द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम्स के लिए अंतिम गाइड

स्काईवर्ड तलवार एचडी

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

करने के लिए कूद:

निन्टेंडो की सबसे बड़ी किंवदंतियों में से एक का जन्म 21 फरवरी, 1986 को हुआ था। यही वह दिन है जब द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा को जापान में फैमिकॉम के लिए लॉन्च किया गया था। निन्टेंडो की रिलीज़ के साथ श्रृंखला की 35वीं वर्षगांठ मना रहा है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड एचडी , एक ऐसा खेल जो खिलाड़ियों को शुरुआत में वापस ले जाता है ज़ेल्डा टाइमलाइन की किंवदंती . द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम्स के हमारे अंतिम गाइड के साथ फ्रैंचाइज़ी के साथ गति प्राप्त करने का इससे बेहतर समय और क्या हो सकता है।

जैसा कि लिंक और ज़ेल्डा ने Hyrule को अंधेरे की ताकतों से बचाने के 35 साल पूरे होने का जश्न मनाया, हम कुछ खास करना चाहते थे। इसलिए हमने स्काईवर्ड स्वॉर्ड एचडी के रिलीज के माध्यम से हीरो ऑफ टाइम के मूल साहसिक खेल से शुरू होकर, श्रृंखला के पूरे इतिहास को चार्ट करने का फैसला किया। हम कवर करते हैं बेस्ट ज़ेल्डा गेम्स यहाँ और बीच में सब कुछ। तो अपने आप को एक कॉफी ले लो और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम्स के लिए हमारी पूरी मार्गदर्शिका के लिए व्यवस्थित हो जाएं।




VIDEO: क्या आपको स्काईवर्ड स्वॉर्ड एचडी खेलना चाहिए?

जेलडा की गाथा

जेलडा की गाथा

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा (1986)
डेवलपर:
निन्टेंडो आर एंड डी4 | प्रकाशक: Nintendo
मंच:
एनईएस, फैमिकॉम डिस्क सिस्टम

खेलों के आधुनिक युग के लिए धन्यवाद, और बदले में आधुनिक वीडियो गेम प्लेयर, यह समझाना मुश्किल है कि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा कितना महत्वपूर्ण था जब इसे 35 साल पहले रिलीज़ किया गया था। पसंद का एक तत्व दिया जाना या एक प्लेट पर एक खुली दुनिया सौंपना आज आम बात हो सकती है, लेकिन मूल ज़ेल्डा 1986 में एक रहस्योद्घाटन था, और पूरे माध्यम पर इसका प्रभाव जारी है। आश्चर्यजनक रूप से, यह मियामोतो का अपने शिल्प के लिए सरल दृष्टिकोण था जिसने श्रृंखला के निर्माण को जन्म दिया।

मारियो के साथ स्क्रिप्टेड घटनाओं और रैखिक स्तरों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, ज़ेल्डा के साथ इसके सीधे विपरीत व्यवहार किया जाएगा, जिससे खिलाड़ी को अगले चरण का पता लगाने के लिए अपनी जिज्ञासा और कल्पना की अपनी भावना का पता लगाने और उसका उपयोग करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा; यह श्रृंखला में कई लोगों का पसंदीदा बना हुआ है, यह कितना अप्रतिबंधित है। कथा खिलाड़ी के हाथों में शिल्प के लिए है, प्रत्येक घटना किसी भी पूर्व निर्धारित साजिश या अनावश्यक हाथ पकड़ने की आवश्यकता के बिना स्वाभाविक रूप से सुलझती है। 2017 में ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड के साथ इस भावना को फिर से आज़माने और पुनः प्राप्त करने के लिए निंटेंडो का बहादुर था, इसलिए 35 साल पहले इसे करने का प्रयास इसे और अधिक महत्वपूर्ण बनाता है।

ज़ेल्डा 2: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक

ज़ेल्डा 2: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

ज़ेल्डा 2: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक (1987)
डेवलपर:
निन्टेंडो आर एंड डी4 | प्रकाशक: Nintendo
मंच: एनईएस, फैमिकॉम डिस्क सिस्टम

परिवार की काली भेड़, ज़ेल्डा 2 अभी भी सबसे अधिक दर्शकों-विभाजित करने वालों में से एक है। अधिकांश लोग जानते हैं कि एक अधिक पारंपरिक साइड-स्क्रॉलिंग के पक्ष में टॉप डाउन व्यू के परित्याग के साथ-साथ अनुभव बिंदुओं को जोड़ना (जो तब से प्रकट नहीं हुआ है), लेकिन कुछ को याद है कि द एडवेंचर ऑफ लिंक वास्तव में कितना आविष्कारशील था था। परिप्रेक्ष्य बदल गया हो सकता है, लेकिन निन्टेंडो अभी भी एक खुले खेल के मैदान के विचार के लिए बेहद प्रतिबद्ध था।

