इस सप्ताह के PS4 मुक्त सप्ताहांत पर 4 कारण जो आपको नए और बेहतर डूम खेलने चाहिए

अद्यतन, 28 जुलाई, 2017: हाल के अद्यतन 6.66 के अनुसार, डूम ने अब अपग्रेड किया है, मल्टीप्लेयर को फिर से काम किया है, एक हास्यास्पद रूप से कम कीमत-बिंदु, और सभी डीएलसी मुफ़्त है। PS4 पर रविवार रात 11 बजे तक चलने वाले एक मुफ्त सप्ताहांत के साथ सीटी / 5am सोमवार यूके - जिसमें पहले दो अभियान स्तर, सभी मल्टीप्लेयर और SnapMap शामिल हैं - हमने महसूस किया कि यह एक नए पुन: मूल्यांकन में गोता लगाने का समय है।

मूल लेख नीचे जारी है।



कयामत एक उत्कृष्ट खेल है। आसानी से एक सबसे अच्छा एफपीएस कभी बनाया, वास्तव में, और इस तरह, इसे मैंने अब तक की सबसे आसान पांच सितारा समीक्षा प्राप्त की है। एक विशाल, कल्पनाशील, क्रूरता से चतुर और अंतहीन रूप से विकसित होने वाला अभियान, मल्टीप्लेयर मोड की एक बेड़ा, और आश्चर्यजनक रूप से गहरे SnapMap स्तर के संपादक को वितरित करते हुए, यह सब वास्तव में एक बहुत ही उदार और आश्चर्यजनक रूप से तैयार की गई पेशकश में जोड़ा गया।

'जोड़ा'? भूत काल? हां। क्योंकि वह लॉन्च पर था। कयामत अब और भी बड़ी है। और यह बेहतर है, और इससे भी अधिक पूर्ण। इसमें नए मोड, नए विकल्प, नई सामग्री की नई मदद, और महान चीजों के बहुत अद्यतन संस्करण हैं जो पहले दिन से ही शानदार रहे हैं। तो यह फिर से देखने, पुन: मूल्यांकन करने और पुन: अनुशंसा करने का समय है। क्योंकि गेम के आधिकारिक होने के साथ, डिजिटल कीमत अब घटकर $14.99 / £11.99 हो गई है, सीज़न पास रद्द कर दिया गया है, और सभी DLC अब मुफ्त में उपलब्ध हैं, आपको डूम खेलने की ज़रूरत है, चाहे आप एक व्यपगत स्लेयर हों या एक बढ़ते हुए डूमग्यू अभी भी इंतज़ार कर रहे हों शुरू हो जाओ।

दूसरी बार अभियान पूरी तरह से अलग है

यहां कयामत की लंबी उम्र का सबसे बुनियादी स्तर है। यदि आपने केवल एक बार अभियान समाप्त किया है, तो आपने अभियान के साथ समाप्त नहीं किया है। मुझ पर विश्वास करो। हां, यह लंबा है, और हां, यह तेजी से तीव्र है, और हां, जब तक वे - बहुत अच्छे - क्रेडिट रोल आपको एक चक्कर, भ्रूण गांठ, पसीना एड्रेनालाईन और गुर्लिंग में घुमाएंगे जो आपके आखिरी जैसा लगता है। लेकिन मेरा विश्वास करो। जब आप शारीरिक और भावनात्मक रूप से सक्षम होते हैं, तो आप मर्जी एक और नाटक करना चाहते हैं।

क्योंकि डूम के अभियान में खेलने के लिए तीन अद्भुत, भ्रामक रूप से चतुर डिजाइन तत्व हैं। सबसे पहले, इसकी सरासर अप्रत्याशितता है। हालाँकि कई बार आप उन्हें खेलते हैं, कयामत में कोई भी मुठभेड़ दो बार उसी तरह नहीं चलेगी। डूम की लड़ाई का पूरी तरह से प्रणालीगत कारण और प्रभाव - पूरी तरह से एआई, हथियार और आंदोलन की पसंद, और सर्पिलिंग, अनफ़िल्टर्ड करणीय प्रभावी ढंग से संचालित - अभियान को एक अनंत डूम जनरेटर बनाता है। बाद के प्ले-थ्रू पर 'इसे पहले देखा' नहीं है। कोई 'मुझे पता है कि इसे कैसे संभालना है' नहीं है। इस बार जो कुछ भी होने वाला है।

