5 चीजें आधुनिक आरपीजी अर्थबाउंड से सीख सकते हैं

महिमा के लिए बाध्य

जब अर्थबाउंड 1994 में बाहर आया, तो निन्टेंडो के पंथ आरपीजी ने एक दशक के लायक ट्रॉप्स को इकट्ठा किया और उन्हें गधे में एक तेज किक दी। सीधे शब्दों में कहें तो अर्थबाउंड जैसा कुछ भी नहीं है, और जबकि अधिकांश ऑडबॉल कहानी, अजीब पात्रों और अद्वितीय सेटिंग को इसकी परिभाषित विशेषताओं के रूप में उद्धृत करते हैं, इस क्लासिक आरपीजी में आगे की सोच वाले विचारों का एक उपहार भी शामिल है जो सामान्य मोड़-आधारित कार्रवाई को किसी चीज़ में बदल देता है बहुत अधिक सहने योग्य।

नॉस्टैल्जिया एक शक्तिशाली दवा हो सकती है, लेकिन निम्नलिखित नवाचारों ने EarthBound को इसके निर्माण के लगभग 20 वर्षों के बाद सर्वोच्च रूप से खेलने योग्य बना दिया है। और फिर भी, आधुनिक आरपीजी को अभी भी बहुत कुछ सीखना है ...



EarthBound में है: यादृच्छिक युद्ध राहत

आइए तथ्यों का सामना करें: यादृच्छिक लड़ाइयाँ चूसती हैं, और वे स्थिर हैं एक प्रकार का EarthBound में यादृच्छिक। ज़रूर, आप नक्शे पर दुश्मनों को देख सकते हैं, लेकिन अगर वे एक तंग गुफा में आपकी ओर एक रास्ता बनाते हैं, तो ठीक है, उसके साथ शुभकामनाएँ। लेकिन, जब आप कुछ स्तर हासिल करते हैं, तो कुछ जादुई होता है: दुश्मन भागने लगते हैं आप .

यह अनावश्यक लड़ाइयों को कम करता है, और पहल करना भी आसान बनाता है, या तुरंत जीत भी जाता है। इसके अलावा, सशक्तिकरण महसूस करने का अतिरिक्त बोनस है क्योंकि आपके ईश्वरीय दृश्य से छोटे प्रेत आतंक में भाग जाते हैं।

वर्तमान आरपीजी में है: यादृच्छिक युद्ध निर्भरता

EarthBound को लगभग दो दशक हो चुके हैं, लेकिन पुरानी आदतें मुश्किल से मरती हैं। उदाहरण के लिए, शिन मेगामी टेन्सी IV को लें: एक पूरी तरह से आधुनिक खेल, और शायद एटलस के बेहतरीन आरपीजी में से एक। फिर भी इसके पीछे उद्योग में कुछ बेहतरीन प्रतिभाओं के साथ, SMTIV अभी भी आपको छोटे फ्राई दुश्मनों से पार पाने के लिए मजबूर करता है, भले ही आप उन्हें एक ही बार में मिटा दें या नहीं।

और विशेष परिस्थितियों में, जैसे कि खेल के कई आत्मा-कुचलने वाले कठिन मालिकों में से एक को हराने के बाद, आसानी से कुचले गए राक्षसों की भीड़ वास्तव में आपकी पार्टी और बहुत जरूरी राहत के बीच आ सकती है। SMTIV का लक्ष्य एक चुनौतीपूर्ण खेल होना है, लेकिन यह इस तरह के पिछड़े दृष्टिकोण से बेहतर कर सकता है।

अर्थबाउंड में है: एक बहुत ही गैर-आरपीजी सेटिंग

इसके रिलीज होने पर, अर्थबाउंड ने आरपीजी की एक अनिवार्य विशेषता के रूप में डंगऑन और ड्रेगन के ट्रैपिंग के आदी दर्शकों को आश्चर्यचकित कर दिया। एक आधुनिक दुनिया की अपनी पृष्ठभूमि के साथ, निन्टेंडो के डेवलपर्स ने हमारे जीवन के वीडियो गेम गुणों की वस्तुओं को देकर सांसारिक को जादुई में बदल दिया। चिकित्सा जड़ी-बूटियाँ, हवाई जहाज़, और टॉल्किनरी के उदाहरण चले गए; इसके बजाय, EarthBound ने आपकी पार्टी को हैमबर्गर खरीदने के लिए अपने हिट पॉइंट्स को बहाल करने, बड़े पैमाने पर पारगमन के माध्यम से स्कूटर चलाने और खेल के सामान को आक्रामक हथियारों के रूप में उपयोग करने के लिए कहा था।