पहले के एक साल बाद, अनुवर्ती कार्रवाई के लिए जिम्मेदार लोगों ने केवल अवधारणा का विस्तार किया था। अन्य पात्रों के साथ जुड़ना और युद्ध में भाग लेना हमारे नायक की प्यारी प्रोफ़ाइल पर केंद्रित कैमरे के साथ हो सकता है, लेकिन Hyrule में यात्रा करते समय अधिक परिचित विहंगम दृश्य पर लौटने की क्षमता ने खेल को बहुत बड़ा महसूस कराया। यह अब केवल एक स्क्रीन को दोनों ओर धकेलने का मामला नहीं रह गया था। इसके बजाय, ज़ेल्डा 2 ने कहीं अधिक महाकाव्य होने का आभास दिया, एक विशाल परिदृश्य में यात्रा करना जो कि योग्य रूप से भव्य था। इसके बिना, फ्रैंचाइज़ी का भविष्य बहुत अलग होता...

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट (1991)
डेवलपर:
निंटेंडो ईएडीएस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: snes

सुपर निन्टेंडो का सबसे पॉलिश रत्न, ए लिंक टू द पास्ट लोगों की 'सर्वश्रेष्ठ गेम ऑफ ऑल टाइम' सूची में तब तक शीर्ष पर रहेगा जब तक कि माध्यम मौजूद है। 2021 में अछूत के रूप में यह रिलीज पर था, एनईएस से विकास को अपने उत्तराधिकारी पर धकेलने का निन्टेंडो का निर्णय एक स्पष्ट और अपरिहार्य हो सकता है, लेकिन यह खेल के डिजाइन के मूल में प्रतिभा को कम करने के लिए कुछ भी नहीं करता है।

डार्क वर्ल्ड के अलावा - जिसमें गणोन द्वारा तबाह हुए Hyrule को दिखाया गया था - ने एक ऐसे वातावरण के भ्रम को चकनाचूर कर दिया, जिसे तीसरे ज़ेल्डा ने बनाने में कुछ घंटे बिताए थे। इसने न केवल एक ऐसा मॉडल तैयार किया जिसे विशाल बहुमत द्वारा जल्दी से उधार लिया गया था, बल्कि विश्व स्विच ने श्रृंखला को उन तरीकों से उन्नत किया, जिन्हें अभी भी जारी रखा गया है। इस बिंदु पर नए हथियारों और वस्तुओं की उम्मीद हो गई थी, लेकिन कई स्तरों वाले काल कोठरी एक रहस्योद्घाटन थे। चुनौतीपूर्ण और जटिल दोनों के लिए निन्टेंडो की प्रतिभा को प्रदर्शित करना, यह पिछली दो किश्तों का एक साथ आना था, और एक ज़ेल्डा शीर्षक के लिए सबसे अधिक मान्यता प्राप्त नींव बनने के इरादे का एक बयान था।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग (1993)
डेवलपर:
निंटेंडो ईएडीएस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: खिलाड़ी लड़का

एक हाथ पर पहला ज़ेल्डा यकीनन अब तक का सबसे असामान्य था। एक खेल के रूप में जो सूत्र से nth डिग्री तक दूर हो जाता है, Link's Awakening इतने बारीक विवरणों के लिए जिम्मेदार है कि अधिकांश प्रशंसक अब आदर्श के रूप में उम्मीद करते हैं। Hyrule और Zelda की पसंद को कोहोलिंट द्वीप और विंड फिश पर केन्द्रित करने की उपेक्षा करते हुए, यह दुनिया में मारियो पात्रों के प्रकट होने से परंपरा से टूट गया। गेम ब्वॉय शीर्षक का महत्व वातावरण और अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत परीक्षण है। पूरी तरह से कुछ सही नहीं होने की निरंतर भावना है, और वास्तविक भ्रम कई काल कोठरी और साइड-क्वेस्ट ट्रिगर का मतलब है कि यह अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कहीं अधिक परिपक्व प्रविष्टि है। याद रखें कि आवर्ती संगीत वाद्ययंत्र विषय और हमेशा लोकप्रिय व्यापारिक मिनीगेम यहां शुरू हुआ था, और जो कभी कुछ निन्टेंडो कर्मचारियों के लिए घंटे के बाद एक मजेदार परियोजना थी, अब इसके साथ एक गंभीर विरासत है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम

समय का ऑकेरीना

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम (1998)
डेवलपर:
निंटेंडो ईएडीएस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: एन 64