दूसरे, पिच-परफेक्ट कठिनाई वक्र है। आप सोच सकते हैं कि हर्ट मी प्लेंटी पर एक नाटक पर्याप्त से अधिक है, लेकिन डरो मत। आप देखते हैं, डूम की कठिनाई सेटिंग्स - अल्ट्रा दुःस्वप्न की अजीबोगरीब सजा देने वाली नौटंकी - एक दूसरे से मूल रूप से अनुसरण करने के लिए तैयार हैं। एचएमपी पर अभियान समाप्त करें, और आप पाएंगे कि आपने अल्ट्रा वायलेंस के लिए खुद को पूरी तरह से कैलिब्रेट कर लिया है। और इसका मतलब एक साधारण कुल्ला-और-दोहराना नहीं होगा। क्योंकि बढ़ी हुई कठिनाई - दुश्मन के नुकसान और घटते पिक-अप मूल्यों के माध्यम से फैशन - पूरी तरह से व्यवस्थित तरीके से संयुक्त रूप से डूम के अभियान का मुकाबला होता है, इसका मतलब है कि आपको और भी अधिक तीव्र, केंद्रित, मांग और पुरस्कृत स्वाद मिलेगा कयामत, यानी। आप कयामत के बारे में जो कयामत पसंद करते थे, वह और भी कयामत होगी। यह सजा देने जैसा कुछ नहीं होगा जैसा आप कल्पना करते हैं।

और अंत में, विभिन्न हथियार लोड-आउट द्वारा वहन किया जाने वाला पूरा गेमप्ले परिवर्तन है। हालाँकि आप अपने पहले प्ले-थ्रू में सभी अपग्रेड ड्रॉइड्स का शिकार करते हैं, संभावना है कि आप ऑफ़र पर सभी द्वितीयक फायर विकल्पों को अनलॉक नहीं करेंगे। और जितने भी आपको मिलते हैं, आप संभवतः अपने तत्काल पसंदीदा में से विशेष राक्षसों और स्थितियों के लिए विशेष हथियार रणनीतियों को तैयार करने और सम्मानित करने के लिए पूरा अभियान खर्च करेंगे, प्रभावी रूप से शस्त्रागार के केवल आधे हिस्से से गहराई की थाह लेते हुए। यह ठीक है। क्योंकि इसका मतलब है कि जब आप दूसरा प्ले-थ्रू करते हैं, और दूसरे सेट पर स्विच करते हैं, तो आप पाएंगे कि वे एक शाब्दिक गेम-चेंजर हैं। आप विभिन्न मांगों, विभिन्न सामरिक विकल्पों और पूरी तरह से नए प्रकार के मज़े के साथ, डूम का एक बिल्कुल अलग संस्करण खेलेंगे। ये चीजें सिर्फ ट्वीक नहीं हैं। वे नर्क की गुलाम ताकतों के साथ आपकी गर्म बातचीत के दौरान उपयोग करने के लिए युद्ध का एक पूरी तरह से नया शब्दकोश हैं। तो वहां वापस आएं और उनका इस्तेमाल करें। यह बहुत अच्छा होगा।

