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12 मिनट की पूर्वाभ्यास और समाप्ति की व्याख्या

एक 12 मिनट का वॉकथ्रू इस निराशाजनक रूप से उलझे हुए पहेली खेल और आपके द्वारा प्राप्त किए जा सकने वाले सभी अंत या उपलब्धियों को समझाने में मदद करेगा। ऑल-स्टार कास्ट एक मूल बिंदु को छुपाता है और रोमांच पर क्लिक करता है जो इसके सुरागों को दबा देता है, और प्रगति को एक घास के ढेर के शिकार में एक पूर्ण सुई बना देता है। टाइम लूप मैकेनिक्स के साथ संयुक्त, जिसे अक्सर उस बिंदु तक पहुंचने के लिए बार-बार प्लेथ्रू की आवश्यकता हो सकती है जहां आप एक विचार का प्रयास करना चाहते हैं, यह एक आसान बात नहीं है। यह मार्गदर्शिका कहानी को आगे बढ़ाने के लिए और अंत में लूप को तोड़ने के लिए आवश्यक सभी चीजों को कवर करेगी। यह गाइड है, उन चीजों को रोकें जो आपको वास्तव में करनी हैं, स्पॉइलर फ्री टू लूप 7. तब भी आपको इस गाइड में कोई कहानी या कथानक तब तक नहीं दिखाई देगा जब तक कि कुछ का उल्लेख किए बिना प्रगति करना असंभव है। जब कोई अंत ट्रिगर किया जा सकता है तो हम उसका उल्लेख करेंगे। आपको क्या करना है यह देखने के लिए बस नीचे जाएं।

गेमिंग में सर्वश्रेष्ठ वर्ष: 1991 वह वर्ष है जब 16-बिट युग आया था

1991 वह वर्ष है जब 16-बिट युग आया। चौथी पीढ़ी के होम कंसोल में चार साल, डेवलपर्स ने प्रभावशाली, प्रभावशाली और अभिनव वीडियो गेम का एक बैराज उतारा जो आज भी उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि वे उस समय के लिए थे। कुछ साल इस तरह की स्थिति का दावा कर सकते हैं, लेकिन फिर कुछ साल द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट एंड अदर वर्ल्ड जैसे खेलों की रिलीज़ से धन्य हैं। एसएनईएस 1991 में अमेरिकी तटों पर उतरा, और इसके साथ, सेगा ने अंततः पश्चिमी क्षेत्रों में मेगा ड्राइव / जेनेसिस (क्षमा करें, पीसी इंजन) के लिए खुद को एक योग्य प्रतियोगी पाया। जबकि उत्तरी अमेरिका के खिलाड़ी सुपर मारियो वर्ल्ड, एफ-ज़ीरो और पायलट विंग्स का आनंद ले रहे थे, यह जापान में ही था जिसने वास्तव में एक्शन-एडवेंचर शैली में निन्टेंडो की बढ़ती महारत के वजन को महसूस किया था। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट को अपने समय के सबसे महान खेलों में से एक के रूप में याद नहीं किया जाता है; यह अभी भी सभी समय के महानतम खेलों में से एक है। भव्य दुनिया, दृश्य और श्रव्य डिजाइन, त्रुटिहीन पेसिंग और मनोरंजक मुकाबले ने खेल को किंवदंती के रूप में स्थापित करने के लिए काम किया, जबकि एक प्रकाश और अंधेरे दुनिया मैकेनिक के कार्यान्वयन ने यह सुनिश्चित किया कि अतीत की एक कड़ी आने वाली पीढ़ियों के लिए अपेक्षाओं को तोड़ना जारी रखेगी। बेशक, ए लिंक टू द पास्ट एकमात्र रिलीज़ नहीं थी जिसने 1991 में धूम मचाई थी। यह वह वर्ष था जब सेगा ने उद्योग के सच्चे प्रतीकों में से एक को लॉन्च किया था, जिसमें सोनिक द हेजहोग ने सेगा जी पर अपनी शुरुआत की थी ...