सुपर मारियो 64 की तरह, Ocarina Of Time ने 3D में संक्रमण पर जो प्रभाव डाला, उसे अतिरंजित नहीं किया जा सकता है। निन्टेंडो ने अपने पिछले खेलों में जो कुछ भी सीखा और उसे लागू किया था, उसकी परिणति, नई तकनीक ने स्टूडियो को अपने सभी सबसे असाधारण सपनों को साकार करने में सक्षम बनाया। कई लोग तर्क देंगे कि यह सब कुछ का विस्तार था जो पहले आया था, और यह तर्क कुछ हद तक सही था, लेकिन 'जेड-टारगेटिंग' और एपोना के आगमन का मतलब था कि कोई भी विकसित नहीं होने का आरोप लगा सकता है।

फिर से, हालांकि, यह था कि कैसे अभिमानी Hyrule ने अपने दर्शकों पर इस तरह की छाप छोड़ी। उदाहरण के लिए, हुकशॉट अब विशेष रूप से कालकोठरी या एक अस्थायी हथियार के लिए नहीं था; इसके बजाय यह देखने के लिए आवश्यक उपकरण था कि पूरी दुनिया को क्या पेश करना है। खोज का यह स्तर ऐसा था कि आप उन जगहों पर भी भटक सकते थे जहां आपको रहने का कोई अधिकार नहीं था, बाद में लौटने के लिए मजबूर होना पड़ा। यह निस्संदेह अब तक की श्रृंखला का सबसे अच्छा एहसास था, लेकिन एक कदम पीछे हटें और पहले तीन का प्रभाव स्पष्ट से अधिक है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा का मास्क

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा मास्क (2000)
डेवलपर:
निंटेंडो ईएडीएस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: एन 64

अब तक के सबसे व्यावसायिक और गंभीर रूप से सफल खेलों में से एक बनाने के बाद आप क्या बनाएंगे? हमें संदेह है कि इसका उत्तर मेजरा का मुखौटा होगा। ज़ेल्डा फॉर्मूले को खोजकर तोड़ते हुए, इसने एक टाइम मैकेनिक को लागू किया, जिसका मतलब था कि इसके ब्रह्मांड में तीन दिनों के बाद खिलाड़ी के लिए सिर्फ 60 मिनट से कम समय में विफल होने का लगातार खतरा था। हालांकि डैमोकल्स की यह तलवार खेल के दिल में थी, लेकिन यह कौशल था कि इसके कई तत्वों को कैसे लागू किया गया जो चौंका देने वाला था।

एक साथ इतनी सारी परतों का निर्माण करते हुए निकट भ्रम की स्थिति तक - मुख्य कथानक से लेकर इसके दर्जनों पक्ष-खोजों तक - सटीक पैटर्न का पता लगाने के लिए लगभग सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, जिससे इसे आसानी से बेहतरीन में से एक के रूप में तर्क दिया जा सके। अपने युग के पहेली-केंद्रित खेल। यह भी (लिंक की जागृति के बावजूद) वर्षों में ज़ेल्डा के लिए पहला वास्तविक प्रस्थान था। दुर्भाग्य से, इसने कई प्रशंसकों को अलग-थलग कर दिया, संभवतः कठोर बदलाव से दूर कर दिया और फिर से शुरू होने के निरंतर डर से स्थिति में सुधार होना चाहिए। अन्य खेलों पर इसके प्रभाव को देखना मुश्किल नहीं है, हालांकि, कम से कम कैपकॉम की डेड राइजिंग श्रृंखला या ग्रासहोपर मैन्युफैक्चरर्स फ्लावर, सन, एंड रेन ... वह, और इसने टिंगल को दुनिया में भी पेश किया।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ऑरेकल ऑफ़ एजेस / ऑरेकल ऑफ़ सीज़न्स

युग का ज़ेल्डा ओरेकल

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ऑरेकल ऑफ़ एजेस / ऑरेकल ऑफ़ सीज़न्स (2001)
डेवलपर:
फ्लैगशिप/कैपकॉम | प्रकाशक: Nintendo
मंच: गेम ब्वॉय कलर

ज़ेल्डा फ़्रैंचाइज़ी के भूले हुए बच्चे, ओरेकल गेम्स ने गेम बॉय एडवांस के लॉन्च के कई हफ्ते बाद गेम बॉय कलर पर पहुंचने में देरी से लोगों की एक विस्तृत श्रृंखला पारित की। लेकिन जिन लोगों ने ओरेकल की जोड़ी को नजरअंदाज किया, वे वास्तव में अपने युग के दो सबसे दिलचस्प ज़ेल्डा खिताबों से चूक गए। केंद्रीय गेमप्ले मैकेनिक के साथ खिलवाड़ करने के और भी तरीकों के अलावा - ओरेकल ऑफ सीज़न की मौसम को बदलकर रास्ते खोलने की क्षमता सरल है - यह ज्ञान कि वास्तविक अंत केवल उन लोगों के लिए सुलभ था जिन्होंने दोनों खेलों को समाप्त किया था, ने इसे एक अनूठा प्रस्ताव बना दिया।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर

पवन ऊजागर

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: विंड वेकर (2002)
डेवलपर:
निंटेंडो ईएडीएस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: खेल घन

जो कोई भी मानता है कि दृश्य चमक अप्रासंगिक है, उन्हें केवल सबूत के लिए द विंड वेकर को देखने की जरूरत है। यह सकारात्मक हो या नकारात्मक, सेल-शेडेड लिंक, जो कभी Hyrule के माध्यम से नौकायन करने में कामयाब रहा था, पहली बार इसे देखने वाले सभी लोगों से एक चरम प्रतिक्रिया को चिंगारी करने में कामयाब रहा, और जिन्होंने इस तरह की 'बच्चे जैसी' तकनीक को देखा, उन्हें जल्दी से इसकी प्रतिभा का एहसास हुआ। ज़ेल्डा हमेशा अन्वेषण और खोज के बारे में रहा था, लेकिन अन्य द्वीपों में नौकायन करके ऐसा करने का मौका एक साहसिक खेल के विचार को एक नया अर्थ देता था।

ग्राफिकल शिफ्ट सिर्फ दिखाने के लिए नहीं था। अधिक स्टाइलिश लुक का मतलब था कि निन्टेंडो के पास अब संघर्ष करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए सबसे सूक्ष्म संकेत छोड़ने की शक्ति थी, भले ही यह एक साधारण नज़र थी क्योंकि लिंक ने एक ऐसी वस्तु की जासूसी की जो उपयोगी हो सकती है। ऐसा लग सकता है कि श्रृंखला एक युवा जनसांख्यिकीय के लिए लक्ष्य कर रही थी, लेकिन कैनन में सभी पुनरावृत्तियों में विंड वेकर सबसे पूर्ण हो सकता है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: फोर स्वॉर्ड्स एडवेंचर्स

चार तलवारें एडवेंचर्स

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: फोर स्वॉर्ड्स एडवेंचर्स (2004)
डेवलपर:
निंटेंडो ईएडीएस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: खेल घन

फोर स्वॉर्ड्स कॉन्सेप्ट में दो अलग-अलग प्रविष्टियाँ हैं, जिनमें से दोनों यह दिखाने का अच्छा काम करती हैं कि ज़ेल्डा के मूल में विचार कितने लचीले हैं। जहां होम कंसोल का संबंध था, हालांकि, गेमक्यूब और गेम ब्वॉय एडवांस के बीच अंडर-यूज्ड लिंक को यहां से अधिक सूक्ष्म रूप से नियोजित नहीं किया गया था। सह-ऑप और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले दोनों को एक साथ निष्पादित करने का प्रबंधन - खजाने का एक टुकड़ा चुराने के लिए एक कालकोठरी में घुसना मनोरंजन का एक निरंतर स्रोत था - यह साबित हुआ कि फ्रैंचाइज़ी निश्चित रूप से एकल-खिलाड़ी क्षेत्र तक ही सीमित नहीं थी, भले ही चार स्वॉर्ड्स सीरीज़ पहला उचित प्रयास था जिसे ज़ेल्डा को मल्टीप्लेयर स्पेस में विस्तारित करने के लिए बनाया गया था।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द मिनिश कैप

मिनिश कैप

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द मिनिश कैप (2004)
डेवलपर:
फ्लैगशिप/कैपकॉम | प्रकाशक: Nintendo
मंच: गेम ब्वॉय एडवांस

इससे पहले कि निंटेंडो डीएस पर ज़ेल्डा के लिए अपने बहुत विशिष्ट फॉर्मूले पर बस गया, द मिनिश कैप था। निश्चित रूप से विंड वेकर-एस्क स्वर में, यह हेडगियर का शीर्षक वाला टुकड़ा था जिसने ब्रह्मांड को और अधिक गहराई का अनावरण किया। खिलाड़ियों को उन क्षेत्रों में वापस ले जाने के लिए कुछ गंभीर साहस की आवश्यकता होती है, जिन्हें उन्होंने केवल मुख्य चरित्र के आकार के परिवर्तन के साथ अनुभव किया है, लेकिन जिस कौशल में इन वर्गों को मैप किया गया था, उसने उन्हें बिल्कुल नया महसूस कराया। इसने यह भी दिखाया कि निन्टेंडो लिंक के लिए एक जगह बनाने पर आमादा था, जब वह अपने हाथ में आने वाले उपकरणों की बात करता था, नए विचारों के साथ प्रयोग करता था जो फिर से प्रकट होते थे और लाइन के नीचे कहीं विकसित होते थे।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस

गोधूलि राजकुमारी GameCube

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस (2006)
डेवलपर:
निंटेंडो ईएडीएस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: गेमक्यूब, Wii