आर्केड मोड अभियान को फिर से पूरी तरह से अलग बनाता है

और क्या आपको पता है? वहाँ है एक और कयामत के अभियान को खेलने का तरीका। बाद में एक मुफ्त अपडेट के रूप में जोड़ा गया, आर्केड मोड पूरी तरह से डूम खेलने के तरीके को बदल देता है, पूरे अभियान का एक सुव्यवस्थित संस्करण प्रदान करता है - शुरुआत से सभी हथियारों और रूण क्षमताओं को अनलॉक करना - एकमात्र लक्ष्य तेजी से, रचनात्मक रूप से, और जितना संभव हो विनाशकारी रूप से, पदक, स्कोर गुणक, और लीडरबोर्ड उच्च-स्कोर के साथ स्क्रूज मैकडक के मनी बिन के अंदर चमकदार सुनहरी बारिश की तरह (क्योंकि चलो, उस चीज़ को अब तक अपना स्वयं का जल चक्र विकसित करना होगा)।

इट्स डूम डिस्टिल्ड। यह कयामत प्रवर्धित है। यह कयामत का सार है जिसे और भी अधिक शुद्ध, प्रत्यक्ष और बिना बकवास के रूप में फिर से तैयार किया गया है। और आप अपने दोस्तों के चेहरों को इसमें रगड़ सकते हैं जब आप बड़े बड़े राक्षस को निष्पक्ष रूप से तेजी से और बेहतर तरीके से नष्ट कर देते हैं। तो यह अच्छा है।

मल्टीप्लेयर अच्छा है, ईमानदारी से। और इसे अभी एक बड़ा अपग्रेड मिला है

कयामत का मल्टीप्लेयर अच्छा है, मैं वादा करता हूँ। मुझे पता है कि खेल के लॉन्च के बाद से यह बहुत अधिक उतार-चढ़ाव के लिए आया है, और मुझे पता है कि फैशनेबल राय यह है कि यह बकवास है। लेकिन ऐसा नहीं है। ईमानदारी से। मैंने इस पर दर्जनों घंटे पहले ही लगा दिए हैं, ट्रिपल-प्रतिष्ठित न्यूनतम उपद्रव के साथ और यहां तक ​​​​कि कम मजबूरी को रोकने के लिए, और मैं एक बड़ा ऑनलाइन मल्टीप्लेयर आदमी भी नहीं हूं। थोड़ा सा हेलो, क्रूसिबल का एक पुराना पानी का छींटा, और बस। मैं ऑनलाइन निशानेबाजों के झांसे में नहीं आता। फिर भी मैंने डूम के मल्टीप्लेयर में अधिक समय लगाया है, जितना कि मेरे पास बहुत अधिक है खेल पिछले कुछ वर्षों में।

मुझे लगता है, संभवतया, नैसेइंग के कारण का एक हिस्सा यह है कि जबकि डूम का मल्टीप्लेयर सतही रूप से क्वैक जैसा दिखता है, यह एक पूर्ण क्वैक अनुभव प्रदान नहीं करता है। मुझे लगता है कि इसने बहुत से लोगों को फेंक दिया। और यह समझ में आता है। आखिरकार, आपके द्वारा पहचाने जाने वाले लगभग किसी चीज़ के समान होने से ज्यादा परेशान करने वाली कोई बात नहीं है, लेकिन पूरी तरह से नहीं। और जबकि डूम ने एक पहचानने योग्य हथियार-सेट के साथ एक तेज़, अराजक, हवाई-केंद्रित शूटर के रूप में लॉन्च किया, यह निश्चित रूप से क्वेक के समान नहीं है। इसके नक्शे अधिक तंग हैं, चोक-पॉइंट्स और कॉरिडोर स्टैंड-ऑफ के उत्पाद जितने चौड़े, खुले, आकाश-ऊंचे युद्धक्षेत्र हैं। लेकिन थोड़ी देर के लिए खेलें, और अपनी पूर्व धारणाओं को जाने दें, और डूम के मल्टीप्लेयर के पास इसके लिए बहुत कुछ है।