'199X' में जगह लेते हुए, अर्थबाउंड आरपीजी के लेंस के माध्यम से आधुनिक जीवन की जांच करता है - एक दृष्टिकोण जिसे कुछ खेलों ने आजमाया है। और जो कोई भी खेल खेलता है वह जानता है कि सामान्य सेटिंग में देवताओं को विचित्रता के लिए बहुत जगह मिली।

वर्तमान आरपीजी में है: दो विकल्पों में से एक

आरपीजी के प्रशंसक जानते हैं कि इस शैली के खेल आम तौर पर दो मूल स्वादों में आते हैं: भविष्य और अतीत। अधिक बार नहीं, एक आरपीजी डेवलपर एक खेल को डिजाइन करते समय अनिवार्य काल्पनिक मध्ययुगीन स्वाद से चिपकेगा, क्योंकि हे, एक समृद्ध इतिहास पर क्यों न आकर्षित किया जाए, भले ही यह मौत के लिए किया गया हो? स्किरिम, अमलूर के राज्य, और डियाब्लो III में बहुत अलग दुनिया हो सकती है, लेकिन वे अभी भी तलवार और कंकाल के परिचित शब्दों में निहित हैं।

और यद्यपि एक भविष्यवादी सेटिंग अत्यधिक उपयोग की जाने वाली फंतासी ट्रॉप को हटा सकती है, इस किस्म के आरपीजी आमतौर पर आपको नष्ट हो चुके बंजर भूमि के नरक या साइबरनेटिक डायस्टोपियस की नीरसता में छोड़ देते हैं। प्रकाशकों के लिए परिचित सेटिंग्स पर भरोसा करना सुरक्षित हो सकता है, लेकिन आरपीजी बहुत कुछ करने में सक्षम हैं।

अर्थबाउंड में है: बैटल बीट्स

आरपीजी के साथ, आप संभवत: युद्ध में अपना लगभग आधा समय व्यतीत करने जा रहे हैं - जिसका अर्थ है कि एक ही संगीत विषय को बार-बार सुनने के लिए 20-30 घंटे का अच्छा समय। EarthBound इस बुनियादी समस्या को विभिन्न प्रकार के युद्ध ट्रैक प्रदान करके पहचानता है जो उस समय के किसी भी दुश्मन से लड़ने के आधार पर भिन्न होते हैं।

निश्चित रूप से, ये विषय अंततः आपकी स्मृति में अपना रास्ता जला देंगे, लेकिन वे प्रति मुठभेड़ में कम से कम एक बार लूप करने के लिए पर्याप्त हैं, और प्रत्येक क्षेत्र बारी-आधारित लड़ाइयों की पुनरावृत्ति को कम करने के लिए मुट्ठी भर युद्ध धुन प्रदान करता है। EarthBound के पास SNES पर किसी भी ध्वनि के रूप में अच्छा है, और यह अपने गहरे कटौती को ओवरवर्ल्ड तक सीमित करने में नहीं था।

वर्तमान आरपीजी में है: बैटल बोरियत

यहां तक ​​​​कि कुछ बेहतरीन आरपीजी भी दोहराए जाने वाले संगीत मुद्दे से बच नहीं सकते हैं। उदाहरण के लिए, पर्सोना 4 आपको 80-100 घंटों तक व्यस्त रखेगा - फिर भी यह मानक युद्ध विषय से शायद ही कभी विचलित होता है। और यह वास्तव में एक बेहतरीन स्थिति है, जिसे P4s 'रीच आउट टू द ट्रुथ' के रूप में देखना एक गुणवत्ता (और आकर्षक) धुन के रूप में सामने आता है।

यदि आप एक घटिया युद्ध गीत के साथ आरपीजी खेलने के लिए पर्याप्त बदकिस्मत हैं, तो बॉस के झगड़े के दौरान केवल एक संक्षिप्त राहत के साथ इसके माध्यम से (या शायद पहले 30 सेकंड) पीड़ित होने की उम्मीद करें। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि महान संगीत की शैलियों का इतिहास दिया गया है कि इतने कम लोग किसी भी वास्तविक विविधता को युद्ध की धुनों में निवेश करते हैं।

EarthBound में है: हास्य की भावना

EarthBound खुद को इतनी गंभीरता से नहीं लेता है। हालांकि यह दोस्ती और प्यार के विषयों पर केंद्रित है, खेल एक मजाक बनाने, या संभावित दुश्मनों के रूप में हिप्पी को अपने रास्ते में फेंकने से ऊपर नहीं है। और जबकि एक तारे के बीच का कीट आपको दुनिया को बचाने का काम करता है, ट्रैफिक जाम जैसी रोजमर्रा की समस्याएं अभी भी आपकी सफलता के लिए खतरा हैं।