गेमक्यूब के स्वांसोंग और वाईआई सनक की शुरुआत को चिह्नित करते हुए, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को अक्सर गलत तरीके से ओकारिना ऑफ टाइम 2 के रूप में पारित किया जाता है। हालांकि निश्चित रूप से समानताएं हैं, एक अधिक समझदार दृष्टिकोण यह है कि ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक ऐसे गेम पर निर्माण कर रही थी जिसे अभी भी व्यापक रूप से माना जाता था। सर्वश्रेष्ठ बनो। इसने इस बात पर भी प्रकाश डाला कि निन्टेंडो खाली चलने से बहुत दूर था। समानांतर क्षेत्र और संगीत एक प्रमुख विशेषता बनी रही लेकिन लिंक के लिए एक भेड़िये में बदलने की क्षमता अभी तक विकसित होने वाली श्रृंखला के लिए एक और मूल स्पिन थी।

एक ऑफ-पुट और क्लॉस्ट्रोफोबिक ग्रे क्लाउड में दुनिया को तबाह करते हुए, ट्वाइलाइट प्रिंसेस ने कई ज़ेल्डा खेलों की तुलना में कहीं अधिक गहरा और अधिक भयावह स्वर अपनाया था। तख्तापलट की शुरुआत घुड़सवारी के दौरान तलवारबाजी की शुरुआत थी। इसे बनाने के लिए इसका उपयोग करना जो अभी भी चक्र में अब तक के सबसे बेहतरीन सेट-पीस में से एक है, यह एक बहुत ही योग्य शीर्षक के लिए एक अनदेखी अतिरिक्त है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: फैंटम ऑवरग्लास

फैंटम ऑवरग्लास

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: फैंटम ऑवरग्लास (2007)
डेवलपर:
निंटेंडो ईएडीएस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: डी एस

एक नए प्रकार के कंसोल के जन्म ने एक बहुत ही विशिष्ट ज़ेल्डा अनुभव का उदय भी देखा। द विंड वेकर से स्टाइलिस्टिक रूप से अनुसरण करते हुए, फैंटम ऑवरग्लास राख से उठकर यह साबित करने के लिए कि स्टाइलस नियंत्रण वह नुकसान नहीं था जिसे कुछ लोगों ने मान लिया था। हालांकि राय से लगता है कि बटन के बिना आराम से लिंक को नियंत्रित करने का कोई तरीका नहीं था, यह समाप्त गेम के चतुर टच स्क्रीन नियंत्रणों द्वारा गलत साबित हुआ था। नौकायन वर्गों की वापसी से और अधिक प्रभावशाली बना, एकमात्र वास्तविक मुद्दा जो खड़ा था वह एक केंद्रीय टावर के चारों ओर अजीब संरचना था। जब भी आपने केंद्रीय घंटे के चश्मे की शक्ति को बढ़ाया था, तब आपको इसे लगातार वापस करने के लिए कहा, इसने एक नीरसता का परिचय दिया जो यकीनन लिंक के डीएस को श्रृंखला में सबसे कमजोर प्रविष्टि बनाता है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्पिरिट ट्रैक्स

लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्पिरिट ट्रैक्स

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्पिरिट ट्रैक्स (2009)
डेवलपर:
निंटेंडो ईएडीएस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: डी एस

आम आदमी के लिए, ऐसा लग सकता है कि निन्टेंडो ने केवल ट्रेनों के लिए जहाजों को बंद कर दिया और इसे एक दिन कहा जहां स्पिरिट ट्रैक्स का संबंध था। आम आदमी, हमेशा की तरह, गलत होगा। लिंक देने के लिए एक ट्रेन में घूमने के लिए निश्चित रूप से अलग था - और इसमें से एक अंतिम मालिक को तैयार करना आसानी से खेल का मुख्य आकर्षण था - लेकिन शुरुआत के क्षणों के भीतर राजकुमारी ज़ेल्डा को मारना स्पिरिट ट्रैक्स का सबसे साहसिक मूल विचार होना चाहिए। फिर वह हर मोड़ पर लिंक का अनुसरण करती है, इसलिए नाम, यह आपके दर्शकों का ध्यान आकर्षित करने का एक निश्चित तरीका है।

स्पिरिट ट्रैक्स भी यात्रा के इस विचार को वास्तव में अपनाने वाले कुछ खेलों में से एक है। ट्रेन पूरी अवधारणा के लिए महत्वपूर्ण हो जाती है, यहां तक ​​​​कि सीखने की अवस्था भी पेश करती है जिसे सभी सामान्य रहस्यों का पता लगाने के लिए महारत हासिल करनी होती है। जब लिंक और ज़ेल्डा को एक साथ नियंत्रित करने का समय आता है, तो यही सोच फैलती है। प्रस्तुति और परिचय सुलभ हो सकता है, लेकिन किसी भी सम्मानित Zelda प्रविष्टि से आप जिस गहराई की अपेक्षा करेंगे, वह वर्तमान से अधिक है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द ओकारिना ऑफ़ टाइम 3डी

