5 कारण मेटल गियर सॉलिड 4 कभी भी 360 . पर नहीं आएगा

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII के मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म जाने और धुंध के साथ एक उदास, टूटी हुई गड़बड़ी को समाप्त करने के साथ, मेटल गियर सॉलिड 4 अंतिम ब्लॉकबस्टर थर्ड-पार्टी एक्सक्लूसिव की तरह दिखना शुरू हो गया है, जो PlayStation 3 के शस्त्रागार में है। और यद्यपि यह इस तरह से रहने के लिए तैयार है - जैसा कि प्रकाशक कोनामी ने बार-बार पुष्टि की है कि गेम PS3-अनन्य रहेगा - अफवाहें सामने आती रहती हैं कि गेम अंततः Xbox 360 पर आ जाएगा।




ऊपर: अपरिहार्य, या सिर्फ एक और निराधार अफवाह?

सांत्वना वफादारी पर आपके जो भी विचार हैं, दोनों पक्षों में कुछ बहुत मजबूत तर्क हैं। अफवाहों को खारिज करने के हित में (और उनकी लपटों को भड़काने के लिए), हमने सबसे बड़े कारणों को एक साथ खींचा है कि निकट भविष्य में मेटल गियर सॉलिड 4 360 पर कभी नहीं/निश्चित रूप से दिखाई देगा।

1. कोनामी ने दृढ़ता से कहा है कि यह नहीं होगा
हालांकि शुरुआती रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि कोनामी मेटल गियर सॉलिड 4 के मल्टीप्लेटफॉर्म होने की संभावना के लिए खुला था, उन अफवाहों को तब से खारिज कर दिया गया है - कई बार, वास्तव में। हर बार MGS4 के Xbox 360 संस्करण की अफवाहें सामने आती हैं (जो पिछली बार जनवरी में हुई थी, धन्यवाद यह पोस्टिंग ) एक कोनामी प्रतिनिधि उन्हें वापस नीचे गिराने के लिए दौड़ता है। अंतिम शब्द Konami से विषय पर - या कम से कम नवीनतम शब्द - यह है कि 'खेल के Xbox 360 संस्करण को विकसित करने की कोई योजना नहीं है।' अवधि .


ऊपर: यह, 360 पर? कभी नहीं होने वाला, अगर आप कोनामी पर विश्वास करते हैं

बेशक, उस फ्लैट से इनकार करने पर भी, आपको अभी भी संदेह होगा। इससे कोई मदद नहीं मिलती है - अगर कोनामी किया खेल के 360 संस्करण की योजना है - उनके बारे में अभी बात करना स्मार्ट नहीं हो सकता है। PS3s को बेचने में मदद करने के लिए Sony MGS4 पर भरोसा कर रहा है, इस बिंदु पर 360 संस्करण की घोषणा संभावित रूप से विनाशकारी हो सकती है। बिक्री के बाद यह घोषणा करनाठंडादूसरी ओर, सोनी के साथ कोनामी के कामकाजी संबंधों को कम से कम नुकसान पहुंचाएगा और (उम्मीद है) किसी को भी नाराज करने से बचें, जिसने सिर्फ MGS4 खेलने के लिए PS3 खरीदा है।

सिद्धांत में सच्चाई की एक अंगूठी है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह एक विशेष रूप से बड़ी बाधा के सामने टूट गया है:

दो।ब्लू-रे काफी बड़ा नहीं था
ओल्ड स्नेक और Xbox 360 के बीच खड़ी सभी बाधाओं में से, यह शायद सबसे बड़ी है। मेटल गियर सॉलिड 4 के उत्पादन के दौरान, श्रृंखला निर्माता हिदेओ कोजिमा को यह कहते हुए उद्धृत किया गया था किब्लू-रे प्रारूप खेल के लिए उनकी दृष्टि को समाहित करने के लिए पर्याप्त बड़ा नहीं था, और परिणामस्वरूप इसे कुछ हद तक छोटा करना पड़ा।

'हमारे लिए, हम'हम अभी भी उस गुणवत्ता से संतुष्ट नहीं हैं जो हम कर सकते हैं,'कोजिमा ने कहा एक साक्षात्कार जापानी खेल पत्रिका के साथFamitsu. 'पर्याप्त जगह नहीं है। हम हमेशा इस बारे में बात करते थे कि कहां काटना है और क्या कंप्रेस करना है।'


ऊपर: हम्म। क्या यह वास्तव में डिस्क-स्वैपिंग से इतना अलग है?

अब, निम्नलिखित पर विचार करें:ब्लू-रे डिस्क 50 गीगाबाइट डेटा संग्रहण की पेशकश करती है, जबकि एक दोहरी परत वाली डीवीडी लगभग 8.5 का वहन करती है। यह मानते हुए कि यह प्रारूप में फिट होने के लिए काल्पनिक रूप से संकुचित नहीं था, 360 पर MGS4 को या तो ध्यान देने योग्य कटौती करने या छह डीवीडी भरने की आवश्यकता होगी। और इसका मतलब होगा कि बहुत सारे मिड-गेम डिस्क-स्वैपिंग, कुछ ऐसा जो हमें वास्तव में नहीं करना पड़ा हैपीसोनदिन।

फिर से, लघु-लेकिन-अनिवार्य प्रतिष्ठानों पर विचार करते हुए PS3 मालिकों को MGS4 के प्रत्येक अध्याय की शुरुआत में बैठना होगा, बस एक डिस्क को स्वैप करना एक दयालु त्वरित विकल्प हो सकता है।