गेमिंग में सर्वश्रेष्ठ वर्ष: 2007 वह वर्ष है जब गेमिंग का एचडी युग ध्यान में आया

2007 वह वर्ष है जब एचडी गेमिंग का युग आखिरकार ध्यान में आया। कई मायनों में, 2007 के सबसे बड़े खेलों के पीछे के डेवलपर्स ने गेमिंग के लिए नियम पुस्तिका लिखी, जैसा कि हम आज जानते हैं, देखते हैं और अनुभव करते हैं। दृश्य निष्ठा तेज हो सकती है, स्थिर हो सकती है, और खेल की दुनिया अब और अधिक घनी हो सकती है, लेकिन इतने सारे आधुनिक खेल अभी भी शीर्षकों द्वारा उल्लिखित ढांचे और सूत्रों का पालन करते हैं जो 2007 को परिभाषित करने के लिए काम करते हैं, कि यह वास्तव में पीछे मुड़कर देखने के लिए हास्यास्पद है .जब Xbox 360 को 2005 में लॉन्च किया गया (2006 में PS3 के साथ), इसने खिलाड़ियों की एक पीढ़ी को नए अनुभवों की भूख दी। और यही हमें 2007 में प्राप्त हुआ: हत्यारे की नस्ल, बायोशॉक, क्राइसिस, क्रैकडाउन, मास इफेक्ट, पोर्टल, रॉक बैंड, और अनचार्टेड: ड्रेक फॉर्च्यून, नाम के लिए लेकिन कुछ। एक दशक से भी अधिक समय बाद, Assassin's Creed दुनिया की सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी में से एक के रूप में खड़ा है; BioShock और Mass Effect का विशाल प्रभाव इतना अधिक है कि इसे ट्रैक करना असंभव हो गया है; अनचार्टेड ने एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए वही किया है जो टॉम्ब रेडर ने प्लेटफॉर्मर्स के लिए '96 में किया था और पूरी तरह से, अपरिवर्तनीय रूप से उन्हें फिर से परिभाषित किया। जबकि कई 2009 के बैटमैन: अरखाम एसाइलम को लाइसेंस प्राप्त खेलों की गुणवत्ता के लिए महत्वपूर्ण मोड़ के रूप में इंगित करेंगे, इसकी उत्पत्ति का पता यहां भी लगाया जा सकता है। द डार्कनेस एंड द विचर ने 2007 में अपनी शुरुआत की; पूर्व ने अपने दिन के सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी निशानेबाजों में से एक की पेशकश की, जबकि...

20 साल बाद, रॉकस्टार दर्शाता है कि कैसे GTA 3 ने 'हमें जो संभव था उसकी पहली झलक दिखाई'

'तो, मुझे जीटीए 3 के बारे में बताओ,' मेरे दोस्त गाव ने कहा, जब हम ग्लासगो हाउसिंग स्कीम के माध्यम से घर चले गए तो हम किशोरों के रूप में घूमते रहे। 'अरे यार,' मैंने कहा। 'यह पिछले खेलों की तरह है, ठीक है - गिरोह, बंदूकें, चोरी की कारें, मिशन, वह सब सामान। लेकिन यह 3डी है।' इसके बाद स्कॉटलैंड के पश्चिम में आमतौर पर गीली और हवा वाली अक्टूबर की शाम को बारिश के थपेड़ों को छोड़कर, सन्नाटा पसरा रहा। 'क्या, वास्तविक 3D - अंतिम काल्पनिक की तरह 3D नहीं, लेकिन, टॉम्ब रेडर की तरह?' मैंने अपने अगले शब्दों पर बहुत ध्यान से विचार किया। 'नहीं दोस्त, और भी अच्छा।' एक और विराम। 'मैं पहले ही बिक चुका हूं, दोस्त' गाव ने कहा। 'मुझे बस खुद को PS2 प्राप्त करने की आवश्यकता है।' उस एक्सचेंज को 20 साल हो गए हैं, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से 20 साल ने ओपन वर्ल्ड वीडियो गेम के परिदृश्य को बदल दिया है। 15 साल की उम्र में, ऐसे समय में जब गेमिंग को अभी भी कई लोग आला के रूप में देखते थे, मेरे दोस्तों के मुख्य सर्कल ने अपना सिर कंसोल और कंट्रोल पैड से और किशोर भोग की ओर मोड़ना शुरू कर दिया था। जीटीए 3, हालांकि, वह खेल था जिसमें पिस्तौल ने अपनी विविधता, पैमाने और संभावना के कारण उन्हें अपनी स्क्रीन पर वापस मार दिया था - कि यह दुनिया वास्तविक थी, खोज के लिए परिपक्व और उनकी हर इच्छा के साथ छेड़छाड़ की जा सकती थी। हारून गरबट कहते हैं, 'मुझे याद है कि यह कुछ ऐसा था जिसे हमने सोचा था कि अच्छा था - मुझे याद है कि हम अपनी दुनिया में गड़बड़ कर रहे हैं और परिवेश की दुनिया और पुलिस के साथ बातचीत कर रहे हैं।'

16 गेम जहां आप नग्न किरदार निभाते हैं

वे इसे नहीं देख सकते हैं, लेकिन वीडियो गेम आश्चर्यजनक रूप से विवेकपूर्ण हैं। सभी बछड़ों और शर्टलेस दोस्तों के खेल से भरे होने के बावजूद, उनमें से बहुत कम पूरे मोंटी के लिए पूरे नौ गज तक जाते हैं। तो जब कोई गेम वास्तव में कुछ त्वचा दिखाता है, तो यह उल्लेखनीय/चौंकाने वाला/थोड़ा अजीब होता है लेकिन इस तरह से आप और अधिक देखना चाहते हैं। क्या नग्नता किसी 'arty' दृश्य या केवल एक कठोर कस्टम चरित्र का उपोत्पाद, निम्नलिखित गेम हमारे नायकों को उनके जन्म के तरीके से प्रस्तुत करते हैं: विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए, बिना कपड़े वाले मॉडल। नग्नता के बारे में कुछ भी शर्मनाक नहीं है, और इन वीडियो गेम पात्रों के रूप में खेलने से आपको यह सब गर्व के साथ घूमने का मौका मिलेगा।