Ocarina of Time 3D

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द ओकारिना ऑफ़ टाइम 3डी (2011)
डेवलपर:
रफ | प्रकाशक: Nintendo
मंच: 3डीएस

टाइम 3डी की ओकारिना को कई लोगों द्वारा अब तक के सबसे महान वीडियो गेम रीमेक में से एक माना जाता है, और अच्छे कारण के लिए। डेवलपर ग्रीज़ो ने एक नींव ली जिसने समय के धीमे क्षय को प्रतिबिंबित करने से इनकार कर दिया और इसे एक प्रभावशाली फैशन में बनाया। टच स्क्रीन का उपयोग इन्वेंट्री आइटम को प्रबंधित करने और टाइटैनिक ओकारिना को चलाने के लिए किया जा सकता है, जबकि 3DS की जाइरोस्कोपिक और स्टीरियोस्कोपिक विशेषताओं का चालाकी से लिंक के हथियारों और दुनिया में एक नया अनुभव लाने के लिए उपयोग किया गया था। अद्यतन ग्राफिक्स में कारक, संशोधित मास्टर क्वेस्ट कालकोठरी और मिरर किए गए ओवरवर्ल्ड, एक बॉस चुनौती मोड, और टाइम 3 डी के ओकेरिना को शामिल करना शायद उस गेम का सबसे अच्छा संस्करण है जो उम्र से इंकार कर देता है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड

स्काईवर्ड स्वॉर्ड Wii

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड (2011)
डेवलपर:
निंटेंडो ईएडीएस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: डब्ल्यूआईआई

स्काईवर्ड स्वॉर्ड द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ की एक महत्वाकांक्षी प्रविष्टि थी। यह भी सबसे विभाजनकारी में से एक था। 25 वीं वर्षगांठ के उपलक्ष्य में पहुंचने पर, स्काईवर्ड तलवार, प्रामाणिक रूप से, ज़ेल्डा टाइमलाइन में पहला गेम है, जो विद्या में अंतराल को भरता है और मास्टर तलवार की उत्पत्ति का विवरण देता है। जबकि लंबे समय से प्रशंसकों के लिए प्यार करने के लिए बहुत कुछ था, स्काईवर्ड स्वॉर्ड ने Wii रिमोट और मोशनप्लस परिधीय के लिए अभिव्यंजक समर्थन के साथ श्रृंखला को भविष्य में खींच लिया।

यह आपको लिंक की भूमिका निभाने देना था क्योंकि वह उथल-पुथल वाली दुनिया और ऊपर के बादलों के बीच चला गया, 1: 1 सटीकता के साथ दुश्मनों से जूझ रहा था और श्रृंखला के कुछ सबसे स्मार्ट काल कोठरी की खोज कर रहा था। चाहे मोशनप्लस तकनीक की सीमाओं की रैखिकता हो, स्काईवर्ड तलवार फैनबेस को विभाजित करना जारी रखता है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर एचडी

विंड वेकर एचडी

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर एचडी (2013)
डेवलपर:
निंटेंडो ईएडीएस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: Wii यू

Wii U को कभी भी लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा को अपना कॉल करने के लिए नहीं मिला - यह अकेला ही निन्टेंडो के इतिहास में कंसोल की अजीब स्थिति का प्रमाण है। शुक्र है, इसे 2002 के विंड वेकर का रीमास्टर्ड संस्करण मिला। गेमक्यूब क्लासिक को चमकने का एक और मौका दिया गया था, ताज़ा रिज़ॉल्यूशन और लाइटिंग के साथ पहुंचने, वाईआई यू के टचपैड का स्मार्ट उपयोग करने के लिए खिलाड़ियों को मानचित्र और सूची को नियंत्रित करने, गेमपैड की जीरोस्कोप कार्यक्षमता के लिए सीमित समर्थन, और स्मार्ट गुणवत्ता-की- मूल डिजाइन में कुछ झुर्रियों को दूर करने के लिए जीवन सुधार। विंड वेकर एचडी ने रीमास्टर्स के लिए एक टेम्प्लेट सेट किया है कि निन्टेंडो समय और समय पर फिर से लौटेगा।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स

संसारों के बीच की एक कड़ी

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स (2013)
डेवलपर:
निंटेंडो ईएडीएस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: 3डीएस

