प्रभावशाली खेलों में से एक है। FromSoftware अपने अद्वितीय एक्शन-आरपीजी के साथ कठिनाई को हथियार बनाने में सक्षम था, चुनौती को डरने के बजाय गले लगाने के लिए कुछ बना दिया। इसके इंटरलॉक्ड वर्ल्ड डिज़ाइन से लेकर इसके विकसित दृश्य सौंदर्य, विरल कहानी कहने और संतुलित मुकाबले तक, डार्क सोल्स 2011 के लिए एक निश्चित अनुभव था।

गेट 2

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

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गेट 2
2011 से पहले, आप शायद उन खेलों की गिनती कर सकते हैं जिन्होंने दो हाथों से कॉमेडी अच्छी तरह से की है। पोर्टल 2 के जारी होने के बाद, आपको एक तिहाई की आवश्यकता होगी। वाल्व ने इस असंभावित अगली कड़ी के साथ खुद को पीछे छोड़ दिया, सोने के दिल के साथ एक उत्कृष्ट पहेली खेल। यह काल्पनिक रूप से संरचित पहेली, तेज लेखन और महान कहानी कहने के साथ वास्तव में एक आश्चर्यजनक खेल है। उद्योग उन्हें अब ऐसा नहीं बनाता है।

LittleBigPlanet2

(छवि क्रेडिट: मीडिया अणु)

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लिटिलबिगप्लैनेट 2
LittleBigPlanet 2 की एकमात्र सीमा आपकी कल्पना है। खैर, वह और आपका धैर्य। मीडिया मोलेक्यूल ने LittleBigPlanet 2 के साथ अब तक के सबसे प्रभावशाली, विविध और रचनात्मक प्लेटफ़ॉर्मर में से एक को रिलीज़ किया। इस सीक्वल के सरल-से-समझने वाले टूलसेट ने इसके प्राणी सूट की गहराई पर विश्वास किया, जहाँ वास्तव में भयानक अवधारणाओं और अनुभवों को जीवन में लाना संभव था। यदि आपके पास इसे करने के लिए समय, ऊर्जा और दृढ़ता होती। इस रिलीज़ के साथ, Play, Create, Share एक ऐसा मंत्र बन गया जो PlayStation के लिए पीढ़ी को परिभाषित करने में मदद करेगा।

डेड स्पेस 2

(छवि क्रेडिट: ईए)

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डेड स्पेस 2
आप डेड स्पेस 2 को छुए बिना 2011 के बारे में बात नहीं कर सकते। विसरल गेम्स ने उत्तरजीविता हॉरर को फिर से खोजा और अपनी पीढ़ी के सबसे डरावने खेलों में से एक को उजागर किया। डेड स्पेस 2 वास्तव में भूतिया था, एक विचित्र खेल जिसने एलियंस की कार्रवाई से पैदा हुए एड्रेनालाईन और एलियन के वातावरण के आंतक आतंक की पेशकश की - एक ऐसा संतुलन जिसे रिडले स्कॉट भी ठीक से मास्टर करने में सक्षम नहीं थे। डेड स्पेस 2 एक सच्चा राक्षस है जिसकी कोई तुलना नहीं है।