यह हथियार लोड-आउट है जो इसे जितना कुछ भी करता है। मुझे पता है कि कई लोग एक पूर्ण, 12-बंदूक सेट-अप और विविध समयबद्ध हथियार बूंदों की कमी से परेशान हैं, लेकिन डूम की लोड-आउट प्रणाली, दो हथियारों, एक ग्रेनेड और एक पर्क की मुफ्त पसंद में, एक संपूर्ण लाती है विभिन्न प्रकार की गहराई अपने आप में। यह स्पष्ट रूप से एक बड़ा, व्यापक क्षेत्र शूटर है, लेकिन वास्तव में यह बिजली की तेज सूक्ष्म रणनीति का एक और अधिक जटिल खेल है। उपलब्ध प्रत्येक एफपीएस हथियार के साथ, यहां डूम के बारे में सोचने के लिए बहुत कुछ है, और किसी भी समय खेलने के लिए केवल दो हथियारों के साथ, काम करने के लिए प्रयोग करने में बहुत मज़ा आता है पसंदीदा प्रणाली। यह तेजतर्रार और आडंबरपूर्ण लगता है, लेकिन यह एक जटिल, और प्रमुख रूप से खिलाड़ी द्वारा संचालित खेल है।

और बाद में (अब पूरी तरह से मुक्त) विस्तार के लिए आईडी ने कुछ एफ़िनिटी से मल्टीप्लेयर डिज़ाइन लेने के साथ, डूम को अपनी खुद की एक स्पष्ट पहचान मिल गई है। नए नक्शे काफी अधिक जटिल, रणनीतिक मामले हैं, नए हथियार स्तरित, रणनीतिक मेटा-गेम में खूबसूरती और सूक्ष्मता से खेलते हैं, और नई दानव परिवर्तन क्षमताएं पूरे पारिस्थितिकी तंत्र को चारों ओर ध्यान केंद्रित करने के लिए ताजा, सामरिक चुनौतियों की एक बड़ी मात्रा देती हैं।

इतना ही नहीं, लेकिन अद्यतन 6.66 के अनुसार, मोड की व्यापक संरचना में वास्तव में अच्छा बदलाव आया है। अब, परिवेश क्षमताओं को उपभोज्य हैक मॉड्यूल के बजाय स्थायी रूप से सुसज्जित रनों द्वारा ट्रिगर किया जाता है, जिसका अर्थ है कि पसंदीदा बिल्ड लगातार बने रह सकते हैं और प्रबंधन के लिए बहुत आसान हैं। आर्मर पीस और स्किन मोड के लिए अनलॉक सिस्टम में भी बदलाव किया गया है, जिससे विशिष्ट इन-गेम चुनौतियाँ आपको किसी भी विशेष किट के बाद जाने देंगी, बजाय इसके कि आपके अगले XP इनाम के रूप में जो भी रैंडम ड्रॉप आए, उसकी प्रतीक्षा करें। एक बेहतर, अधिक जानकारीपूर्ण यूआई, और अभियान और मल्टीप्लेयर के बीच बहुत तेज़ी से स्विच करने की क्षमता में फेंक दें, और आपके पास पहले से ही महान मल्टीप्लेयर सूट के लिए बेहतरीन गुणवत्ता वाले जीवन अपडेट का एक बेड़ा है।

मुझ पर विश्वास करो। कयामत मल्टीप्लेयर मजेदार है। इसे एक और जाने दो।

SnapMap आपको दैनिक आधार पर कयामत के अंतहीन नए स्वाद देगा

अभियान और मल्टीप्लेयर के साथ-साथ, SnapMap समुदाय से रोजाना एक और लहर ताजा नई कयामत निकल रही है। मोडिंग के लिए डूम का प्रतिस्थापन, स्नैपमैप स्तर के निर्माण उपकरण गेम के लॉन्च के बाद से केवल विस्तारित, बेहतर और अधिक शक्तिशाली (और मजेदार) बन गए हैं।