प्रयोग के लिए आधार के रूप में लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला में हैंडहेल्ड प्रविष्टियों का उपयोग करने के लिए निंटेंडो की प्रवृत्ति को जारी रखते हुए, ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स एक सच्चा रहस्योद्घाटन था। और यह होना ही था, निन्टेंडो ने ए लिंक टू द पास्ट के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में 3DS को विशेष रूप से पिच किया।

ओपन-एंडेड संरचना, खिलाड़ियों को उनके द्वारा चुने गए किसी भी क्रम में काल कोठरी को साफ करने देती है, और स्मार्ट आइटम रेंटल सिस्टम ने ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स को श्रृंखला के टेपेस्ट्री में एक प्रमुख स्थान बनाने में मदद की, जबकि वॉल-मर्जिंग मैकेनिक ने इसे और सेट करने में मदद की। अपने किसी भी पूर्ववर्तियों के अलावा। ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स ने दिखाया कि एक अधिक खुला ज़ेल्डा गेम कैसा दिख सकता है, कुछ ऐसा जिसे निन्टेंडो कभी नहीं भूलेगा क्योंकि यह फ्रैंचाइज़ी के भविष्य को देखता है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा का मास्क 3डी

चढ़ाई

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा का मास्क 3D (2015)
डेवलपर:
रफ | प्रकाशक: Nintendo
मंच: 2015

अपनी चट्टानी शुरुआत को देखते हुए, Majora's Mask फिर से रिलीज़ या रीमास्टर के लिए संभावित उम्मीदवार की तरह कभी नहीं लगा। शुक्र है, निन्टेंडो ने परिवार की काली भेड़ को सुर्खियों में एक और मौका दिया - और इससे इसका फायदा हुआ। 15 वर्षों में जब से Majora's Mask ने अपनी शुरुआत की, खेल एक पंथ क्लासिक बन गया और 3DS रिलीज़ ने खिलाड़ियों को यह पता लगाने का मौका दिया कि यह वास्तव में कितना आगे की सोच (और आश्चर्यजनक रूप से कालातीत) है। उन्नत ग्राफिक्स, कोर सिस्टम और मैकेनिक्स में सुधार, और एक संशोधित सेव सिस्टम ने मेजर के मास्क 3 डी को अपने लंबे इतिहास में सबसे गहरे और सबसे जटिल ज़ेल्डा गेम का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका बना दिया।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्राई फोर्स हीरोज

ट्राई फोर्स हीरोज

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्राई फोर्स हीरोज (2015)
डेवलपर:
निन्टेंडो ईपीडी, रॉ | प्रकाशक: Nintendo
मंच: 3डीएस

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा ने फोर स्वॉर्ड्स और फोर स्वॉर्ड्स एडवेंचर्स के साथ मल्टीप्लेयर में छोटे कदम उठाए थे, लेकिन कुछ को इस विचार पर विस्तार देखने की उम्मीद थी। 3DS पर श्रृंखला के दूसरे मूल आउटिंग के लिए, निन्टेंडो ने ट्राई फोर्स हीरोज को रिलीज़ किया - एक उत्साही विचार जो दुर्भाग्य से लिंक केबल की मृत्यु के बाद से कंपनी के मल्टीप्लेयर अनुभवों के साथ संघर्षों को दर्शाता है।

खिलाड़ियों की संख्या चार से घटाकर तीन कर दी गई, प्रतिस्पर्धा पर सहयोग पर अधिक जोर दिया गया, और कुछ अस्थिर ऑनलाइन कार्यक्षमता और गेम मोड की अवांछनीय सीमाओं ने Tri Force Heroes को एक दुर्लभ गलती की तरह महसूस कराया। फिर भी, आप कोशिश करने के लिए निन्टेंडो को दोष नहीं दे सकते।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

गोधूलि राजकुमारी एच.डी. (2016)
डेवलपर:
टैंटलस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: Wii यू

यदि ट्वाइलाइट प्रिंसेस 2006 में एक अनदेखी प्रविष्टि थी, तो Wii U के लिए इसकी पुन: रिलीज़ ने केवल इसके प्रदर्शन को बढ़ाने में मदद की। इस एचडी रीमास्टर के लिए ट्वाइलाइट प्रिंसेस को मुश्किल से छुआ गया था, हालांकि इसमें कुछ स्मार्ट क्वालिटी-ऑफ-लाइफ सुधार शामिल थे। अनंत काल के लिए खींचे गए कट्ससीन को फिर से संपादित किया गया था, ट्वाइलाइट दायरे को एक छोटा सा ओवरहाल दिया गया था, और पानी के नीचे के वर्गों में सुधार किए गए थे। गेमक्यूब और Wii के लिए एक साथ लॉन्च किए गए गेम को देखते हुए, 2016 के रिलीज में नियंत्रण के मामले में दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन हुए - पूर्व का सटीक इनपुट, और प्रक्षेप्य लक्ष्य के लिए बाद की गति कार्यक्षमता का छोटा उपयोग। यदि आपने पहली बार ट्वाइलाइट प्रिंसेस नहीं खेला है, तो कोई बहाना नहीं था कि यह संस्करण कब उतरा।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड (2017)

