
बैटलफील्ड बैड कंपनी 2 ने हमें बैटलफील्ड 5 के तोप-चारे की तुलना में अधिक नायकों की तरह क्यों महसूस कराया?
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यदि कोई एक चीज है जो हम पिछले दो युद्धक्षेत्रों से सीख सकते हैं, तो विश्व युद्ध 1 के उनके विशेष रूप से कुरकुरा और वायुमंडलीय प्रस्तुतीकरण में सेट किया गया है ( युद्धक्षेत्र 1 ) और द्वितीय विश्व युद्ध ( युद्धक्षेत्र 5 ), यह वह युद्ध है जो तब नरसंहार था। ये ऐसे समय थे जब मनुष्यों के पास मशीनरी के निर्मम उदय के लिए बहुत कम जवाब था; अर्ध-काल्पनिक Behemoths द्वारा सबसे अच्छी तरह से प्रस्तुत एक धारणा युद्धक्षेत्र 1 जो विशेष रूप से विजेता टीम का सफाया करने और लड़ाई को संतुलित करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे। Deus Ex Machina का विचार अधिक कच्चा और शाब्दिक नहीं है।
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लेकिन जैसा कि मैं बैटलफील्ड 5 में एक और अनदेखी बाइप्लेन द्वारा कटा हुआ होने वाला हूं, या एक अगम्य विस्तार से एक टाइगर टैंक द्वारा नष्ट कर दिया गया है, मेरा शंखनाद दिमाग ऐसे समय में पीछे हट जाता है जब गंग-हो वीरों को कभी भी पहुंच से बाहर महसूस नहीं हुआ; जब एक दो-सदस्यीय दस्ते द्वारा डेरिंग-डू का एक क्षण भी एक टैंक को नीचे ले जा सकता है या एक युद्ध के ज्वार को स्विंग कर सकता है। मैं उस तंग, बेशर्मी से कंसोल-फ्रेंडली गेम के बारे में सोचता हूं जो 2010 का था बैटलफील्ड: बैड कंपनी 2 Xbox 360 पर।
बस थोड़ा सा स्क्रैप?
छोटे स्तर की लड़ाइयों में अधिकतम 24 खिलाड़ी शामिल होते हैं
एक तरह से, बैड कंपनी 2 को उतना अच्छा होने का कोई अधिकार नहीं था। पिछले युद्धक्षेत्र खेलों में पहले से ही 64-खिलाड़ियों की सीमा, जेट और विशाल नक्शे थे, इसलिए उन सभी को हटाना निश्चित रूप से एक पिछड़े कदम की तरह लग रहा था। यह कंसोल-एक्सक्लूसिव बैड कंपनी के साथ ऐसा कोई मुद्दा नहीं था, लेकिन जब 2009 में यह घोषणा की गई कि अगली कड़ी कंसोल और पीसी दोनों के लिए नवीनतम बैटलफील्ड गेम होगी, तो यह गेम मेनलाइन सीरीज़ के साथ कंधे से कंधा मिलाकर जांच के लिए आया था। पीसी पर। क्या 24 खिलाड़ियों तक की लड़ाई एक लड़ाई भी है, या यह सिर्फ एक स्क्रैप है?