नतीजतन, अब डूम के नए हिस्से, डूम पर नए स्पिन, और स्नैपमैप सूट के सामुदायिक पोर्टल पर डूम खेलने के पूरे नए तरीके की निरंतर फ़ीड है। आपको बहुत सारे नए, पारंपरिक कयामत के स्तर मिलेंगे। आपको बहुत सारे नए सह-ऑप और बनाम मोड मिलेंगे। आपको पूरी तरह से नए गेम विचार मिलेंगे, जो डूम के सिस्टम के आसपास बनाए गए हैं, लेकिन पूरी तरह से नए अनुभव प्रदान करते हैं। इंटरएक्टिव, एक्शन-सिटकॉम? हां। रॉगुलाइक कालकोठरी वर्गों के साथ खेती सिमुलेटर? ओह हां। कथा चलने-सिम्युलेटर आरपीजी? उनमें से भी बहुत। SnapMap शानदार है। हर बार जब आप वहां जाते हैं तो आपको पूर्ण सोना नहीं मिलता है, लेकिन वहां लंबे समय तक खेलने के लिए बहुत सी नई चीजें होती हैं।

और यह सिर्फ खेलने के बारे में नहीं है। भवन भी बनना है। डूम के अभियान को समाप्त होने में लगभग 15 घंटे लगते हैं, और मैंने कम से कम इतना लंबा काम करते हुए बिताया है एक स्नैपमैप स्तर। और मैं इसके हर मिनट से प्यार करता था। भूल जाओ कि चीजें बनाने का सरल कार्य हमेशा अपने आप में मजेदार होता है। सीखने और समझने, फिर से काम करने और डूम के स्नैपमैप टूल नियमों को तोड़ने की सरासर प्रक्रिया अपने आप में एक गेम है। यहां कुछ गंभीर रूप से शक्तिशाली चीजें हैं, यहां तक ​​​​कि सबसे बुनियादी स्तर पर भी, लेकिन एक बार जब आप गहरे, अधिक जटिल - लेकिन फिर भी आश्चर्यजनक रूप से सुलभ - संभावनाओं में पहुंच जाते हैं, तो SnapMap रचनात्मक खोज का एक खरगोश छेद बन जाएगा, जिससे आप कभी नहीं हो सकते पलायन।

यदि आपको आश्वस्त करने की आवश्यकता है, तो बस SnapMap ट्यूटोरियल चुनौतियों के माध्यम से खेलें। कोई सूखी, कैसे-कैसे प्रस्तुतियाँ हैं, ये एक पूर्ण विकसित - और सरलता से डिज़ाइन की गई - पहेली खेल हैं। 'टूटे' टास्क क्राइटेरिया के साथ कॉम्बैट और ट्रैवर्सल चैलेंज रूम की एक श्रृंखला की पेशकश करते हुए, वे आपको लेवल के एडिटर मोड (तत्काल गेमप्ले से दूर एक साधारण बटन प्रेस) में ड्रॉप करने के लिए कहते हैं कि कमरा कैसे बनाया गया है, इसके नियम कैसे काम करते हैं, और कैसे इसका AI विभिन्न विभिन्न परिदृश्यों का जवाब देगा। फिर 'बस' आपको चुनौती को संभव बनाने के लिए स्तर के डिजाइन पर फिर से काम करने की जरूरत है।

पार्ट इंस्ट्रक्शन मैनुअल, पार्ट प्रैक्टिकल ट्यूशन, पार्ट शूटर, और पार्ट पोर्टल-स्टाइल एक्शन पज़ल, चैलेंज ट्यूटोरियल में आपको पूरी शाम या उससे अधिक समय तक चलने के लिए पर्याप्त मज़ा है, यह महसूस नहीं कर रहा है कि आप एक चीज़ सीख रहे हैं, लेकिन ऐसा महसूस कर रहे हैं खेल डिजाइन प्रतिभा अंत तक। और लॉन्च के बाद से जारी किए गए दो नए लेवल-बिल्डिंग रूम सेट के साथ - आउटडोर, हेल-सेट वातावरण और क्लासिक-डूम थीम वाले खिलौनों के साथ खेलने के लिए - अद्यतन नियंत्रण विकल्पों के एक समूह के साथ, आपका रचनात्मक दायरा अब लॉन्च से कहीं अधिक है .