जंगली की सांस

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड (2017)
डेवलपर:
निन्टेंडो ई.पी.डी. | प्रकाशक: Nintendo
मंच: वाईआई यू, स्विच

एक कारण द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा हमेशा अपनी प्रासंगिकता को वर्षों तक बनाए रखने में सक्षम रहा है, यह खुद को फिर से स्थापित करने की क्षमता में है। जंगली की सांस एक रहस्योद्घाटन था, श्रृंखला में पहले गेम की गैर-रैखिकता और असंरचित आदर्शों को गले लगाते हुए - उन्हें एक नई पीढ़ी के लिए पुनर्निर्मित करना। ओकारिना ऑफ टाइम और ए लिंक टू द पास्ट की तरह, ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड की सफलता विचारों के संगम और उनके अद्वितीय निष्पादन में पाई जा सकती है।

अब भी, Wii U और स्विच के लिए अपनी शुरुआत के वर्षों के बाद, ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड अभी भी अनूठी कहानियाँ पैदा कर रहा है। विस्तृत भौतिकी प्रणाली और इसके विशाल, खुले सिरे वाले परिदृश्य ने सच्चे अर्थों में खुद को एक खेल का मैदान साबित कर दिया है। ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड कल्पना के लिए एक साहसिक कार्य है, जो आने वाले वर्षों के लिए उद्योग के सभी कोनों को प्रभावित करेगा।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग

संपर्क

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग (2019)
डेवलपर:
रफ | प्रकाशक: Nintendo
मंच: स्विच

निन्टेंडो अपने रीमास्टर्स के साथ एक पूर्वानुमेय लय में गिर गया था। शायद इसीलिए हम लिंक्स अवेकनिंग से इतने हतप्रभ रह गए। जो कभी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ का सबसे अच्छा गुप्त रहस्य था, उसे स्विच पर चमकने का एक और मौका दिया गया था, जो वास्तव में भव्य टॉय बॉक्स डायरैमा वर्ल्ड और टिल्ट-शिफ्ट विज़ुअल्स के साथ आया था, जिसने सहजता से 1993 के मूल की भावना को जगाया था। यह एक अद्वितीय गेम के लिए एक अनूठी स्टाइल थी, एक री-रिलीज़ जिसने गेम बॉय एडवेंचर के मूलभूत कामकाज को कलर री-रिलीज़ के तत्वों और सूक्ष्म गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ जोड़ा। लिंक का जागरण विशेष है, और इसे स्विच के लिए दिया गया सुंदर उपचार यह दर्शाता है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड एचडी

स्काईवर्ड तलवार एचडी

(छवि क्रेडिट: निंटेंडो)

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड एचडी (2021)
डेवलपर:
टैंटलस | प्रकाशक: Nintendo
मंच: स्विच
स्काईवर्ड तलवार विभाजनकारी थी जब इसे एक दशक पहले लॉन्च किया गया था। इसे Wii और MotionPlus परिधीय के लिए एक शोकेस के रूप में तैनात किया गया था, जिसे Wii रिमोट पर 1:1 नियंत्रण लाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। खेल में अच्छे विचार थे, लेकिन सिस्टम शोकेस के रूप में कार्य करने की आवश्यकता से वे अस्पष्ट थे। शुक्र है, स्काईवर्ड स्वॉर्ड एचडी की रिलीज़ ने ज़ेल्डा गेम्स के सबसे कम सराहे गए लीजेंड में से एक को फिर से मूल्यांकन करने का मौका दिया है।

एक ओवरहाल की गई नियंत्रण प्रणाली, एक बेहतर फ्रैमरेट और रिज़ॉल्यूशन, और अंतर्निहित डिज़ाइन में घर्षण के कृत्रिम बिंदुओं को दूर करने के लिए किए गए अनगिनत ट्वीक के साथ, स्काईवर्ड स्वॉर्ड एचडी एक गेम का पुनर्जन्म है। यह एक लंबा, लेखकीय साहसिक कार्य है जो लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा की विरासत का जश्न मनाता है और इसके सबसे प्रतिष्ठित पात्रों और उपकरणों की उत्पत्ति की पड़ताल करता है - श्रृंखला की 35 वीं वर्षगांठ के लिए एकदम सही रिलीज़।


यह सुविधा पहली बार 25वीं वर्षगांठ मनाने के लिए गेम्सटीएम पत्रिका के 115 अंक में चलाई गई। इसे संपादित और अद्यतन किया गया है ताकि समय के कठोर मार्ग को प्रतिबिंबित किया जा सके।