बैड कंपनी 2 ने विशिष्टता के साथ अपनी धारियां अर्जित कीं, और अपनी शुरुआत के नौ साल बाद भी यह अभी भी एक प्रदर्शन के रूप में खड़ा है कि युद्धक्षेत्र के अनुभव को पैमाने और तमाशा से परिभाषित नहीं किया जाता है, लेकिन यादगार क्षणों की मात्रा जो आपको खींचती है। बैड कंपनी 2 का हर पहलू - इसके पतले, फिसलन वाले नक्शों से लेकर इसकी लगभग पूरी तरह से विनाशकारी इमारतों तक - इन पलों को बनाने के लिए समन्वित।
युद्ध रेखा
खेल में रश, एक रक्षक-बनाम-हमलावर मोड शामिल है
रश को समायोजित करने के लिए, नया रक्षक-बनाम-हमलावर मोड, अधिकांश मानचित्र स्पॉन स्क्रीन पर लगभग रैखिक दिखाई दिए। हालांकि यह एक हद तक भ्रामक था, सभी प्रकार के फ़्लैंकिंग अवसरों की अनुमति देने वाली इमारतों की उच्च घनत्व के साथ, इसका मतलब यह भी था कि फ्रंटलाइन अन्य आउटिंग की तुलना में अधिक स्पष्ट रूप से परिभाषित थे। दुश्मन को घेरना कठिन था, जबकि हवाई वाहनों को खतरनाक लेकिन कमजोर हेलिकॉप्टरों तक सीमित करना और यूएवी ने इस भावना को दूर कर दिया कि किसी अप्रत्याशित कोण से हस्तक्षेप से आपके हमले या मजबूत रक्षा पूर्ववत हो जाएगी।
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अपने भाई-बहनों से अधिक, बैड कंपनी 2 खिलौना सैनिकों का एक खेल था, जो आपको युद्ध की कल्पनाओं को पूरा करने के लिए प्रोत्साहित करता था, जैसे कि टैंकों में आसमान से हेलिकॉप्टरों को गोली मारना, या दुश्मन की रेखाओं के पीछे क्वाड-बाइकिंग करना और आपको एक झंडे में लॉन्च करने के लिए एक रैंप मारना परिधि पर कब्जा। धीमी गति और सब कुछ करीब से पैक होने के साथ, बैड कंपनी 2 ने पैदल सेना और वाहनों के बीच बिजली के अंतर को कम कर दिया, और हर खेल एक टीम में टैंकों को बाहर निकालने या एक ढहती इमारत से बाहर निकलने के लिए कई अवसरों को फेंक देगा ताकि सी 4 के साथ यूएवी को थप्पड़ मारा जा सके। पास की गली में जाने से पहले।
तात्कालिकता और पलायन
बैड कंपनी 2 Xbox बैकवर्ड-संगत है लेकिन इसके सबसे जीवंत सर्वर आज पीसी पर हैं
हालांकि, मौत का खतरा हमेशा मौजूद था, क्योंकि खेल प्रवण स्थिति को दूर करता है और लगभग पूरी तरह से बुलेट ड्रॉप को हटा देता है। खराब कंपनी 2 आकार की कमी के लिए मुआवजे से अधिक, अप्रत्याशितता और तमाशा को तात्कालिकता और पलायन के साथ बदलना। अफसोस की बात है कि गेम इन दिनों Xbox पर निष्क्रिय है (हालांकि सर्वर अभी भी चालू हैं और यह इसका हिस्सा है Xbox One पिछड़े संगत गेम सूची, इसलिए हमेशा आशा है)। आज इसे खेलने का सबसे अच्छा तरीका पीसी पर है, जहां एक बड़ा समुदाय अभी भी अपनी घनीभूत झड़पों में उलझा हुआ है।
युद्धक्षेत्र 5 . के साथ अभी तक उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा है, इसका मतलब यह हो सकता है कि श्रृंखला में अगला गेम फिर से बाजीगरी करने के लिए चीजों को हिला देगा। यह बहुत कम संभावना है कि ईए डाइस चीजों को इस हद तक वापस कर देगा, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह इससे नहीं सीख सकता है और उस फॉर्मूले पर एक शानदार मोड़ पेश करता है जिसने बैड कंपनी 2 को इतना सफल बना दिया।
खराब कंपनी 3 एक इच्छा बहुत दूर हो सकती है, लेकिन मेरे जैसे उन लोगों के लिए जो इस स्पिन-ऑफ की विचित्रताओं की सराहना करते हैं, एक नई प्रविष्टि को इस श्रृंखला की भावना को और अधिक पकड़ने की आवश्यकता होगी: धीमी गति वाली, छोटी-छोटी और मनुष्य के बीच अधिक समान रूप से मेल खाने वाली बातचीत की पेशकश करना और मशीन जो आधे रास्ते में भी सभ्य खिलाड़ी को हीरो की तरह महसूस करा सकती है।
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