3.यह हैPS3 के संदर्भ में पैक किया गया
अपने पहले ट्रेलर के रूप में ही, MGS4 ने अपनी कंसोल निष्ठा को ज्ञात किया जबओटाकोनसेल प्रोसेसर को 'कंसोल युद्ध जीतने की कुंजी' घोषित किया। उस दावे ने इसे समाप्त खेल में नहीं बनाया, हालांकि अन्य सोनी-विशिष्ट स्पर्श हैं, जैसेSIXAXISनियंत्रक सांप धातु गियर एमके को नियंत्रित करने के लिए उपयोग करता है। द्वितीय. आप कभी-कभी PSP का उपयोग करते हुए उसकी पंद्रह सहायक सनी को भी पकड़ सकते हैं, और यहाँ तक कि एक टूटी-चौथी-दीवार का क्षण भी है जिसमेंओटाकोनआपको अगली डिस्क में अदला-बदली करने के लिए कहता है, फिर जब उसे याद आता है कि खेल चालू है, तो वह तुरंत अपने आप को ठीक कर लेता हैब्लू-रे।

सच है, मल्टीप्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ के लिए उन सभी संदर्भों को साफ़ करने में, या उन्हें Xbox-केंद्रित लोगों के साथ बदलने में शायद बहुत अधिक समय नहीं लगेगा। लेकिन ऐसा लगता है कि खेल के निर्माता यह स्पष्ट करना चाहते थे कि उन्होंने एक पक्ष चुना है।

4. सोनी को अभी एक्सक्लूसिव की जरूरत है
सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट अमेरिका के रूप मेंअध्यक्षजैकतेरहइस साल के E3 के दौरान कहा गया है कि PS3 75 से कम अनन्य गेम का दावा नहीं करता है। हालाँकि, उनमें से एक अच्छा हिस्सा लो-प्रोफाइल PSN गेम हैं, और उनमें से लगभग सभी SCEA द्वारा प्रकाशित प्रथम-पक्ष शीर्षक हैं। उनमें से बहुत से निर्विवाद रूप से भयानक हो सकते हैं, लेकिन तथ्य यह है कि समर्पित तृतीय-पक्ष समर्थन पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है, और सोनी कंपनी के रूप में स्थिर नहीं है - या उसके प्रशंसक - चाहेंगे।


ऊपर: MGS4 इन योजनाओं में बहुत अधिक कारक हैं

डेविल मे क्राई 4, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII, असैसिन्स क्रीड और यहां तक ​​कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV भी मूल रूप से PlayStation 3 एक्सक्लूसिव माने जाते थे, और ये सभी 360 को पार कर गए। PS3 अभी भी मिला (या के मामले में) FFXIII, अभी भी मिलेगा) बेशक, लेकिन वे अब इसके प्रतियोगी पर कंसोल खरीदने का एक कारण नहीं थे। जैसा कि हमने परिचय में कहा, MGS4 ने खुद को सोनी के तीसरे पक्ष की विशिष्टता के अंतिम गढ़ के रूप में पाया है, जिसका अर्थ है कि कंपनी की बहुत सारी उम्मीदें खेल और इसके शानदार प्रदर्शन पर सवार हैं। फिर से, अब एक 360 संस्करण की घोषणा करना विनाशकारी हो सकता है - न केवल सोनी के लिए, बल्कि कोनामी के सोनी के साथ पुराने संबंधों के लिए। और यह नाराज PS3 प्रशंसकों के नतीजे के बारे में कुछ नहीं कहना है।

5. अभी क्यों शुरू करें?
PlayStation ब्रांड, बेहतर या बदतर के लिए, हमेशा मेटल गियर सॉलिड के साथ घनिष्ठ रूप से जुड़ा हुआ है। श्रृंखला में पिछले चार गेम (आठ, यदि आप मेटल गियर एसिड, एमजीए 2, वीआर मिशन और पोर्टेबल ऑप्स प्लस की गिनती करते हैं) सभी PlayStation प्लेटफॉर्म पर दिखाई दिए हैं, और जबकि अतीत में निन्टेंडो और माइक्रोसॉफ्ट के साथ कुछ इश्कबाज़ी हुई है, PlayStation वह जगह है जहां सॉलिड स्नेक स्थायी निवास का दावा करता है।


ऊपर: वह गेम जिसने PlayStation ब्रांड को बनाने में मदद की वह क्या है

अब, बहुत से Xbox 360 के मालिक भी PS2s के मालिक हैं, या उनके पास हैं। और उनमें से एक अच्छा हिस्सा शायद अब तक एमजीएस के सभी खेल खेल चुका है। लेकिन जो नहीं आया वह कहानी के अंत में आएगा, क्योंकि सांप के जीवन की सभी सबसे महत्वपूर्ण घटनाएं पहले ही हो चुकी हैं। और यद्यपि अपने पूर्ववर्तियों को खेले बिना खेल का आनंद लेना संभव है, मेटल गियर सॉलिड 4 पहले के खेलों के लिए इतने अधिक प्रदर्शनी और जुझारू संदर्भों से भरा है कि यह एक डाई-हार्ड प्रशंसक के सिर को तैरने के लिए पर्याप्त है। हम केवल कल्पना कर सकते हैं कि किसी ऐसे व्यक्ति के लिए अनुसरण करना कितना मुश्किल होगा जिसने अब तक श्रृंखला नहीं खेली है। (बेशक, यदि आप स्किप करने के प्रकार हैंकट सीन, वहशायद वैसे भी ज्यादा मायने नहीं रखेगा - हालाँकि आप मर्जी खेल के बहुमत से गायब हो)।