EarthBound के लगभग हर तत्व को निर्माता शिगेसातो इतोई की गतिहीन गैरबराबरी में सीज़न किया गया है, जिससे इसकी दुनिया को एक हल्कापन मिलता है जो कहने के लिए कुछ दिलचस्प के साथ सबसे सामान्य एनपीसी भी प्रदान करता है। चूंकि EarthBound किसी भी गंभीर, आत्म-लगाए गए वास्तविकता की सदस्यता नहीं लेता है, यह हर मोड़ पर आपकी अपेक्षाओं को बाधित करता है।

वर्तमान आरपीजी में है: बड़ा, बोल्ड, ब्लैंड

इस तरह के बड़े पैमाने पर, समय-गहन गेम होने के कारण, आरपीजी में आमतौर पर एक ग्लोबट्रोटिंग स्कोप और एक विश्व-बचत उद्देश्य होता है। गंभीर समय गंभीर उपायों की मांग करता है, इसलिए डार्क सोल्स और डेमन्स सोल जैसे खेलों के साथ, यह समझ में आता है कि कोई भी पात्र बुद्धिमानी से क्यों नहीं टूटता है। लेकिन लगभग हर आरपीजी का प्रयास बड़ा तथा जरूरी आमतौर पर उन्हें थोड़ा अधिक बनाता है के बीच में , जैसा कि वे अपनी दुनिया को कठोर पात्रों से भरते हैं जो नकली-एलिजाबेथन अंग्रेजी में बोलते हैं और संकुचन का उपयोग करने के लिए तैयार नहीं होंगे।

जाहिर तौर पर हर भारी आख्यान में शामिल कॉमिक रिलीफ की मांग नहीं कर रहे थे। लेकिन वर्षों में दीर्घवृत्तों के इतने आत्म-गंभीर आदान-प्रदान को देखने के बाद, हमें लगता है कि निश्चित रूप से एक और आरपीजी के लिए कुछ जगह है जो अर्थबाउंड के रूप में चंचल और अपरिवर्तनीय है?

EarthBound में है: खेल के बाद का आनंद

एक बार जब आप अंतिम बॉस को हरा देते हैं, तो EarthBound एक बार फिर अन्वेषण के लिए अपनी दुनिया खोल देता है - जब तक कि आप घर जाने और क्रेडिट शुरू करने का निर्णय नहीं लेते। विकास टीम प्रत्येक एनपीसी को कुछ नया कहने के लिए प्रदान करके खिलाड़ियों को एक बार फिर से दुनिया की यात्रा करने के लिए प्रोत्साहन देती है; और ये संदेश आपके सामान्य 'दुनिया को बचाने के लिए धन्यवाद' के नहीं हैं! विविधता, या तो।

अपने पुराने दोस्तों के पास फिर से जाना आम तौर पर गीगास और उसके मंत्रियों के खिलाफ आपकी लड़ाई के दौरान जो भी मामूली संकट का सामना कर रहा है, उस पर एक टोपी लगाता है। क्षणों का यह संग्रह न केवल आपकी पार्टी की यात्रा, बल्कि संपूर्ण रूप से EarthBound की दुनिया को बंद करने की भावना लाता है।

वर्तमान आरपीजी में है: पोस्ट-गेम मिस

अधिकांश आरपीजी आपको क्रेडिट रैप के दूसरे मेनू में लात मारकर समाप्त करते हैं। आखिरकार, अंतिम बॉस का अनुसरण करने वाली कोई भी सामग्री डीएलसी या संभावित सीक्वल के माध्यम से सबसे अच्छी तरह से वितरित की जाएगी, है ना? जहां EarthBound खिलाड़ियों को अपनी सेटिंग में एक अंतिम बार बेसक करने की अनुमति देता है, इसलिए कुछ आरपीजी आपको वापसी करने की अनुमति देते हैं, और इसके बजाय एक पूर्व-रेंडर किए गए निष्कर्ष को अपनी गोद में छोड़ देते हैं।

अगर हम दुनिया को अकथनीय बुराई से बचाते हैं, तो क्या हमें गेम ओवर स्क्रीन के माध्यम से पूरी तरह से हटाए जाने से पहले इसे बेहतर के लिए बदलने के लिए कम से कम कुछ मिनट नहीं मिलना चाहिए? संवाद के सरल जोड़ के साथ, अर्थबाउंड दिखाता है कि खेल की दुनिया कितनी सार्थक हो सकती है जब हमें संकट से पहले और बाद में इसे देखने की अनुमति दी जाती है।

पुराने कुत्तों से नई तरकीबें सीखना

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और अगर भूमिका निभाना जारी रखना चाहते हैं, तो उन लोगों के लिए जेआरपीजी देखें जो सोचते हैं कि वे जेआरपीजी से नफरत करते हैं और सबसे अजीब तरह से अव्यवहारिक आरपीजी हथियार .